
Еще одна удачная покупка в маленькой коробочке из
Китая - Hungry Monkey. Коротко я могу охарактеризовать ее как смесь УНО и Лимпопо, правда изрядно приправленные хитростью. Если вам нужна увлекательная
карточная игра с простыми правилами, то присмотритесь к этой Голодной мартышке - вполне она веселая, упитанная и довольная на коробочке.
Играется быстро и быстро затягивает.
Абсолютно спонтанная покупка – мне просто
понравилось яркое оформление коробочки и я добавила ее в заказ для «кучи»… А оказалось,
приобрела бриллиант!
У этой игры есть даже маленькая легенда –
предыстория, написанная в правилах, почему обезьяна голодная и к чему в
коробочке много карточек с изображением фасоли. Сами правила приложены на
китайском и английском, в сети удалось скачать только на украинском и очень
криво ИИ переводчиком их перевести. Летсплеи на игру в сети также имеются, но я с
ВПНами не дружу. Возможно кому то пригодится мой пересказ правил.

В коробочке большая колода красочных карт 72 штуки с
различными представителями фауны Индии, да и само оформление нас отсылает
именно в этот регион мира. Каждое животное имеет свой номинал от 1 у маленького
Муравья, до 11 у могучего королевского Тигра и Обезьяны без номинала.

Есть еще 22
карты Фасоли – они понадобятся если вы захотите играть несколько раундов на
очки и будут выполнять роль ПО, есть карта Черной Кошки или Багиры…

Эта карта имеет особую разметку и
вставляется в игровую колоду на том уровне, сколько участвует игроков - как она
появляется, то блокирует колодку и набор новых карт становится невозможным и мы
доигрываем партию тем что у игроков на руках и на столе.

В начале партии все игроки получают по три карты на
руки и по четыре в закрытую, перед собой. Задача избавиться от всех карт, сначала от всех карт в руках и
потом от закрытых карт, которые выложены перед ними.
Задача не тривиальная: как избавиться от карт, которые
в начале игры неизвестны? На помощь нам придут способности некоторых животных.

В свой ход игрок должен сыграть одну или несколько
карт одного номинала. Карты выкладываются как в УНО, в одну стопку ориентируясь
на номинал верхней карты. Затем надо добрать карты на руку до трех.
Разыгрываемые карты должны быть
ПОДХОДЯЩИЕ те больше или равны верхней карте колоды розыгрыша. Если подходящей
карты у игрока нет, он может рискнуть и открыть и разыграть верхнюю карту из
колоды добора карт. Повезло – вытащили подходящую, ход переходит дальше – нет, все
разыгранные ранее карты включая ту что вытянули из колоды придется забрать себе.
Иногда даже если есть подходящая карта на руках, по своему желанию игрок может
просто забрать все разыгранные до него карты (всю стопку). Например, так можно
поступить, если лежат нужные вам карты или вы не хотите тратить сейчас имеющуюся
подходящую карту, ведь набрать из колоды можно гораздо худшие, или если
чувствуете что все равно возьмете в следующий ход, но уже еще больше.
Правило розыгрыша подходящих карт меняет Бык (8) – его
свойство гласит - следующий игрок ДОЛЖЕН сыграть карту равную или меньше (т.е. 8
или меньше).

В колоде есть два вида карт, которые являются ВСЕГДА
ПОДХОДЯЩИМИ: Муравей и Обезьяна. Их можно сыграть на любую карту, но иметь это будет разные для игрока последствия.
Муравей (1) – игрок должен забрать все карты
разыгранные до него, кроме самого муравья. Если он играется поверх другого
Муравья, то ничего не происходит, тк ниже уже ничего нет.
Обезьяна (не имеет номинала) – обезьянничает, те
копирует то животное, на которое ее разыграли, если у него есть какое-то
свойство, то его надо применить. Ее можно выложить как отдельно, так и вместе с
другими подходящими картами.

Например, на столе лежит Антилопа (4), я на нее
могу выложить Шакала (5) и добавить Обезьяну, она в этом случае будет
изображать Шакала.
Если обезьяна верхняя карта, то она копирует
животное под собой, а если на нее выложить другую карту, то она станет
копировать тех животных, которые сверху. Это ее свойство удобно использовать,
чтобы создавать стаи. Например, выложить на Обезьяну трех Носорогов, и мы
получим толпу из четырех Носорогов, а это позволит все ранее разыгранные карты,
включая Носорогов вывести из игры - отправить в сброс.
Мангуст (7) – позволяет продолжить ход, предварительно
добрав карты до трех, если конечно Багира не против.

Разведать какие карты лежат перед игроками в
закрытую и поменять их позволяют ловкий Воробей и хитрая Змея.
Воробей (2) – поменяй карту из руки на карту перед
собой, если в руке карт нет, то ничего не происходит. В правилах нет уточнения,
но мы играем так: берем карту, смотрим, и если она нас устраивает, то можно положить ее обратно.

Змея (3) – можно посмотреть одну любую закрытую
карту перед собой, мы ее переворачиваем, чтобы самим знать какие карты мы
смотрели.
Самый сильный в этих игровых индийских джунглях -
это безусловно королевский Тигр (11), ведь ни Тарзана, ни Маугли в колоде нет :)) – свойство Тигра позволяет испугать и отправить
в сброс всю кипу (стопку) животных разыгранных ранее, включая и самого Тигра.
Он чем-то напоминает эффект стаи, но только игрок разыгравший Тигра не получает
право на продолжение хода.

Еще раз поясню, что происходит, если подряд
разыграно несколько карт животных одного вида:
Если в колоде розыгрыша в результате действий
игроков скопилась стадо, стая, толпа в 4 и больше подряд одинаковых животных,
то все карты колоды розыгрыша сбрасываются. А свойство последнего разыгранного
стайного (стадного) животного не срабатывает, но в качестве компенсации игрок
получает возможность добрать карты до трех и продолжить свой ход. Получается,
если на руках скопилось много карт, не стоит паниковать, ведь можно их разыгрывать
стадами (стаями) и довольно быстро от них избавиться.

Собственно самая интересная часть игры начинается когда выходит карта черной
кошки (Багиры) и тут ваша победа зависит от того насколько удачно вы манипулировали
картами в первой половине игры, и какие карты смогли отложить себе в закрытую.
Не редко бывает, что вы так и не знаете часть тех карт, которые получили в
закрытую в начале игры, тогда придется рисковать и надеяться на удачу. Всю игру
надо внимательно смотреть, на чём подловить соперника, как всучить ему карты, чтобы
проще потом было первым избавиться от своих.
Подвох в том, что разыграть закрытые карты вы можете,
когда у вас закончились все карты в руках, только тогда вы можете по одной за
ход (если конечно не сработает какое-то свойство карты или стая). Разыгрывать
свои закрытые карты можно в любом порядке как вам удобно (особенно если вы их
знаете).
Кто первым избавится от карт получает больше фасоли,
при игре вдвоем второй игрок ничего не получает, при игре вчетвером последний
игрок теряет одну фасолину, если она у него конечно есть.

Игра соответствует заявленному на коробке возрасту
8+, Миша игру понял, а родители меня вообще замучили и не хотели отпускать
сыграли партий десять, и на фасоль и просто на победу. Карты не особо толстые,
но гладкие приятные на ощупь. Красивое оформление в восточном стиле, но
цветовая гамма может немного сбивать с толку людей с плохим зрением тк много похожих
по оттенку бежевых и голубых карт. Папа по началу путался, правда, по виду
животного и цифре на углу всегда понятно, что это за зверь, и с первоначальной
путаницей мы быстро разобрались.
В игре есть
место и планированию, и везению – отличная семейная игра, никаких обид за игровым
столом не возникает. А вот желание отыграться - еще как возникает!
PS. Прошу прощения - фото в этот раз мне совсем не удались, карты на самом деле красивые :)