
Подсадной голубь это уже далеко не новинка, но как-то я проходила мимо, пока не встретила упоминание об этой игре в нашем сообществе. Причем упоминали ее в положительном ключе, и я пошла искать подробности об игре.
В коробке правила и небольшая колода карт.

По лору игры игроки руководят мафиозной голубиной семьей, заметающей следы на месте преступления. Меня такая тема совсем не зацепила, наверное поэтому я и прошла мимо. Но когда начала разбираться, поняла, что в игре тема вообще не важна и не особо чувствуется. А вот механика показалась интересной, больше всего напомнила Карманное сафари. Я бы сказала, что Подсадной голубь это Карманное сафари "для взрослых". Конечно, можно играть и с детьми (возраст 8+), главное убедиться, что дети не будут обижаться, когда им подсовывают неудобные и вообще лишние карты, которые отдаляют их от победы. Слоган на коробке: "Карточная игра для тех, кто любит голубей и не любит своих друзей", так что обидчивых игроков точно не стоит звать на партию. Я бы сказала, что это фановый пати-гейм, который не стоит принимать всерьез, следует раскладывать только с целью повеселиться.
При подготовке игроки получают по 4 карты в закрытую, остальная колода лежит в центре стола.

Выиграет тот игрок, чья сумма значений карт в конце партии будет наименьшей (как и в Карманном сафари).
В начале партии игроки смотрят две ближайшие к себе карты. Их желательно запомнить, т.к.второй раз посмотреть будет нельзя.

В свой ход игрок берет карту из колоды или из сброса и кладет ее в свою зону рубашкой вверх вместо одной из своих карт. Карта, которую заменили, уходит в сброс. Пока все еще похоже на Карманное сафари. Большое отличие в том, что в колоде карты не только с числами (от 2 до 10 по 4 шт), но и с эффектами (тоже по 4 шт).


Эффекты разрешают подсмотреть карту (свою или соперника), поменять местами 2 карты (свою с картой соперника или у двух соперников), а также подкинуть другому игроку дополнительную карту из колоды или же удалить из игры одну свою. Такие действия сильно меняют игру, в ходе партии ты уже далеко не все контролируешь, не всегда знаешь даже свои карты, и их количество может быть разным - к начальным четырем могут еще добавиться карты или же их станет меньше.
Эффект срабатывает в тот момент, когда соответствующая карта разыгрывается (уходит в сброс). Соответственно я должна помнить свои карты (те, что уже видела), чтобы понимать, что я сейчас могу отправить в сброс и что мне это даст. К примеру, я видела карту соперника с маленьким значением. Из колоды я беру себе карту с большим значением, я обязана положить ее в свою зону, сбросить не могу. Но я могу сбросить карту, которая позволяет совершить обмен. И вот я уже меняю свое большое число на маленькое соперника, и он при этом даже не знает, что именно я ему подсунула (но догадывается, что ничего хорошего).
Две карты в колоде не повторяются. Фрикаделька это просто ноль, а крыса это сюрприз, чаще всего неприятный.

Сколько очков даст крыса неизвестно, это можно узнать только в конце партии при подсчете. Игрок, у которого осталась крыса, берет верхнюю карту из колоды, крыса приравнивается к ее значению. То есть это может быть и 2 очка, а может и 10. Поэтому никто не хочет держать у себя крысу. Но ее нельзя просто отправить в сброс, от нее пытаются избавиться другим путем - устранить с помощью карты босса или же подсунуть сопернику.
Еще один способ избавиться от карты (числовой) - это разыграть ее на точно такую же карту в сбросе. К примеру, соперник только что отправил в сброс восьмерку. Я помню, что у меня тоже есть восьмерка и где она лежит. Я тут же кидаю ее поверх карты соперника.

Таком образом в моей зоне останется на одну карту меньше. Но если я ошиблась и кинула не восьмерку, то придется взять эту карту назад и еще одну из колоды в качестве штрафа.
Конец игры может наступить в любой момент. Партия может длиться и 5 минут и 20. Когда один из игроков решил, что сумма значений его карт меньше, чем у соперников, он вместо хода стучит. Да, прямо стучит по столу, тем самым показывая соперникам, что собирается закончить партию и надеется выиграть. После этого другие игроки делают по последнему ходу и партия заканчивается. Все игроки переворачивают свои карты и считают очки. И далеко не факт, что выиграл тот игрок, который стучал, ведь в свой последний ход соперники попытаются испортить ему всю "малину", подсунуть карты с большим значением или избавиться от своих.
На фото конец партии, я стучала, у меня были 2 карты с суммой 10 очков. Но сестра за последние 2 хода (свой и дочкин) смогла избавиться от 2-х карт и выиграла с суммой 6. Эх, не повезло мне...

Да, рандом на картах большой и от везения многое зависит. Невозможно предугадать, что придет на руку из колоды. Но на рандом можно влиять, грамотно используя эффекты карт, запоминая, что лежит в своей зоне и в зоне у соперников, и главное не забывать - эта игра про развлечение и веселье. Мы играли втроем с сестрой и дочкой, хочу сыграть вчетвером-впятером, думаю, что будет еще веселее и более непредсказуемо.

Интересных вам игр!