Оказывается, не так уж легко разбить игры на скорость по отдельным категориям. По некоторым, конечно, вопросов не возникает, но есть такие игры , которые у меня не получается идентифицировать по механике. А есть категории, которым я не могу придумать толковое название. Но с играми на сбор сетов вроде всё понятно. И сегодня я расскажу о них. 
Игра рекомендована на возраст 6+.
Рассчитана на большую компанию от 2 до 8 человек.
В коробке находится 81 карта. 
Что же это за карты такие?
Дело в том, что каждая карта имеет четыре признака:
1. количество- один, два или три символа.
2. Тип символа- овал, ромб и ещё один непонятный символ, который в правилах именуется «волной».
3. Цвет- красный, зелёный и фиолетовый.
4. Заливка фигуры, как она раскрашена. Символ может быть пустым, заштрихованным и полностью закрашенным.
Что нужно делать в этой игре? Какие наборы карт собирать? Я попробую объяснить на примере. Для начала нужно подготовиться к партии. Для этого мы выкладываем из общей колоды 12 карт. Все участники процесса одновременно начинают водить глазами по выложенным картам и искать наборы/ сеты, состоящие из трёх карт, в которых: каждый из четырёх вышеуказанных признаков В ОТДЕЛЬНОСТИ либо совпадает полностью, либо отличается полностью. Т.е. на всех трёх картах символы должны быть либо одного цвета, либо все разного. На всех трёх картах должно быть , например, только три символа, либо на всех трёх картах разный. Не может в метр на одной карте быть один символ, а на двух других по два. Каждый из четырёх признаков на всех трёх картах должен быть либо одинаковым, либо абсолютно отличатся. Смотрим на примере.
Среди 12 карт выложенных на столе находится аж три сета, наверное, я плохо перемешала колоду.
Первый сет.
Здесь совпадает один признак - на всех трёх картах изображён овал. А вот остальные три признака отличны: количество везде разное, цвет везде разный, заливка везде разная. Значит, всё верно. Игрок , первый увидевший сет , кричит : сет, и забирает три карты себе.
Второй набор карт .
А вот здесь три признака совпадают и один признак отличается. Совпадает: количество (два) , форма( волна) и заливка ( штриховка). Отличаются: цвет.
Третий сет.
Здесь, как и в первом, совпадает только один признак- тип фигуры. А разных признаков три: количество, цвет, заливка.
Вообще по правилам сразу после того, как найден первый сет, игра останавливается, проверяется правильность набора, а затем раздающий игрок дополняет карты на столе до 12 штук и игра продолжается. И так происходит до тех пор, пока карты в колоде не закончатся, а среди выложенных на столе сеты составить будет уже невозможно. Тогда участники подсчитывают количество своих сетов, каждый из которых приносит 1 победное очко. Вот ещё примеры верных сетов:
А вот неверный сет.
По цвету подобрано верно- везде зелёный, по символу тоже верно- везде овал, по заливке тоже верно- везде разная. А вот по количеству ошибка. По правилам здесь либо везде должен был быть один овал, либо два овала, либо на каждой карте разное количество.
В инструкции есть замечательное стихотворение, которое называется Волшебное правило.
На двух картах признаки совпали,
а на третьей карте- вовсе нет!
Это значит- вы не угадали,
Значит это - никакой не сет!
Можно его выучить и напевать под нос, отвлекая соперников.
Хорошая, размеренная игра. Именно размеренная, не смотря на то, что относится к скоростным.
Свиш.
А вот про свиш и рассказать мне особо нечего, кроме правил. Появился он у нас год назад , да так и не играли толком в него. Жалею, что поторопилась, цена у него не такая уж маленькая. Сейчас в фикс прайсе за 100 руб можно купить отличный аналог. Я уже приобрела такую коробочку для скромного подарка родным. Качество отличное.
В Свише качество, конечно, тоже хорошее. Но если бы мне дали аналог и сказали , что это свиш, я была бы уверена, что это так и есть.
Играла я в свиш только с детьми. Но с ними скучно. Они сразу хватали сеты из двух карт, возможность получить три не видели. Вот и выходило, что я не успевала разыскать более сложные сеты. Пробовали играть с условием, когда ищем только сложные комбинации из трёх и более карт, но тут уж дети совсем сникали.
Лежит теперь наша коробка на полке, сегодня хоть белый свет увидела игра, да пыль я с неё вытерла, раз уж достала.
Игра рекомендована на возраст 8+.
Рассчитана на компанию от 2 до 6 игроков. Но можно играть и одному, собирая свиши, как головоломку.
В коробке спрятано 60 прозрачных карт и мешочек для компактного хранения. 
В начале игры на стол выкладывается 16 карт по четыре в четыре ряда. По команде все участники начинают искать свиши. 
Что такое свиш?
Оказывается, свиш- это баскетбольный термин, который обозначает попадание настолько точное, что мяч пролетает в кольцо, не касаясь его.
Вот и в нашей игре карты должны совпасть, чтобы каждый шар нашёл своё место в кольце того же цвета. Нельзя трогать, крутить карты, лежащие на столе. Все манипуляции игроки проводят в голове . Ни одно кольцо и ни один шар не должны остаться в одиночестве, когда Вы накладываете карты друг на друга, объявив, что Вами найден свиш.
Вот я нашла двойной сет. 

Вот тройной.
А тут я из 16 карт смогла выбрать 8 и собрать из них аж 8 свишей.
Каждый свиш, не карта, а мячик в кольце принесёт в конце игры 1 очко. Т.е. вот эти 8 свишей принести бы мне сразу 8 очков.
Вот если бы поиграть в таком духе, в духе поиска сложных комбинаций- это было бы здорово! Но пока мне не с кем посоревноваться по-настоящему.
3. Пакля-Рвакля.
Эта игра тоже знакома многим сообщникам. Частенько мелькает в отчетах. Такая себе поэтическая шкатулка. Из трёх представленных сегодня игр именно пакля пользуется наибольшей популярностью среди моих детей. Их хлебом не корми, дай посочинять рифмы. Правда, здесь они тоже торопыжки, спешат поскорее ухватить всего две карты, боятся, что пока додумаются до трёх, первые две уже уведут из-под носа. А я всё стараюсь быть поизощрённее, выискивая по три рифмы. Всё в игре прекрасно, единственное, что мне не очень нравится- некоторые рисунки. Кстати, не все предметы мы смогли идентифицировать изначально.
Игра рекомендована на возраст 6+.
Тоже рассчитана на хорошую компанию от 2 до 6 игроков.
В коробке 48 карточек и больше ничего.
В начале игры на стол выкладывается шесть карт и игроки одновременно начинают искать рифмы среди картинок, представленных на этих картах.
Как только один из них находит такую рифму, раунд останавливается. Участник зачитываете нам свои поэтические строки, карты в центр стола докладываются до шести и игра продолжается пока колода не иссякнет, а из выложенных карт сформировать рифму будет уже невозможно. Использованные сеты участники забирают себе. В конце игры каждая карта в личной стопке принесёт 1очко. У кого больше, тот и выиграет.
Например, я нашла среди выложенных карт аж три подходящие. Матрос- поднос - кокос.
Можно просто произнести три слова , забрать карты, добавить в центр стола новые и продолжить игру. А можно придумать маленькое стихотворение. Ну например, экспромт:
Элегантный матрос,
взяв старинный поднос,
преподнёс нам кокос неожиданно.
Вот я добавила новые три карты.

Здесь я смогла отыскать лишь две подходящие картонки. Камин-блин.
Так, сейчас быстренько что-нибудь придумаю.
В старом доме уютно мерцает камин,
За окном воет мерзкая вьюга.
Как же хочется съесть мне какой-нибудь блин,
Но не выгонишь же за мукой супруга.
Или вот снова добавила карты.
Плед-винегрет.
Что-то напоследок, да?
В холодильнике пусто , кто-то съел винегрет,
На который была вся надежда уставшего вечера.
Я улёгся в кровать, я укутался в старенький плед,
Буду спать, больше делать мне нечего.
Придумывать стихи на ходу всегда веселее, нежели просто кричать несколько слов. Попробуйте.