Орлеан- любимая игра этого года! Несложная, но оригинальная. Отличное евро среднего уровня, ближе к легкому. Партеек мы в неё наиграли немерено, и всё равно нравится, классика одним словом.
Механика игры- бэгбилдинг, то есть построение мешка. Это единственная игра такого плана у нас, и я считаю её очень и очень классной. Ваши "рабочие", они же жетончики крутятся в вашем мешке как карты на руке, чем их больше, тем лучше:
И в течение игры вы вслепую вытягиваете их из мешка, и размещаете на своём планшете в зависимости от того, на какие действия планируете их отправить в текущем раунде. От лишних( одинаковых) рабочих тоже неплохо избавляться, отправляя их в ратушу, дабы они на захламляли ваш идеальный мешок. За это вы тоже получаете бонусы в виде денег и изображений горожан, которых в конце игры обменяете на победные очки.
Чем мне безумно нравится Орлеан. Это единственное евро из тех в которые мы играли, где вообще отсутствует даунтайм, поэтому игра раскладывается у нас довольно часто, не люблю зависать над процессом. А вот Антон этим грешит, и иногда мы немного по этому поводу ругаемся, когда я начинаю его подгонять. В Орлеане такой проблемы нет, жетончики лихо и ОДНОВРЕМЕННО раскидываются по личным планшетам, за что мой огромный плюс автору.
Каждый игрок получает перед началом игры вот такой мешочек, набор из четырех средневековых персонажей и личный планшет:
В игре 18 раундов. Каждый раунд начинается с какого-нибудь не очень хорошего события, как же без чумы и мора в средневековье то?) Открыли горестное событие, отдали деньги, ресурсы или рабочих, и начали играть раунд.
Одновременно вытащили из мешка своих рабочих- жетончики:
Их количество зависит от продвижения по этому треку рыцарей, максимально восемь:
Потом начинается единственный процесс в игре, где вам надо подумать. Вы решаете, какие действия в этом раунде вы желаете осуществить. И выкладываете на эти действия свои жетоны. Всё это одновременно выполняют остальные игроки. То есть то самое действие, которое самое долгое в игре, и которое и было бы мучительным даунтаймом для ваших соперников, осуществляется одновременно всеми игроками. По- моему, отличное решение!
Подумали, быстро раскинули свои жетоны по действиям.
А потом в порядке очереди выполнили эти самые действия, это недолго.
Разместили жетоны на Ферме:
Значит берете себе в мешок одного фермера и какой-нибудь товар:
Поставили в Замок:
Взяли рыцаря и продвинулись по треку, теперь в начале хода вы можете доставать из мешка больше жетончиков с персонажами, на данном примере- шесть:
Жетоны в Повозке:
Значит, двигаетесь по провинции, собираете товары:
Пошли в Университет:
Взяли учёного и продвинулись по треку знания, чем дальше, тем больше очков в конце игры. На данном примере еще и изображение горожанина достанется, за это получаешь много победных очков в конце игры:
Монах- джокер в игре, он заменяет собой любой жетон:
Сходили в Гильдию, заменив один из необходимых жетонов монахом:
Поставили один свой домик в провинции. А чем больше ваших домиков, тем больше очков в конце игры, и возможность получить изображение горожанина:
От лишних рабочих в мешке неплохо избавляться, отправляя их в Ратушу:
А из Ратуши они прямиком отправятся на поле добрых дел, где за них вы получаете бонусы. В данном случае 2 монеты и изображение горожанина:
Отыгранные жетоны сразу уходят в мешок до следующего раунда.
Сыграли 18 раундов, подсчитываем очки. А очки даются за накопленные товары, продвижение по треку знания, собранных средневековых горожан и деньги.
Игра простая и приятная, есть в ней небольшой дисбаланс, как и в любой легкой игре, но нас это не раздражает. Ну знаем мы, что прежде всего для победы надо строить фактории( домики),продвигаться по треку знания и собирать изображения горожан, ну и что. Это еще надо постараться опередить соперника) Получается в Орлеане присутствует элемент гонки, поэтому за действиями соперника необходимо следить.
Хотя знаете, я пару раз не хило так выиграла за счёт накопленных денег, несмотря на то что Антон собрал больше горожан, дальше продвинулся по треку, а домов у нас было одинаково ).
Оформление мне, кстати, тоже очень нравится. Все как надо, средневековенько, тематично:
Хотя привязки к теме в игре нет вообще. Можно было бы нарисовать что угодно, игралось бы абсолютно так же, потому что действия в игре очень и очень условные: здесь возьми жетончик, здесь продвинься по треку с книжками и т.д. Но нам, как всегда, это не мешает, потому что главное в евро- это механика)
Эту игру я смело советую всем, ну вот хорошая она, и всё тут. Вытягивай шуршащие жетончики из мешочка, расставляй по своему планшету, красиво, кругло, рай для перфекциониста. Выполняй несложные действия, набирай очки, выигрывай, отдыхай!
Ну хорошая же игра, семейная, чего ты)) Тактильно и зрительно приятная, недолгая, да и вообще) Не все ж в Труа и Момбасу резаться, мозг болит) Тем более у более слабого соперника есть шанс выиграть , в отличие от тех же Подводных городов, и все счастливы)
Всё что я у него видела показалось очень органичным и приятным)
Наконец то я разобралась с правилами. Игра восторг!!!! Старший сын оценил 10/10. Это практически та же любовь у него что и Чемпионы Мидгарда.....
только вот незадача....теперь мне после этой игры все подобные кажутся пресными😆😆😆😆но это пройдёт я знаю, у меня такое было после Каменного века, первого сыгранного евро....
Очень нравится графика, понятна до тошноты, и не могу понять что я так тупила с правилами...все ж предельно просто.
Вопросов только два:
1.зачем Сторожевая башня (доп место) как правильно её использовать. Значит ли она что я могу вместо положенных допустим 6ти жетонов выложить 8 на рынок? Думаю что нет, но тогда зачем она?
2. Если мой кубик достигает например последней ячейки на треке Рыцаря, я больше ее могу выполнять связанные с этим треком действия...рыцаря брать больше не могу, даже если он ещё есть?