Про свои любимые настольные игры я пишу много, поэтому решила написать про любимую игру дочери.

Отзывов о не не так много, покажу ее, заодно и флешмоб поддержу 😊.
Итак, что мы видим под крышкой? 
Как и в любой колодистроительной игре, основой тут являются карты. Органайзер в коробке удобный и явно рассчитан на дополнения 😄.
Поле двухстороннее, одна сторона для начинающих, вторая для продвинутых спелеологов-авантюристов. 
Итак, игроки - охотники за сокровищами, спускаются в подземелье дракона за ценными артефактами, золотом и другими многочисленными сокровищами. Самое главное, во время поисков издавать как можно меньше шума, так как дракон очень чутко спит).
Кланк - это условная единица шума в игре, на русский язык его перевели как «клац». У всех игроков свой пул из 30 маленьких деревянных кубиков его цвета и каждый раз, когда игрок шумит, он отдаёт кубики в общий запас « область клац» в верней правой части поля.
Что мы имеем отправляясь в опасное приключение? Стартовую колоду из 10 карт, она одинаковая для всех игроков и включает в себя карты 4 видов 
Игрок тщательно перемешивает свою колоду и берет из неё 5 карт; препятствия заставляют игрока шуметь и отдавать свои кубики шума в общую кучу, Желтые сапожки позволяют передвигаться по карте в поисках сокровищ и артефактов, а синие ромбики - очки знаний , покупать новые карты. Все просто.
Что же у нас есть на рынке? Есть карты, постоянно присутствующие на рынке в определенном количестве.

Тут мы видим новый значок - мечи, они необходимы для сражений с чудовищами, которых в подземельях видимо-невидимо)). Есть карты, которые просто приносят победные очки в конце игры, такие как тайный фолиант, но они забивают колоду и мешают, если покупать их в самом начале.
И есть ещё толстенная колода разных карт, из которой на рынок выкладывается 6 штук, карты пополняются после хода каждого игрока. Все карты показывать бессмысленно их только в базе 100 штук, покажу некоторые.
Чудовища

Для победы игрокам нужно количество мечей, указанное в нижней чести карты, победа даёт игрокам бонусы, сама карта чудовища уходит в общий сброс.
Устройства

Их игроки могут использовать, за цену, указанную в нижней части и выбросить из игры в общий сброс.
Союзники

Они уже идут в личную колоду сброса игрока и в будущем будут приходить снова. Одни помогают передвигаться быстрее, другие позволяют покупать новые карты, третьи поправляют здоровье, а некоторые приносят победные очки.
В колоде ещё много карт различных предметов, приспособлений, драгоценных камней и других совершенно необходимых в жизни искателя приключений вещей).
Казалось бы, что ещё надо для счастья? Гуляй по подземельям, сражайся с чудовищами и хватай побольше артефактов и сокровищ 😄, но все не так просто.
Во-первых, передвигаться по карте не так то просто, карт с сапогами немного

Простые переходы требуют одного значка перемещения, переходы со следами - 2 значков перемещения, переходы с чудовищами требуют наличия мечей, иначе чудовища нанесут урон здоровью ( покусают за мягкое место, как говорилось в одном обзоре 😄).
Переход с замочком требует наличия отмычки, которую можно купить только на рынке за 7 монет, а денег в начале игры нет ни у кого и добывать их надо сражаясь с монстрами и исследуя пещеры.
Кристальные пещеры вообще блокируют игрока на целый ход).
А карт за один раз можно сыграть всего 5, значит все пять карт должны быть достаточно эффективны для всех вышеозначенных задач). Чистить колоду тут очень сложно.
Ко всем вышеназванным напастям добавляется дракон 😈. В игре есть несколько триггеров для его пробуждения, в основном это карты, приходящие на рынок. Когда дракон просыпается, он очень хочет наказать тех, кто его разбудил и ищет самого шумного 😁.

Для этого в игре имеется чёрный бархатный мешочек, в который изначально опускается 24 чёрных кубика дракона и дополнительно добавляется вся накопившаяся кучка с кубиками игроков из области Клац, все перемешивается и наугад вытаскиваются столько кубиков, сколько указано на шкале ярости дракона 
Если кубики чёрные, все нормально, если же выходят цветные кубики игроков, они помещаются на шкалу здоровья соответствующих игроков 
Ярость дракона во время игры будет расти, кому понравится, что всего доме шастают какие-то люди, воруют его яйца и драгоценные артефакты? Так что кубиков будет тянуться все больше. Соотношение между черными и цветными кубиками будет тоже меняться, потому что игроки продолжают шуметь и при каждом пробуждении все новые и новые цветные кубики будут пропадать в мешочек, чёрные же кубики обратно не добавляются (если не выпала спец карта).
Как только шкала заполняется, игрок теряет сознание и дальнейшая его судьба зависит от того, где он в этот момент находится и успел ли он добыть артефакт, потому как без артефактов о возвращении назад нечего и думать.
Артефакты бывают разного достоинства 
Самые ценные спрятаны глубже, до них сложнее добраться, брать можно только один артефакт; если ты его взял, обменять на другой уже нельзя. Правда на рынке за 7 монет можно прикупить рюкзачок, он есть на фото, тогда игрок может вытащить целых 2 артефакта!
Самое веселье начинается когда одному из игроков удастся выбраться наружу в крепость, во-первых, он получает жетон мастерства, приносящий 20 очков, во-вторых, каждый раз, когда будет снова его очередь ходить, он будет передвигаться по специальной шкале вверху поля 
Каждое такое передвижение будет будить дракона и кубиков надо будет вытаскивать на 1,2 и 3 больше. Видимо, вернувшийся на радостях начинает палить из всех пушек 😁.
При достижении последнего деления, игра заканчивается и все, кто не достиг крепости теряют сознание. Если игроку удалось выбраться из под земли на поверхность с артефактом, его спасут и доставят в крепость, а если это случилось под землей или игрок не добыл ни одного артефакта, спасать его не будут... все выжившие игроки пересчитывают свои многочисленные сокровища, деньги, артефакты и очки на купленных картах.
Всех моментов рассказать не получится, но правила написаны очень просто, все ясно с первой партии, особенно если есть опыт в других колодостроительных играх.
Про достоинства я писала много, напишу немного и про недостатки
1. Правила написаны просто, но у нас возникло несколько вопросов по толкованию некоторых карт, пока хоумрулим, но надо бы FAQ почитать.
2. Рандом в игре очень чувствуется). То соперники все хорошие карты из под носа уведут, а Тебе достаётся непонятно что, то сокровища в пещерах не соответствуют твоим высоким ожиданиям 😄, они скрыты, пока до них не дойдёшь. А самый большой рандом в выходе карт. Когда тебе надо идти - выходят мечи, когда необходимо бить чудищ - приходят очки знаний, а когда ты наконец дошёл до конца и хочешь накупить побольше дорогих карт перед выходом из подземелья, приходят многострадальные сапожки для передвижения 😂.
Впрочем, в подобной игре это и недостатком можно назвать условно.
3. Атмосфера сама себя не создаст 😄. Надо чтобы у участников было подходящее настроение, иначе игра превратится в перекладывание карт идти обмен шила на мыло).
Мы играли вдвоём и втроём, так вот втроём конкуренция чувствуется больше и играется гораздо лучше! Думаю вчетвером будет вообще 🔥.
Если будет вопросы, с удовольствием отвечу.
Спасибо за внимание!
