«Алиса в Пограничье» (1 и 2 сезоны)
СериалыДавно меня настолько не впечатлял сериал, честно.
Жизнь это лишь наша собственная игра. Попробуй насладиться ей. (с)
Не могла оторваться, но всё равно смотрела недостаточно быстро, чтобы получить ответы на все возникающие вопросы, поэтому не удержалась и сделала то, чего делать, наверно, не следовало - прочла синопсис. Впрочем, впечатления от просмотра это не испортило. Разумеется, главным вопросом было, что, собственно, происходит, а также где и по какой причине оказались герои. Тут надо сказать, что сериал основан на одноименной манге, так что знакомые с ней ответы на вопросы имели априори.
Автор манги японец Харо Асо был вдохновлен сказкой Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес». Асо создал свою версию психоделической истории. Главный герой - Рёхэй Арису. Он, как и сказочная маленькая девочка Алиса, попадает в странный мир Пограничья, где действуют иные логические законы. Пограничье расположено за пределами времени и пространства, там Арису встречает Белого Кролика, Чеширского кота и даже Шляпника. Впрочем, если Шляпника в русскоязычном переводе так Шляпником и зовут, то остальных придется угадывать - кто-то более очевиден, кто-то менее.
Итак, весь сюжет основан на игре на выживание, и тут можно вспомнить и недавнюю «Игру в кальмара», и «Джуманджи», и «Голодные игры».
Неудачник по жизни и игроман Арису весьма и весьма не ладит с собственной семьей, которая состоит из разочаровавшегося в нем отца и брата, зато имеет двоих верных друзей - Карубэ и Чота. Причем Карубэ привык решать все проблемы прямой силой, а Чота эдакий тихоня и слегка нытик. В общем, тройка та ещё, но друг другу весьма подходит, и парней связывает самая настоящая дружба.
Однажды Арису крепко ссорится с семьей и встречается с друзьями, из-за их дурачеств на оживленном перекрестке едва не случается авария, появляется полиция, троица бежит и прячется в безлюдном туалете, а когда, думая, что опасность миновала, решается из него выйти, оказывается, что Токио почти полностью обезлюдел (неясно почему, но версий встречается множество), и в нем идет Игра, ставка в которой - жизнь. Отказаться от Игры нельзя: «отказников» равно как и проигравших некая система мгновенно убивает лазерными лучами. На первый взгляд, шанс на выживание в Игре есть лишь у сильного и решительного Карубэ, но в Арису внезапно включается способность находить выход из практически безнадежных ситуаций. Кроме того, его геймерские навыки и обладание обширным массивом информации об играх оказываются здесь и сейчас неимоверно ценными, так что у тройки друзей появляется шанс на выживание. При этом для выживания в изменившемся мире необходимо постоянно играть, рискуя жизнью: после каждой игры, в зависимости от ее сложности, на некоторое количество дней продлевается так называемая «виза». «Виза» истекла, игрока убило лазером - все просто.
Кроме нашей неразлучной тройки, в игру оказались втянуты самые разные люди - школьницы, офисные клерки, военные, врачи, альпинисты, то есть личности с самыми разными навыками и способностями: от бесполезных, до незаменимых.
Разумеется, люди и здесь делятся на группы и команды; кто-то держится вместе, а кто-то остается убежденным одиночкой. Сложно сказать, у кого больше шансов, потому что иной раз Игра или те, кто ей управляет, заставляет игроков одной команды биться друг против друга.
Постепенно выкристаллизовываются вопросы: есть ли у Игры гейм-мастера? есть ли из Игры выход, то есть возможно ли в ней победить.
Каждый уровень оценивается картой: чем больше число на карте, тем сложнее задание. Ходят слухи, что Игру пройдет тот, кто соберет всю колоду...
Итак, для выживания героям предстоит играть в игры, соответствующие четырём типам масти колоды карт. Чем выше значение карты, тем сложнее и опаснее игра, однако важна и масть карты, поскольку определяет, так сказать, стиль игры. При этом до игры масть и число карты не объявляются (то есть игрок узнает масть и уровень сложности только тогда, когда уже вступил в игру и не имеет возможности отказаться от нее, не потеряв жизнь).
Хочу сказать сразу, что в первом сезоне будут играть только карты с числовыми значениями, а фигурные появятся лишь во втором. Другими словами, первый сезон - только своего рода разогрев, все самое интересное и сложное будет во втором, когда герои столкнутся с теми, кто именует себя гражданами Пограничья, то есть с лучшими игроками предыдущих раундов. Второй сезон, будь у меня такая возможность, я смотрела бы нон-стоп.
Значения мастей
ПИКИ Игры этой масти бросают вызов игроку, проверяя его физическую силу, выносливость и ловкость. Например, в игре, оцененной в пятерку пик, игроки вынуждены спасаться от вооружённых убийц, охотящихся на них в многоквартирном доме, и одновременно искать комнату с кнопками, чтобы предотвратить взрыв. Разумеется, время также ограничено.
ТРЕФЫ Игры этой категории работают с взаимодействием в группе - выйти из них победителем можно исключительно методом сотрудничества. Например, в игре, оцененной в четверку треф, игрокам необходимо достичь некоего пункта назначения. Разумеется, время также ограничено.
БУБНЫ Игры на интеллект и широкий кругозор. Например, в игре, оцененной в четверку бубен, игроки, запертые в стремительно заполняющейся водой комнате, должны определить, какой из трёх рычагов включает лампочку. Разумеется, время также ограничено.
ЧЕРВИ Игры, основанные на знании человеческой психологии - эмоциональные пытки и манипуляции стремлением игроков выжить. Например, в игре, оцененной в десятку червей, игроки должны вычислить убийцу девушки и сжечь совершившего преступление на костре. Разумеется, время также ограничено.
Сюжет увлекателен не только самим экшеном, но и тем, что поднимает множество серьезных тем: помощь человеку, потерявшему близкого; поиск внутреннего ресурса, дающего возможность двигаться вперед; преодоление чувства вины; побег от реальности, в том числе - в виртуальность; власть и управление массовым сознанием.
Кроме того, снято очень красиво, здесь впечатляющий визуальный ряд, яркие контрасты между демонстрацией процесса игры и внеигровыми моментами.
Что касается актерской игры, то здесь демонстрируются адекватные человеческие реакции в опасных для жизни ситуациях: кто-то молится, кто-то впадает в ступор, кто-то стремительно теряет человеческий облик, кто-то решает жить сегодняшним днём. Актеры вполне справились с передачей ситуации и эмоций. Кстати, для Японии здесь звездный состав, правда, лично я никого не знаю, хотя некоторые очень понравились (например, Киюма, Король треф и особенно Чишия, иногда переводимый как Чисия или Тисия ). При этом в отличие от «Игры в кальмара» у меня не возникло сложностей в запоминании имен героев и тем более в различении из по именам, что, несомненно, повышает градус сопереживания.
Кстати, знаменитый перекресток, на котором все началось и который потом несколько раз становился ключевой сюжетной площадкой, не удалось заснять безлюдным, так что его воссоздавали при помощи компьютерной графики.
ПЕРСОНАЖИ
Рёхэй Арису / Алиса, геймер, который не ладит со своим отцом и братом. Арису объединяется с Усаги после гибели своих друзей, а позже испытывает к ней романтические чувства.
Юдзуха Усаги / Белый Кролик, альпинистка, которая оказалась в пустом Токио после смерти своего отца. Усаги объединяется с Арису после гибели его друзей, а позже испытывает к нему романтические чувства.
Сюнтаро Тисия / Чеширский Кот, тихий и хитрый игрок, до прибытия в Пограничье был студентом-медиком.
Анн Ридзуна / Белая Королева, до прибытия в Пограничье работала криминалистом в полиции.
Сугуру Нираги / Птица Цуп-Цуп, «агрессивный из-за своего сложного прошлого»
Хикари Куина / Гусеница, близкая подруга Тисии, которому она помогает украсть колоду карт Шляпника. Бывшая продавщица в магазине одежды, трансгендер, от которой отрёкся отец.
Тёта Сэгава / Плотник, ИТ-специалист, друг Арису и Карубэ.
Дайкити Карубэ / Морж, бармен, друг Арису и Тёты. Перед тем, как оказаться в Пограничье, Карубэ готовился сделать предложение женщине, с которой работал в баре и которая оказалась любовницей его босса.
Такэру Дамма / Шляпник, лидер и основатель «Пляжа» - отеля, в котором проживают десятки игроков. Его главная цель - собрать все игральные карты, которые выдаются участникам после выигрыша в играх, чтобы вернуться в прежний мир.
Аканэ Хейя / Мартовский Заяц, старшеклассница
Мира Кано / Червонная Дама
Эндзи Мацусита/Червовый Валет
Кейти Кудзурю / Бубновый Король
Гиндзи Кюма/Король Треф
Исао Сираби/ Король Пик
Риса/Дама Пик
Любимейший мой персонаж Чишия, символизирующий в Игре Чеширского кота. Именно ему удалось одолеть целых две фигурных карты. Очень хитрый, умный и умеющий сохранять хладнокровие молодой человек. (Да, я поняла, что, оценивая возраст японцев, ошибаюсь в меньшую сторону. Очень часто в любых экранизациях актеры старше изображаемых героев, а здесь наоборот - большинство тонкие-звонкие, выглядят совсем юными, а потом оказывается, что они вполне уже взрослые личности),
При этом моего мужа, например, Чишия бесил неимоверно. Опять-таки сериал или мгновенно затягивает, или так и «не пускает», тогда, наверное, не стоит мучиться и заставлять себя. Мой муж худо-бедно досмотрел (наслушавшись моих восторженных отзывов) до второго сезона, но так и застрял на фигурных картах, а я, повторюсь, смотрела с огромным азартом до самого конца и с нетерпением жду третий сезон.
27 сентября 2023 года Netflix официально продлил сериал на третий сезон.
Цитаты
1. - Некоторые дружат со слабыми людьми, чтобы почувствовать свою силу. (Шибуки)
2. Нет смысла полагаться на других. (Арису)
3. - Почему ты встала со мной в пару? Так сильно нравлюсь?
-Потому что мне будет всё равно, если ты умрёшь при мне. (Усаги и Нираги)
4. - Океан огромен. Потому нас к нему и тянет. Хочется приобщиться к тому, что больше нас. (Киюма, Король треф)
5. - Слабости есть у всех людей. (Агуни)
6. - Чтобы жить тебе не нужна причина. (Усаги)
7. - Жизнь это лишь наша собственная игра. Попробуй насладиться ей. (Мира, Королева червей)