Оттуда, где моря простор,
Светит весеннее солнце.
Вишни в цвету на горах!
(Ёса-но Бусон)
Узнаёте из каких игр эти прекрасные японские дамы?)))
Начинала писать этот пост давно, когда был марафон, когда дети сами могли выбирать игры. Но в итоге написала только наполовину. Сегодня дописала наконец-то)
Играть тогда решили вдвоём с сыном, он и выбирал. Дома у нас есть подборка игр, связанных с Японией. Сын принёс сразу три таких игры. А так как они все лежат в одной коробке я решила поиграть потом ещё в какую-то из 2-х не игранных игр, если будет время и желание.
Первой игрой сын выбрал Тэнно. Всем нам очень нравится эта игра, в игре есть любимый нами элемент мемори, плюс это тактическая игра, от того, когда и какого номинала выложишь карты тоже многое зависит. Но к сожалению в этой игре меня все время преследует неудача. Хотя я люблю Мемори, но именно в этой игре с трудом запоминаю, какая карта где лежит, поэтому проигрываю. Первое место делят муж и сын попеременно. Сын так вообще очень легко запоминает карты и целенаправленно открывает их. В общем советую как семейную игру и как игру для взрослой компании.
Потом поиграли в Путь лепестка. Игра это доставляет мне эстетическое удовольствие. Но помимо этого заставляет и хорошенько подумать. Дуэльный вариант, сыну 9 лет, прекрасно справляется, часто обыгрывает меня. В этот раз тоже выиграл.
Ещё одна дуэлька, и опять про гейш- Окийя. Сыграли 2 раза. Оба раза выиграла я. Сын частенько выигрывает, но тут думал меньше, потому проиграл. Бывает, что играют с мужем вдвоём, причем сами выбирают ее. Так что, не смотря на оформление, мужчинам тоже нравится эта игра.

Затем я предложила сыграть в новую игру-Японский городовой. Купила ее по смешной цене 200 руб, на ВБ видела ещё дешевле временами бывает. Цена в принципе оправдана. 
Тонкий картон компонентов. Фигурки и все компоненты игры нужно вырезать самим, насколько я помню, делала это год назад. Фигурки нужно вставить в подставки, но они из них постоянно вываливались, поэтому я сразу подклеила их к подставкам с помощью двустороннего скотча. Покупала игру больше года назад, почитала тогда правила, подготовила компоненты и все ждала, чтобы поиграть вчетвером, но все как-то не складывалось. В этот раз прочитала правила, поняла, что можно сыграть вдвоём каждому сразу за 2 персонажей. Решили так и поиграть. Игра для двух -четырёх участников от 9 до 109 лет)) как указано на коробке. Игра-бродилка с экономическими и детективными элементами.
Итак в начале игры раскладывается поле, на котором изображено шесть домов, рынок тюрьма и постоялый двор. В каждом доме есть 2 тайника обозначенные буквами Ч и Н (четный и нечетный), в один из них в начале игры выкладывается из перетасованной стопки по три карточки с изображением вещей рубашкой вверх. Эти вещи в ходе игры можно будет продать на рынке. Рядом с полем выкладываются жетоны с изображением лепешек и монет. 
В игре есть золотые монеты стоимостью 1,2,5 Рё и серебряные монеты достоинством 1 бу. 1 ре= 4 бу (японские названия денег). 
В игре участвуют городовой, гейша, лепёшечник, монах и помощник городового. У всех, кроме помощника, есть свой дом, в котором живет персонаж. На счётчик времени кладутся 2 пластиковые фишки, одна на ночь, вторая - на день 1. Городовой должен будет следить за временем. Но, когда играли с сыном, хотя он всегда был городовым, за временем следила я. Когда все игроки сходили по кругу, фишка сдвигается на одно деление (одно деление = 3ч), когда игроки сходят 8 раз и фишка вернётся на сектор «ночь», вторая фишка сдвигается на «день 2». В общем тут все как в жизни:ночь-день, сменяются сутки. 
В начале каждого дня, когда первая фишка лежит на секторе «ночь», происходит ограбление. Игрок кидает кубик, таким образом определяется номер дома который будет ограблен. Затем кубик кидается ещё раз, и зависимости от того, какое число выпало на кубике: четное или нечетное определяется, какой из двух тайников будет ограблен сейчас. Если в тайнике пусто, то номер дома сдвигается на единицу, те был 2, стал 3 дом. Таким образом, происходит ограбление какого-то тайника+ вор крадёт все вещи, которые просто лежат в доме вне тайника, а также если на улице остались жители, которые до ночи не успели попасть домой, их тоже грабят. Их не могут ограбить только, если они стоят на одной клетке с городовым, он защищает их, ну и соответсвенно все деньги и вещи, которые у городового на руках, пор тоже не может ограбить. Вещи, которые вор выкрал из дома (тайника или вне тайника) кладутся рядом с полем, если городовой поймает вора в течение дня, то они возвращаются владельцу, но хранятся уже просто в доме, в тайник их больше ложить нельзя. А вот вещи и деньги, которые вор украл у жителей, уходят в городскую казну, ибо нечего гулять по ночам). Затем в каждый дом раскладываются карточки вора в закрытую, вор изображён только на одной, остальные - пустые. Те вещи, которые были положены в начале игры в каждый дом, персонаж может продать на рынке. При чем стоимость у них к всех разная, кому повезёт больше, кому-то меньше при первоначальной раздаче.
Рынок 
Расскажу о каждом горожанине. Первым ходит городовой. В начале каждого раунда ему полагается из казны 1 рё2 бу. Он может нанять за 1 рё помощника -стража, который может только ходить и ловить вора. Ходят персонажи по клеткам по броску кубика. В дом заходить можно только в «двери». Городовой и его помощник ходят по полю, заходят в дома и ищут вора, перевернув карточки.Если вор обнаружен, городовой получает 2 рё из казны. Если не обнаружен, то платит штраф равный стоимости украденных вещей. Остальные горожане могут посмотреть карточки вора в своих домах и либо сообщить городовому и получить от него награду, либо умолчать, но когда городовой обнаружит вора в их доме, он надожит штраф, а если штраф нечем платить, отправит в тюрьму. 

Вторым ходит лепёшечник. По броску кубика он определяет сколько лепёшек он напек и может пойти их продавать на рынок, но вещи нести продавать уже не может, но лепёшек может нести сколько угодно. Кстати в правилах вещи, которые несёт персонаж нужно выкладывать перед игроком, но мы их просовываем в середину фигурки (она же складывается пополам и образуется «кармашек»), так сразу наглядно видно, кто и что несёт.
Гейша ходит третьей и в начале своего хода бросает кубик, чтобы узнать в какой дом направляется, чтобы развлекать гостей (петь, танцевать). По пути может также заглянуть на рынок и продать вещи. После того как она попала в дом, по броску кубика определяет сколько ей заплатили за услуги.
У гейши очень красивый дом)

Монах помимо продажи вещей может продать благословения, если встанет на одну клетку с игроком. Игрок не может отказаться, если денег нет, то отдаёт вещами.

Вещи продаются на рынке, по броску кубика определяется цена, она может быть нулевой, равной или в два раза больше указанной на карточке цены. Помимо рынка ещё можно сходить на постоялый двор и сыграть с другим игроком или с иной на деньги и поднажиться, если повезёт на ставке. 
Как только вы видите, что счётчик приближается к ночи, вы должны как можно быстрее попасть к себе домой или зайти в другой дом или постоялый двор, заплатив за ночлег. В противном случае вас ограбят, если не будет городового на одной с вами клетке. Когда мы играли, у меня правда зашкаливал уровень адреналина, когда я спешила персонажем домой, но не успевала из-за неудачного броска кубика, или наоборот из последних сил забегала хоть в какой-то дом)))
В конце игры, кто больше денег набрал-тот и молодец, ва вот непроданные вещи в зачёт уже не пойдут. Единственное, поиграв несколько раз в игру, мы заметили, что городовой при удачной поимке вора получает денег в течение игры больше, чем другие персонажи и решили на выдавать при следующей игре деньги городовому в начале раунда просто так, только те, что он заработает при поимке вора. Вот основные ньюансы игры, в правилах более подробно все расписано. Играли вдвоём с сыном и втроём с мужем. Вживаешься в роль персонажа, и лично я очень за него переживаю в ходе игры. Хотя в этой игре очень многое зависит от броска кубика, игра понравилась всем в нашей семье.