
У нас накопилось несколько новинок за последние месяцы, и я решила поделиться впечатлениями.
🎲Wine and Cheese
Это следующая игра в серии после Beer and Bread от того же автора, Скотта Алмса, также дуэльное евро в небольшой коробке, оставляющее ощущение полноценной евроигры, хотя эта версия значительно сложнее Beer and Bread.

Здесь присутствует замысловатая головоломка по выставлению рабочих на поле с ресурсами, из которых затем мы варим сыр и изготавливаем вино. Но эти деликатесы должны еще нужным образом вызреть перед продажей, также можно исхитриться собрать идеальные сочетания вина и сыра для гурманов, складывающиеся в единую картинку и приносящие ощутимое продвижение по денежным трекам, которые также дают очки в конце игры.

В Wine and Cheese важно соблюдать баланс равновесия между вином и сыром, так как в конце партии сравниваются наименьшие показатели по этим продуктам, и тот, у кого он больше, побеждает. Такой же принцип подсчета ПО используется в Beer and Bread, и так как первая игра серии имела у нас успех, то мы очень ждали продолжение, и наши надежды оправдались, новинка произвела прекрасное впечатление. Сейчас за плечами уже 3 партии, первая была обучающей, и каждый раз удавалось улучшить свои результаты, так что хочется наигрывать еще уже со знанием дела.
🎲Nova Roma
Следующей новинкой стала Nova Roma от Эврикус, она же Новый Рим, от автора Вечной зимы Стэна Кордонского. Такое ощущение, что игра локализована частично — на коробке нет названия на русском, оно есть только в правилах, имена древних римлян на картах на латинице, в коробке есть памятки и на русском, и на английском. Но это непринципиально, так как есть правила на русском.

Это евро, сравнимое по сложности с Вечной зимой, которое понравилось нам необычной механикой выставления рабочих, когда при размещении рабочего на сетке 4 на 4 активируются действия в соответствующем ряду и столбце. В принципе такая механика знакома мне по Санта-Марии и Barcelona от Дани Гарсия, но в Nova Roma добавляется еще и возможность усиливать действия рабочего, если в соответствующем ряду или столбце уже есть ваши рабочие либо фигурка императора.

В игре восемь различных типов действий и по сути несколько мини-игр, но при этом они логично связаны между собой и быстро осваиваются в том числе благодаря понятной инфографике на игровом поле. Тут и мореплавание, и гонки на колесницах, и строительство Рима, и развитие на планшетах поместий-латифундий, где потом можно получать ресурсы.
Особенно хочу отметить планшет мозаики в виде сетки 3 на 3 с целями различной сложности, которые при выполнении нужно закрывать маркерами достижений, и при заполнении столбцов, рядов либо диагонали полагаются различные бонусы. Плашки с целями могут сочетаться по-разному, что обеспечивает приличную реиграбельность. Также вариативности добавляют карты древних римлян с различными свойствами, персонажи очень характерны, так как игру, так же как и Вечную зиму, оформлял Михайло Дмитриевски.
Игра хорошо масштабируется на двоих за счет выставления нейтральных рабочих и маркеров. Время партии достаточно комфортное, на двоих с наигрышем будет чуть больше часа по моим ощущениям. Nova Roma понравилась и мне, и сыну, так как хочется попробовать различные стратегии, сыграть и так, и этак, а это залог успеха.
🎲Остров юрского периода
Это однозначный претендент на место в наших с сыном топах года. Удивительно, что об этой игре я не нашла упоминаний в сообществе, она была локализована в 2019. Это добротное атмосферное евро из категории мидкора с высоким рейтингом на bgg, заслуживающим внимания игровым процессом и приличной реиграбельностью.

Между тем упустить из вида игру о строительстве динопарка было бы с моей стороны непростительной ошибкой, так как любовь сына к динозаврам не угасает, а даже наоборот, и у него есть свой постоянно улучшаемый обширный динопарк из лего и прочих подручных материалов. Поэтому такому подарку на день рождения он очень обрадовался, и мы регулярно выводим динозавров, используя эффектные кубики с ДНК.

Остров юрского периода - типичное евро на выставление рабочих, но ооочень атмосферное, так как если не следить за уровнем безопасности, то в конце раунда динозавры могут вырваться на волю и уничтожить неосторожных посетителей, а ты при этом лишаешься очков. Трижды подумаешь, стоит ли выводить опасного хищника, который хоть и привлечет в парк посетителей, приносящих и очки, и деньги, но при необеспечении нужного уровня безопасности посетители могут пострадать. Подумать здесь есть над чем, реиграбельность приличная за счет различных улучшений, карт специалистов, карт нововведений, и играть интересно даже мне)) Жаль только, что фигурки динозавров в игре одинаковые, хоть и предполагаются разные виды, но надеюсь в перспективе их заменить.
🎲Дополнение Mundo Wonders Pack к Чудесам света
Одна из наших любимых механик с сыном — выставление полимино, поэтому у нас не могла не появиться игра Чудеса света с шикарными деревянными миниатюрами, сейчас подзабытая в сообществе. Я надеялась, что локализуют дополнение к ней, но не дождалась и раздобыла нелокализованный вариант.

В нём появляются новые 9 чудес света, а также дополнительный режим игры, в котором карты новых чудес света приносят дополнительные очки в зависимости от определенных целей на них. В целом это семейка плюс на заполнение своего планшета полиминошками, мы играем с картами целей, и новый режим игры добавляет стратегичности. В конце игры можно полюбоваться своим планшетом и ощутить радость от созидания))

🎲Wispwood
Весной у нас появился Wispwood, красивый абстракт на выкладывание тайлов с механикой полимино. Мы освещаем огоньками таинственный лес, в котором заблудился кот.

Партия длится 3 раунда, и в каждом раунде сетка, которая заполняется тайлами, расширяется: в первом раунде - 4х4 клетки, во втором – 5х5, в третьем – 6х6. Изначально выкладывается только тайл с котом, и потом к нему пристраиваются огоньки с тайлами леса в формате полимино. После каждого раунда происходит промежуточный подсчет очков, после чего тайлы с лесом сбрасываются, а огоньки остаются, и мы заново начинаем заполнение сетки. Вариативность обеспечивается 25 картами целей, на партию выбирается по 5 карт разного типа, я сделала их перевод в формате вставок в протекторы.

Достаточно головоломно оказалось строить свой лес с таинственными огоньками и скрывающимся среди них котом, если играть на победу, так как нужно учитывать несколько факторов для выполнения целей.


Котики в игре нас покорили, выбираешь себе одного, и можно его переворачивать для обновления рынка и прочих бонусных действий, а он оказывается в дупле)) Откуда затем его нужно выпустить отдельным действием, чтобы иметь возможность для последующих дополнительных действий. Это одна из любимых игр сына, предлагает ее сам, и время партии на двоих очень комфортное, около 40 минут.
Спасибо всем, кто дочитал, насыщенных партий и заинтересованных соперников!
Остров юрского периода мои дети оценили бы, особенно дочка) она до сих пор не даёт продать ни одну книгу про динозавров)
Wispwood мне очень- очень нравится, буду предпринимать шаги, чтоб игра появилась в моей коллекции))