Мда, очередной кризис в стране затянулся, вместе с ним затянулись пояса сограждан: денег на хобби остается все меньше и меньше, а хобби обходится все дороже и дороже. К перспективным покупкам присматриваешься тщательнее, отбор становится жестче, мысль о том, что многое куплено до начала акции по импортозамещению, немного согревает.
В общем, самое время вдохнуть в старые игры новую жизнь: взглянуть в сторону хоумрулов. Сегодня посмотрим на домашние правила для «Убонго».


Обзор по этой игре в сообществе уже есть. Если кто-то с игрой не знаком - очень рекомендую. А всех остальных приглашаю перейти сразу к перечню вариантов.
Первый вариант - он и не хоумрул вовсе, а новые официальные правила игры. Изменения касаются европейского издания 2015 года. Новая комплектация игры выглядит вот так:

Коснется ли нашей локализации, не знаю.
Итак, в новой версии игрокам не понадобятся ни фишки игроков, ни дорожки с самоцветами, так как изменены правила начисления очков (этап сбора головоломок остался без изменений). Теперь выигрыш больше завязан на удачу, хотя смысл первым собрать головоломку все равно есть.
На столе открыто выкладываются 9 сапфиров (синие камни) и 9 кусочков янтаря (желтые камни). Остальные камни - 9 рубинов (красные), 9 изумрудов (зеленые), 9 сапфиров (в нашем случае фиолетовые) и 9 янтарей (в нашем случае коричневые) - убираются в мешочек.

В конце каждого раунда первый собравший головоломку берет со стола 1 сапфир и 1 камень из мешочка. Второй собравший - 1 янтарь со стола и 1 камень из мешочка. Остальные берут только камень из мешочка (если успели собрать головоломку) или остаются без камня (если не успели). Если головоломку собрал только один игрок, он забирает со стола сапфир, а не доставшийся никому янтарь отправляется в мешочек. Если головоломку не смог собрать ни один человек, в мешок пойдут и сапфир, и янтарь со стола.
После девяти раундов подсчитываются очки:
1 рубин (красный камень) приносит 4 очка
1 сапфир (синий или фиолетовый) - 3 очка
1 изумруд (зеленый) - 2 очка
1 янтарь (желтый или коричневый) - 1 очко
Второй вариант. Здесь тоже речь идет об альтернативном способе подсчета очков (добавим немного математики). Все собранные за игру камни приносят очки следующим образом:
3 камня одного цвета - 1 очко
4 камня одного цвета - 2 очка
5 камней одного цвета - 3 очка
6 камней одного цвета - 4 очка
Набор камней всех цветов - 5 очков
Все, что в наборы не уложилось, очков не приносит. Конечно, каждый камень может считаться только в одном наборе.
Например, в конце игры мы набрали:

Очки при таком наборе камней мы можем считать разными способами:
- 6 синих камней = 4 очка, 4 фиолетовых = 2 очка, 3 зеленых = 1 очко, коричные, желтые и красный камень не считаются. Итого получилось 7 очков
- 6 разноцветных камней = 5 очков, 5 синих камней = 3 очка, 3 фиолетовых = 1 очко, оставшиеся камни считаться не будут. Итого 9 очков, такой подсчет выгоднее
В случае с этим способом начисления очков собирать камни лучше по старым правилам, так как мешочек исключает возможность планирования.
Третий вариант - «Лишний элемент». Потребуется предварительная подготовка: придется изготовить бленду/заслонку на ту часть игрового поля, где перечислены элементы для сбора головоломки. Самый простой вариант сделать ее из бумаги:

но для сохранения атмосферы, конечно, лучше озадачиться атласными или бархатными лентами. Требования к бленде: непрозрачность, правильная ширина, возможность сдвинуть или открыть ленту, приложив минимум усилий (т.е. держаться должна хорошо, но не намертво).
Подготовка к игре. Каждый игрок получает девять игровых полей и одной бленде, набор элементов выкладывается в центр стола (по-моему, это удобнее для нашего варианта). Вы определяетесь со схемой подсчета очков и в соответствии с ней выкладываете камни, решаете, какой стороной поля будете играть (три или четыре элемента), достаете из коробки кубик и песочные часы, фишки игроков не понадобятся.
Как выглядит процесс. Каждый раунд начинается броском кубика. Кубик определяет набор элементов, необходимых для сбора головоломки (как и в обычной игре). Игрок берет со стола необходимые элементы, добавляет к ним еще один элемент на выбор, закрывает блендой часть поля и передает поле с элементами соседу. Пример:

На кубике змея, я собрала необходимый набор деталей, прибавила к ним лишнюю. Мне остается закрыть часть поля и отдать набор другому игроку.
Дальше переворачиваются песочные часы, игроки начинают собирать полученные головоломки, помня, что один элемент у них лишний, но какой именно - неизвестно. Собравшие головоломку получают камни в соответствии с выбранными правилами.
Четвертый вариант. Это пятиэлементные головоломки. Скачать варианты можно по приведенной ссылке (оригиналы взяты на bgg). Обратите внимание: карточка 25 перечеркнута - там ошибка. Домашние макеты не очень атмосферны, скорее техничны. Если кому-то будет не лень их украсить, поделитесь результатом, пожалуйста. Если кто найдет в головоломках ошибки, тоже пишите.
Приятной игры!