Правы те, кто говорит, что стоит попробовать дополнение и без него играть уже не захочешь.
Теперь мы не безликие путешественники. Каждый из нас со своим характером и умениями.
Капитан - тот, кто умеет управлять людьми. Под его руководством на одного археолога больше.
Одна из личных карт дает возможность нанять за одну монетку сразу два пилота. Что очень ценно, т.к. археологов стало больше и им нужны средства перемещения. А другая личная карта позволяет получить различные ресурсы в зависимости от количества уже выставленных на поле археологов. В первоначальной колоде будет не две, а три карты ужаса. Личная карта ужаса отнимает два очка, поэтому избавиться от нее - одна из задач капитана.
Одного из подчиненных капитану археологов можно отправить не на исследование острова, а за подмогой - применение эффекта серебряного помощника из резерва. В этом случае археолог остается рядом с капитаном (выставляется на планшет игрока) и не может быть перемещен до конца раунда, так же он не считается размещенным.
Такие крайне необходимые для капитана ресурсы, как компасы и средства передвижения, можно еще достать из личных запасов на планшете игрока. Нужно только разместить идола в голубые ячейки.
Исследовательница - не знающая устали одиночка. У нее всего один мипл. Видимо, капитан переманил ее помощников)) Но исследовательница полна сил и может перемещаться по острову из одного места в другое за одним исключением: не может вернуться туда, где была уже в этом раунде. Количество перемещений исследовательницы ограничено жетонами припасов. Логично: не подкрепившись, нет и сил двигаться дальше.
Две личные карты требуют оплаты жетонами припасов. Придется делать выбор: перемещаться на поле или использовать эффект этих карт.
Исследовательница обладает разведывательными навыками: она может выбрать при открытии места раскопок один из двух жетонов раскопок (применив личную карту).
В личных запасах исследовательницы есть набор из башмачка, монеты и компаса, которые можно оплатить идолом, расположив его на голубые ячейки.
Профессор - учёный, который знает толк в артефактах. Вся его игра будет нацелена на изучение культурного наследия острова. Профессор имеет свой личный архив из трех артефактов. И когда он принимает решение о покупке очередного артефакта, то его выбор значительно больше, чем у остальных игроков: из торгового ряда или из своего архива.
Одна из личных карт позволяет профессору менять карты артефактов из своего архива на карты артефактов из торгового ряда.
В зависимости от количества карт разыгранных артефактов профессор может получить различные ресурсы. Это действие личной карты "Лингвистика".
В портфель профессор складывает ресурсы, которые потом может потратить только на приобретение и активацию артефактов.
Поместив идола в голубые ячейки на своем планшете, профессор получает набор из монетки, компаса, который тут же отправляется в портфель, и возможности обменять ресурс на более редкий.
Баронесса - обеспеченная дама, умеющая распорядиться своим капиталом так, чтобы его приумножить. Сей персонаж нацелен на скупку предметов.
В начале каждого раунда, начиная со второго, баронесса получает дивиденды от участия в экспедиции в виде одной монетки.
Личные карты позволят ей обзавестись различными ресурсами в зависимости от количества разыгранных предметов, а также купить за две монеты рубин или обновить торговый ряд на один предмет (убрать выложенный и добавить новый).
Каждый раунд у баронессы в распоряжении карта "Особая доставка", которая дает ей возможность приобретенный предмет отправить не под низ колоды, а немедленно взять в руки.
Голубые ячейки идолов баронессы - это деньги и новые карты.
Сокольничая - друг животных, которые отвечают ей взаимностью. Девушка приручила орла. И после тщательной тренировки пернатый товарищ готов принести в клюве для своей хозяйке все, что она пожелает: то монетку, то каменную табличку, а то и весь скарб с места раскопок.
Жетон орла передвигается по ячейкам на планшете игрока. Автоматически орел продвигается вперед в начале каждого раунда, а принудительно - при использовании личных карт, голубых ячеек идолов или вместо дара стража.
Как только орел оказал услугу сокольничей, он возвращается к началу своему пути.
Для сокольничей важно победить стражей. Чем больше их у нее, тем более разнообразные действия она может выполнить, исходя из личной карты "Друг животных". Еще одна личная карта позволяет ей выбирать при открытии нового места одного из двух стражей.
Мистик - тот, кто не боится страхов и ужасов неизведанного острова и умело манипулирует местными преданиями. У мистика самый длинный планшет: на нем отдельное место отведено для проведения ритуалов.
Мистик начинает раунд с шестью картами: добирает одну карту ужаса. У него намного больше возможностей, чем у других игроков, убрать карту из игры. И в его интересах проделать это с картами ужаса. Удаленные карты ужаса складываются в место для ритуалов, образуя стопку ритуала. Когда там соберется достаточное количество карт (2, 3 или 4), можно убрать из игры одну из личных карт, чтобы провести ритуал. Провести ритуал возможно и прибегнув к голубым ячейкам идолов.
В зависимости от выбранного ритуала мистик получает ресурсы, покупает дешевле артефакт или одолевает стража без траты ресурсов.
Мистик имеет возможность использовать больше идолов.
Кроме ассиметричных героев в дополнение нам заботливо упаковали две новые шкалы исследований.
На пути к храму Обезьяны мы обнаружим важный артефакт. Будет возможность рассмотреть его под лупой, а вот записи в дневнике придется делать, протаптывая дорогу рядом.
По пути к храму Ящера нам встретиться страж, которого придется побороть, чтобы продолжить свое восхождение по шкале исследования.
Нововведение на обоих шкалах - возможность еще за 1-2 шага до ступеней храмов приобрести жетоны храмов со значением 2 и 6 победных очков. Но за 11 победными очками придется дойти до конца шкалы.
А еще в дополнении имеются почти два десятка новых карт предметов.
И дюжина новых карт артефактов.
На смену Лунному посоху пришел посох Красной Луны. Т.к. карт артефактов и предметов стало больше, то нужна их более быстрая ротация. Используя красный посох, в конце раунда необходимо сбросить по 2 карты с каждой стороны посоха.
Чуток разнообразия внесли в стане помощников и идолов.
Ну и, конечно, новые места раскопок.
И новые стражи на новые места.
Ну, что сказать? Арнак и так был прекрасен, а с дополнением стал еще лучше.
Персонажи со способностями приводят в восторг и в то же время заставляют усиленно продумывать свои ходы. Не одну партию нужно отыграть, чтобы научиться эффективно пользоваться их способностями.
На сегодняшний день мы сыграли всеми персонажами, появились свои любимчики: у меня исследовательница и мистик, у сына - профессор. Исследовательница, как та бабочка, перелетает с одного места раскопок на другое. Воздушная и легкая. И все у меня с ней получается. А играя мистиком, как будто плывешь против течения: все отбрыкиваются от карт ужаса, а ты: "дайте их мне и побольше!". Но выиграть мистиком пока не получилось. Не знаю, чем зацепил профессор сына, для меня один из самых сложных персонажей игры, для использования которого нужно быть семи пядей во лбу. Видимо, этим и зацепил сына, что нужно умные ходы делать, держать руку на пульсе: отслеживать новые карты, делать их рокировку со своим архивом в угоду себе и злость соперникам. Также нелегко научиться играть эффективно Сокольничей. Добывать артефакты при помощи орла по описанию просто, а по факту птичка неспешно летит на выполнение задания, а возвратясь в ключе приносит всего ничего. Баронесса классная. Прямо ощущаешь себя богачкой. С ней колода предметов ощутимо так худеет за партию. А вот капитан - прямолинейный персонаж: выставляй археологов - получай ресурсы.
В общем все лидеры хороши, выбирай на вкус!))
Чудесное дополнение!