Эта игра ворвалась в игровое сообщество БебиБлога, буквально произведя фурор и я тоже не смогла остаться в стороне от этого ажиотажа, приобрела заветную коробочку. Мы с вами много придирчиво обсуждали качество компонентов, и почему-то гораздо меньше саму игру. Хочу это упущение исправить.
Ищу гармонию в Гармонии - присоединяйтесь! На правилах останавливаться не буду, у многих она есть и правила простые - просто делюсь впечатлениями. Часть фото не мои.
Скажу сразу, что все недостатки, которые мы обсуждали, оказались настолько мелкие, и сейчас я их вообще не вижу и не помню тк игра их все «вывела за скобки». Разве что подшитый мешочек напоминает, что они вообще были…
Игру сравнивают и с Азулом и с Каскадией, и с Акрополисом - на них все она похожа и не похожа одновременно. И имея все выше перечисленные игры, я все равно купила Гармонию, и она осталась в нашей коллекции - классные деревянные компоненты, на которые я в первую очередь и клюнула, сделали свое дело, с игрой я не собиралась расставаться уже после первой партии. Умом понимала, что возможно она и не будет часто играться, тк игра показалась неидеальной и требующей «доработки»...
Гармония вначале показалась нам не совсем гармоничной, уж как-то быстро она заканчивается, набрал цели и толком ничего не построил - не помещается. Нам хотелось строить в высоту так чтобы игра продолжалась подольше и ПО набрать побольше, а цели «плоскике» на рынке - для этого даже мы играли с хоумрулом обновляя рынок.
Мне показалось, что игра многим понравилась - учитывая что ее быстро раскупили, но также многие игроки, как и мы с мужем, не находили в игре истинной гармонии и видимо поэтому появились не только хоумрулы, но и увеличенные планшеты на Тессере. Я себе их тоже скачала, но так и не опробовала (кто успел на них поиграть - делитесь впечатлениями!)
!!!Вот что нашла, только сегодня, когда стала писать и полезла на Тессеру - еще варианты дополнительных и довольно интересных правил, которые с удовольствием опробую. Наверно они не официальные, но раз появляются варианты, значит игра «цепляет» и стимулирует творчество. Правила меняют способ выбора карт целей и дают возможность сбрасывать фишки с рынка. Кто уже успел сыграть по этим допправилам, напишите впечатления!?
В конце августа Гармония для меня раскрылась совсем с другой стороны - внезапно для себя я наиграла в нее 60 партий (10 соло и 50 дуэлей), и похоже, наконец нашла в этой игре гармонию.
Это произошло благодаря тому, что Гармония появилась на БГА в бесплатном режиме - чему я очень удивилась тк там порой и менее известные игры выходят сразу в премиум статусе.
Тут разумеется, все партии были строго по правилам - никаких тебе обновлений рынка по твоей хотелке - что вышло, с тем и играй. Время партии оказалось очень приятным не больше 20 минут - при этом игровой процесс довольно мозголомный и напряженный. Этакий супер-филлер получился при игре онлайн, живьем она у нас игралась на двоих дольше - минут 40 наверное. Мы с мужем изначально отнеслись к ней как к «большой» игре и видимо поэтому, она сначала не совсем оправдала наши ожидания и мы стали играть изменив правила.
После такого количества онлайн партий, мои впечатления изменились и по большей части в лучшую сторону.
Небольшое поле оказалось как раз достоинством игры - это не баг, а фича! Быстрые насыщенные партии я бы отнесла к достоинству игры, да на маленьком поле действительно сложно оптимально вписать все задуманные ландшафты, и выход фишек иногда этому тоже изрядно мешает… Но с опытом приходит понимание как в это играть, и такая кризисность мне даже понравилась.
Цели имеют порой достаточно сложную и неудобную конфигурацию (уже наиграв много партий, к этому привыкаешь и начинаешь «видеть на перспективу» куда поставить фишки, появляются «наработки»). Но именно это преодоление оказалось для меня изюминкой игры, я сочла это тоже признаком гармонии. Мне оказалось интересным менять планы по ходу игры, переключаясь на более выгодные вышедшие цели. Особенно здорово, когда выполнив одну цель с помощью этих же ландшафтов или достроив их, удается выполнить еще цели.
Постоянно возникает дилемма: брать цель или нет, вдруг сопернику откроется что-то очень выгодное… а вдруг не возьмешь и упустишь момент и открытая совсем в твой план не впишется. Извечный выбор меж синицей и журавлем J)) Рандом я обычно в играх не люблю, но тут почему-то он наоборот у меня скорее азарт вызывает, а не раздражение. Я попыталась себе это объяснить так - совсем невыгодную цель я же не возьму, а если беру то по-любому какую-то пользу из нее смогу «выжать», а значит это уже и не чистый рандом, а уровень мастерства игрока имеет значение - надо оценить какие фишки вышки, что будет строить соперник и тд. Хотя приходилось и забирать цель, вроде не нужную, но слишком выгодную для соперника.
Вроде очевидно, что выгодно стоить длинную реку:
А вот пример как наверно самой впечатлившей меня комбинации от соперника - выигрыш без реки, зато сколько животных и ландшафтов и как грамотно скомбинировано - красота и гармония...
В итоге, при игре онлайн, пришлось попробовать поиграть практически всеми картами целей. В процессе глядя на некоторые комбинации выходящих карт было очевидно, что они будут хорошо работать друг с другом и иногда приходится брать то, что вроде и не надо, чтобы «разбить» и не оставить эту сильную комбу сопернику.
Порой надо хитрить - главное себя не перехитрить, а такое тоже случается. Одна партия особенно запомнилась: я так увлеклась игрой, все складывалась крайне удачно для меня и уже построила план на следующий ход - собиралась выставить кучу зверюшек… Но СТОП игра - я не учла, что мой ход был первый, и соперник не дал мне такой возможности, закончив партию быстро застроив поле. Очень обидно - я упустила победу, погнавшись за журавлем в небе :)). Соперник, в отличие от меня, играл с «холодной головой»…
Вообще Гармония онлайн оказалась такой игрой, где после окончания партии оба соперника подолгу не выходят из игры и изучают финальную ситуацию, происходит «обмен премудростями». Я даже делала себе скрины особенно интересных вариантов, чего раньше ни в одной игре не делала, чтобы потом самой применить эти «секретные технологии» соперника :)). Если соперник удачно сыграл на сурикатах - я тоже хочу попробовать, но получается все равно по-своему в игре огромная вариативность, в точности повторить чей-то план все равно не выйдет. Скрины я для иллюстрации использовала чтоб вам не так скучно читать было :)
Постоянно приходится думать, что выгоднее строить ввысь или вширь пытаясь побыстрее закончить игру и искать оптимальный баланс. А я поняла что оказывается не люблю строить высокие деревья, поэтому применение соперниками Крокодилов и Зимородков мне особенно интересно:

Разумеется, наиграв столько онлайн, я попыталась испытать «мастерство» игры по «взрослым правилам» на муже. Насколько разная у нас была реакция на вышедшие в начале карты целей! Он - тут нечего взять, я - какие интересные цели, мне все нравятся так сложно выбрать! Мне удалось блеснуть, когда после одного хода уже в первой половине партии, я выставила много зверей и закрыла сразу две карты цели, соперник был деморализован, но его разгром не входил в мои планы - я его подбодрила, подсказала отличный ход… потом даже немного расслабилась и в итоге чуть не проиграла - разрыв был минимальный 96-101 всё-таки муж расчетливый и хваткий соперник, с ним всегда нужно «держать ухо востро» :)). А если бы он бы замкнул реку, то 100% победил. Вот наша недавняя партия и, кстати, сыграли гораздо быстрее чем раньше - менее чем за полчаса:
Пока можно было играя онлайн, самой выбирать настройки игры, я не играла ни с картами духов, ни на «водной» стороне В. Оттачивала так сказать мастерство на базе.
Как только игра стала премиум, мне пришлось играть с картами духов, тк выбор настроек уже был, за организатором стола. Вот тут гармоничность игры на мой взгляд начала несколько «страдать». Вроде еще одна цель и новый вызов это интересно и разнообразит игру, но некоторые духи мне показались читерскими, с ними сложно проиграть. Например, Бабочка , приносящая 5 ПО за каждую одиночную полянку. Я играла за духа Черепахи - тоже вроде он неплох, но за Бабочку только на шести полянках соперник набрал 30 ПО это в игре много… Возможно Черепаха и Стрекоза лучше работают на водной стороне.
Некоторые духи мне показались просто слабыми например Стрекоза - ты не получаешь ПО за длинную реку, а чем это компенсировать неочевидно. Вот скрин, где я очень неудачно сыграла за Стрекозу но второй дух видимо тоже не очень интересный был:
Рандом при выходе духов, как раз могу отнести к тому, что меня всё-таки раздражает тк некоторые цели духов сложно выполнимые, а их надо еще и с другими ландшафтами выгодно совместить, приносимое ими доп. ПО мне показалось несоизмеримы, со сложностью их размещения - хотя возможно нужно просто также набраться опыта в этом деле. Делитесь опытом - какими духами кроме Бабочки вы успешно играете ?! Варианты игры с духами я пока не раскусила, выигрывала только за Бабочку…
Для меня Гармония оказалась прекрасной в своем базовом варианте как дуэль, но и это раскрылось спустя достаточно большое количество партий, она относится к тому виду игр, где очень важна наигранность. Гармонию я в ней для себя действительно нашла - получаю огромное удовольствие от игры, когда удается придумать комбинацию и так разместить ландшафты на планшете, чтобы и набрать много ПО за них и максимально заселить территорию. Сейчас она меня радует и без всяких хоумрулов, хотя найденный новый вариант правил я всё-таки попробую - просто потому что люблю эксперименты.
У меня совсем нет опыта игры в Гармонию втроем и вчетвером - тут не могу ничего сказать, по ощущению игра станет уже не такой «острой» и еще более семейной тк просчитывать ходы и выгоду соперника совершенно невозможно, ведь цели и планшет фишек постоянно обновляются. Но думаю, удовольствие и гармония будут не меньше от удачно придуманных и реализованных комбинаций. Делитесь впечатлениями, интересно узнать какие особенности тактики у вас в игре на 3-4 игроков и каким составом вам нравится играть? Много ли партий наиграли?
Я на волну всеобщего ажиотажа не поддалась, ну Гармония и Гармония, тем более, карты гнутые да и ну ее) Попробовала ради интереса на бга и влюбилась) Жду новый тираж, хотя мне кажется, вживую играть не так удобно, заденешь случайно фишки и все разлетится 🙈