Картахена, или Гонки джентльменов удачи
семейные игры
А я продолжаю пиратскую тему 😉. На этот раз расскажу вам о довольно знаменитой игре-гонке, которая выдержала уже не одно издание (причем даже разными издательствами). Познакомилась я с ней впервые лет пять назад (а Тесера говорит, что игра вообще 2000-го года), но Картахена не сдает своих позиций. В этом году она вышла в обновленной коробке, с которой на нас скалится Веселый Роджер 😄.
Однажды, несколько сотен лет назад, в 1672 году группе пиратов удалось сбежать из крепости Картахена через подземный ход. До нас чудом дошли воспоминания очевидца тех событий. Вот как это было. Пираты обнаружили заброшенный и забытый туннель, прорытый от тюремной камеры к берегу моря (на стол выкдадываем несколько тайлов с подземным ходом, с одной стороны присоединяем к подземному ходу тюремную камеру, в которой томятся по 6 пиратов каждого игрока, с другой шлюпку).

Пираты спустились в подземелье и бросились вперед через тесный извилистый коридор, иногда помогая товарищам по несчастью, но чаще расталкивая соперников (каждый игрок получает в начале игры по 6 карт, на них изображены те же символы, что и на тайлах коридора.

В свой ход игрок может выполнить 3 действия, например выложить 3 карты и передвинуть по соответствующим символам от 1 до 3 пиратов).

Некоторые разбойники взяли с собой факелы, поэтому очень быстро преодолели часть пути. Другие же двигались в темноте медленно, останавливаясь перед каждым поворотом (когда несколько фигурок уже находятся в подземном ходе, выгодно выкладывать карты с такими символами, которые на тайлах уже заняты, тогда ваш пират встанет на следующий свободный аналогичный символ и таким образом может за одно действие продвинуться довольно далеко).

Путь был длинный, пленники уставали, иногда просили глоток-другой рома у более запасливых соперников (если карты на руке закончились или нет подходящих, можно вернуть одного своего пирата назад до ближайшего пирата любого цвета и взять карту из колоды. Если встать к двум пиратам, то можно взять 2 карты).


Так морские волки и брели по сырому туннелю, спотыкаясь, всматриваясь в темноту и иногда шагая назад. Те товарищи, что уже успели добраться до лодки, подгоняли матросов из своей команды, чтобы поскорее отчалить, т.к.шлюпка одна, и все в нее не влезут... (для победы игрок должен привести к лодке всех шестерых своих пиратов быстрее соперников).

Каждого пирата команда приветствовала радостными возгласами.

И наконец шлюпка отчалила, ни один флибустьер больше не поместился бы на борту. Команда по кличке Черные пираты в полном составе смогла добраться до выхода и ушла в ночь по направлению к Тортуге.

Вот такое приключение сохранила для нас история. И, как любая легенда, она обросла подробностями и новыми событиями. Поэтому в коробке с игрой можно найти несколько разных сценариев побега. Издатели громко заявляют, что их целых 7, но я бы выделила 3 (остальные лишь небольшие нюансы). К примеру, в вышеописанном приключении можно варьировать количество тайлов подземного хода (всего их 8) в зависимости от того, как быстро вы хотите закончить игру.

Какой путь пираты пройдут в вашем варианте игры, вы можете выбрать сами. Можно помочь морским разбойникам выбраться из тесной камеры Картахены и сесть в небольшую лодочку.

А можно перевернуть тайлы подземного хода другой стороной и отправить уставших пиратов из изрядно потрепанной волнами лодчонки в пиратское убежище, затерянное в диких, с трудом проходимых джунглях Тортуги.

А можно совместить два эти режима игры и пройти вместе с отчаянными морскими волками весь путь к освобождению - сначала выбраться из камеры через подземный ход, затем на лодке переправиться на Тортугу и доковылять до убежища.
Это уже другой сценарий игры, имеющий отличия, поскольку здесь добавляется новая активная локация - шлюпка. Она выполняет уже не декоративную функцию, а курсирует от Картахены до Тортуги по определенным правилам.

Еще один вариант игры (на самом деле маленькое дополнение, практически ничего не меняющее) - это 12 карт с темным фоном. Они замешиваются в общую колоду, и как только кто-то в свой ход выкладывает такую карту, остальные игроки обязаны оставить на руке не более семи карт, остальные сбросить. Но вот у нас и так на руке редко когда бывает 7 и больше карт, так что мы "темные" карты не используем.

И третий сценарий, который называется "Черная колдунья вуду", имеет существенные отличия. Каждый из шести символов на картах имеет определенное свойство, полученное неким магическим образом. Карту можно сыграть и самым обычным способом - выложить на стол и передвинуть пирата. А можно вместо этого при выкладывании карты сказать заклинание "черная колдунья вуду" и разыграть ее свойство, к примеру добрать карты из колоды и поделиться с соперниками (свойство карты с ромом - сообразить на всех), или под дулом пистолета забрать у одного из игроков карту из его руки на выбор (свойство пистолета), или выпустить двух попугаев, чтобы они принесли наиболее выгодную вам в данный момент карту (свойство попугая) и т.д. Чтобы разыгрывать свойство сундука, необходимо перед началом партии выложить на тайлы подземного хода вот такие жетоны с сундучками (на символы сундука).

На них изображен сундук с одной/двумя/тремя картами, есть один пустой и один со змеёй. Выкладываются они рубашкой вверх, так что открывая их, мы не знаем, что достанется - куш из трех карт или змея, которая заставит бежать от страха в обратном направлении.


Мы не всегда играем, используя особые свойства карт, иногда хочется простой недолгой игры. Но вот сундучки выкладываем практически всегда - можно мимо пройти, а можно рискнуть и попробовать клад найти.
Возраст на коробке указан 8+, можно чуть раньше начать играть, если тема привлекает. В игре велика доля удачи (приход на руку удачных карт), но и подумать есть над чем. Дочка (8 лет) не всегда видит, каким пиратом выгоднее в данный момент сходить. Бывает, что сильно отстает. Хотя вот в партии на фото выше именно она выиграла черными пиратами. Так что Картахена - настоящая семейная игра-гонка, способная собрать за столом разные поколения (как всегда, наша бабушка тоже с удовольствием играет). Игра привлекает своей простотой (правил и игрового процесса). "Умная бродилка без костей" - указывает издатель на коробке. Так и есть - необычная "ходилка", в которой не полагаешься слепо на удачу (такие дочка почему-то не любила даже в раннем возрасте), а ищешь наиболее рациональное применение пришедшим картам. Кроме того можно сделать игру более просчитываемой - правила предлагают игрокам не брать карты на руку, а выкладывать перед собой в открытую, чтобы были видны всем соперникам. Тогда, прежде чем принять решение, нужно оценить, каков может быть расклад после хода соперников (и чем больше соперников, тем это сделать труднее). Играть можно составом от 2-х до 5-ти человек, хотя втроем-впятером будет немного веселее, и пираты будут "прыгать" быстрее, т.к. больше символов на поле будет занято.
Подытоживая, скажу, что в компании с детьми игра идет "на ура", каждый ход сопровождается веселыми репликами или выкриками. Разнообразие вариантов (мне кажется, я даже не все описала) позволяет выбрать наиболее подходящий под настроение - простая "бродилка", стратегическая гонка или "ходилка" с элементами магии 😁.
Играли по правилам из Тесеры. Но что-то пошло не так. Надо бы достать, разобраться ещё раз.