Игротека - 5
В этот раз мы успели поиграть в чуть большее количество игр (кстати, вот уже пятая игротека, а игры у нас еще ни разу не повторились. Многие нравятся, хочется играть повторно, но еще больше хочется и что-то новое попробовать). С нами играла девочка 7-ми лет (племянница), поэтому уровень сложности выбранных игр невысок.
1. Дети Каркассона.



Каждый игрок выбирает себе фишки определенного цвета ("человечков"), все карточки-тайлы кладутся рубашкой вверх, и игроки по очереди по одному тайлу выкладывают на стол. Задача - создавать законченные дороги (то есть дороги, ограниченные с обоих концов зданиями, воротами и т.п. - закрытые) и выставлять на них свои фишки. Но! на каждой дороге нарисованы человечки определенного цвета, значит, как только дорога "достраивается", то есть становится ограниченной с обоих концов, то на нее ставятся фишки, соответствующие цвету нарисованных человечков. Это значит, что ставит не только игрок, построивший дорогу, но и его соперники. А так как выигрывает тот игрок, который быстрее других выставит все свои фишки на выстроенные дороги, то и приходится думать - как бы построить такую дорогу, чтобы самому фишки поставить, а соперникам не дать такой возможности. В общем, игра для детей младшего возраста (на коробке указано 4+) с азами тактики.
Игра неплохая, но у меня следа никакого не оставила, впечатления не произвела (не потому, что взрослым в нее играть неинтересно - я и малышковые некоторые игры люблю - а потому наверное, что я уже играла в Каркассон, и по сравнению с ним "Дети" кажется слишком упрощенной игрой. Лучше подождать, когда ребенок немного подрастет, и предложить ему более полную версию. Но это только мое мнение, сама игра совсем не плоха).
2. Майя.


Играли вчетвером (для игры вдвоем немного другие правила, я в них не вникала). В начале игры пирамиды выставляются на поле, причем все уровни каждой пирамиды должны быть разного цвета (как на фото). Игроки в закрытую выбирают себе по 2 карты (на картах изображены одноцветные пирамиды - красная, синяя и т.д.), тем самым определив, какие пирамиды кому надо собрать (и желательно как можно дольше не давать понять соперникам, что вы собираете, иначе будут мешать). Дальше игроки по очереди перемещают уровни пирамид, собирая свои (то есть разноцветные пирамиды необходимо превратить в одноцветные, перемещая уровни с одной на другую), один ход - одно перемещение. Менять уровни можно только у соседних пирамид, по диагонали или "перепрыгивая" через другие нельзя. Нельзя переместить один уровень из середины, скажем третий сверху. Вместе с ним будут перемещаться и два верхних уровня. Нельзя разделять уровни, совпадающие по цвету, то есть уже собранные другими игроками, их можно перемещать только вместе, даже если вам это невыгодно. Игрок, первым собравший свои пирамиду полностью (или две пирамиды) останавливает игру. После этого подсчитываются очки (которые даются как за готовую пирамиду, так и за 2-3-4 уровня, собранные вместе), у кого больше, тот и выиграл. Это правила, если кратко. Получилась такая легкая игра-головоломка, доступная старшим дошкольникам. Поиграли с удовольствием, давно я в ее сторону смотрела. Но не скажу, что она меня сильно захватила, скорее подойдет для компании младших-средних школьников, а для взрослых простовата.
В Озоне, в Риде, в my-shop
3. Диксит.

Думаю, что тот, кто интересуется настольными играми, хотя бы раз читал про эту игру. Вот и я много слышала/читала о ней, и большая часть отзывов была положительно-восторженной. Ну что ж, игра не разочаровала. Понравилась, но не до фанатизма, поиграть было интересно, жаль только, что игроков за нашим столом было мало - 4 (чем больше, тем интереснее, лучше сразу вшестером играть).
Игра на ассоциации (воображение развивает). Кратко правила: каждый игрок получает по 6 карт, выбирает себе цветного зайчика и ставит его на игровое поле на старт. Затем первый игрок выбирает одну из своих карт, придумывает к ней ассоциацию (такую, чтобы не была слишком легко отгадана, но и не слишком сложную), озвучивает ее другим игрокам, а карту кладет на стол рубашкой вверх. Затем каждый из игроков подбирает под озвученную фразу/слово одну из своих карт и так же выкладывает на стол рубашкой вверх, карты на столе перемешиваются и открываются. Задача игроков - найти исходную карту (проголосовать жетончиком за нее), которую выложил первый игрок. Если угадал - получи очки и продвинь своего зайчика. Загадывавший фразу игрок получает очки в том случае, если его карту угадали, но не все. Возможно, я не совсем понятно объяснила, но на самом деле правила очень просты - достаточно прочитать их один раз или один раз перед игрой услышать - и все будет понятно. Выигрывает тот игрок, чей зайчик продвинется дальше по полю когда карты в колоде закончатся.
Естественно, главный козырь этой игры - это завораживающие рисунки на картах. Они настолько фантазийны и необычны, что мне даже ассоциацию порой было сложно придумать. Перед началом игры хочется сесть и просто рассмотреть карты (нам, к сожалению, время не позволяло). Я бы сказала, что благодаря этим рисункам игра имеет свое "лицо", ее сложно с чем-то перепутать, она выделяется из общей массы. В общем, я не против такой игры в домашнюю коллекцию, но пока останавливает цена. И да, хочется поиграть с максимальным количеством игроков.
В Риде, в Игроведе, в my-shop
Башня с привидениями

Игра, тренирующая память. Перед нами башня с часами и с разноцветными комнатами, в которых живут привидения. Привидения нарисованы на отдельных жетонах, по 3 каждого цвета. Перед началом игры нужно выложить все жетоны вокруг башни картинкой вниз, а стрелки на часах выставить на 10 часов. Игра по типу "мемори", но только каждый играет не сам за себя, а все игроки одной командой пытаются поймать расшалившихся привидений. Выглядит это так: первый игрок переворачивает один жетон, задача второго игрока - найти привидение такого же цвета, как открыл первый. Игрок открывает второй жетон и, если цвет привидений не совпадает, то оба жетона снова переворачиваются картинкой вниз (и стрелки на часах передвигаются на 5 минут вперед), а следующий игрок начинает поиски сначала. Если же второй игрок открыл привидение такого же цвета, как и первый, то задача следующего игрока - найти третье привидение того же цвета. Когда открыты все три, они отправляются "спать" в соответствующую им по цвету комнату. А игроки ищут следующую "семью". Игра заканчивается в двух случаях - когда найдены и отправлены спать все 8 "семей" привидений, а на часах еще нет 12-ти (в этом случае выиграли все игроки), или второй случай - время на часах достигло 12-ти, а часть привидений еще находится "в свободном полете" (в этом случае все игроки проиграли).
На мой взгляд, игра сложная. Среди такого количества жетонов трудно запомнить, где какой цвет, даже с условием, что игроки могут подсказывать друг другу. Чтобы попытаться выиграть, нужно уже иметь тренированную память (или же стрелки часов в начале игры поставить не на 10, а например на 9, чтобы было больше попыток открыть жетоны). У нас за столом собрались игроки, которые не могут похвастаться выдающейся памятью (в том числе я), поэтому игра превратилась в перебирание жетонов. Если 2 привидения одного цвета открыть еще получалось, то поиски третьего занимали много попыток, соответственно стрелки на часах двигались и двигались. В итоге, когда часы показывали 12, мы не собрали еще и половину семей. Ни у кого не возникло желания играть еще раз, создалось такое впечатление, что мы что-то упустили в правилах (перечитали буклет - все верно) или что-то не додумали разработчики. В общем, игра не понравилась.
В Риде, в Игроведе
5. Повелитель Токио.


Интересная, динамичная игра, где и подумать немного можно и на случай приходится полагаться. Действующие морды лица - монстры с "устрашающими" именами - Гигазавр, Чужоид и др. Не всем игра нравится по оформлению, монстры могут и отпугнуть игроков, но сам процесс игры довольно интересный, легкий, веселый. Каждый игрок выбирает себе одного монстра, за которого будет играть. Правила подробно описывать не буду, потому что долго, и я не знаю, как описать множество нюансов, которые присутствуют в игре (но в процессе игры все правила и нюансы запоминаются очень легко). Цель игры - набрать 20 очков и остаться в живых, естественно. На начало игры все монстры имеют по 10 жизней и 0 очков. Игровой процесс - это выбрасывание 6 кубиков с символами, кубики можно перебрасывать 3 раза (все или частично), выбирая наиболее выгодные для себя символы. Символы могут дать очки, добавить жизни (если их уже поубавилось), возможность атаковать противника (то есть отнять у него/них одну или несколько жизней) и заработать зеленые "кубики энергии" (которые можно обменять на карту с дополнительными выгодными для вас возможностями). Можно осторожничать и не пускать своего монстра в город (на игровое поле), но тогда другие игроки, скорее всего, наберут очки быстрее вас. А можно и полезть в город, желая хапнуть очков и нанести урон большему числу противников, но тут велик риск, что сам очень быстро лишишься всех жизней.
Игра не похожая на все, во что мы играли до этого, она нас хорошо встряхнула, а то мы после "Башни с привидениями" сидели вялые. Хорошая альтернатива компьютерной игре! Для мальчишек так вообще. Девочкам может не понравиться оформление игры, но сам процесс тоже наверное будет интересен. Думаю над приобретением ее домой.
В Риде, в my-shop
Игротека 4
Из этих игр у нас есть только "Диксит", очень его люблю ))Насчет "детей Каркассона" решила как и ты подождать, пока дочка до взрослого дорастет. Игры "Майя" и "Повелитель Токио" заинтересовали, но вот оформление в последней все же останавливает.