Дуэльная игра на взятки
В игре 33 карты. Ключи, колокольчики, луны - это масти. Номинал - от 1 до 11
Все нечетные карты имеют некоторое свойство. Оно одинаково у карт с одинаковым номиналом, т.е. у всех единиц свойство едино, у всех троек и т.д.
Нечетные карты выделяются в колоде своим оформлением.


И это не просто карты - это герои сказки: лебедь, лиса, дровосек, сокровище, ведьма и монарх. В правилах приведен отрывок из сказки, а всю ее можно прочитать на сайте издательства.
Цель игры - набрать 21 очко.
Игра состоит из раундов. В каждом раунде у игрока есть шанс заработать от 0 до 6 ПО. Итог раунда зависит от количества взяток, которые игрок возьмет себе.
Как играть?
Карты перемешиваются и каждому игроку раздается по 13 карт. Оставшиеся 7 карт кладутся в центре стола, вскрывается верхняя, которая определяет козырную масть (в игре называется карта указа).
Ведущий игрок, который определяется в начале игры рандомно, играет любую карту с руки. Отвечающий игрок должен выложить карту такой же масти, но любого номинала. Если у отвечающего нет карты сыгранной масти, то он может сыграть любую карту.
Рассмотрим, на примере. Наша рука в начале раунда , козырь - ключи. При раздаче нам попало много карт лун, значит у соперника из лунных могут быть только 3, 8, 10 и 11 или эти карты будут в колоде.
Делаем ход лунной 6. Соперник обязан сбросить лунную карту, если она у него есть. И он отвечает нам 3. Эта взятка наша, т.к. 6 больше 3. У карты 3 есть свойство - можно заменить козырную карту на карту с руки. И соперник меняет ключи на колокольчики. В нашей руке мало колокольчиков, а вот у соперника похоже пол руки «звенит» теперь козырями.
Сыгранные карты переворачиваются рубашкой вверх и кладутся рядом с тем игроком, который их забрал.
Кто забрал взятку, тот - ведущий игрок. Значит снова наш ход. Продолжаем выманивать у соперника лунные карты.
На нашу лунную 9 соперник отвечает лунной 10. Свойство девятки - если она сыграна одна (может быть ситуация, когда обе сыгранные карты девятки), то она считается козырной. Благодаря свойству карты мы забираем взятку.
Вот так выглядит наша рука после двух ходов (в игре они называются круги) и рядом две наши взятки.
Мы снова ведущий игрок и решаем рискнуть, выложив еще одну лунную карту. У соперника лунных карт больше не оказывается. Он мог бы побить нашу карту козырем, но по какой-то причине решил отдать нам эту взятку. Неважно, что 10 больше 4. Она не козырь и не ведущая на этом круге масть, поэтому взятка достается нам.
У нас уже три взятки, у соперника ноль и игра накаляется. Потому что дальше, согласно таблице начисления очков, нам надо или отдать все остальные взятки сопернику или добрать еще 4, максимум 6 взяток. На самом деле уже при раздаче игрок анализирует какие карты у соперника и в зависимости от козырной масти решает, что же он будет делать в этом раунде: набирать взятки или пытаться отдать все взятки сопернику.
Так мы продолжаем разыгрывать все 13 карт. Получается 13 взяток, которые распределяются между двумя игроками. В конце раунда каждый игрок получается победные очки (жетоны) в зависимости от количества взятых взяток. Если 21 очко никто не набрал, начинается новый раунд.
Лисица на опушке - игра на просчет с нотками рандома: не все карты можно вычислить, т.к. есть еще колода, и в любой момент может смениться козырь и игра пойдет не по плану.
Лисица на опушке - игра-балансирование. Стоит взять на одну взятку больше и уже вместо 6ПО, у тебя 0 или 1 ПО.
Игра совсем не сложная, но она требует анализа, вычислений, непростых решений. Я играю со старшим сыном. Партии у нас проходят непринужденно и азартно. Победы и поражения пока делим поровну.
