"На 2 дня... на 2 дня, вы забудьте про меня" - сказала я мужу и сыну и уехала на очередной фестиваль настольных игр.

В этот раз в планах было поиграть в "Парящий город", "Археологика", "Сдвиг", "Нидавеллир", "Счастливое число" и "Эксперимент: Домашние лисы". Не все планы осуществились, но... обо всем по-порядку.Несмотря на то, что вошли в здание мы с Галей и Ириной Радугой практически первыми, на Парящий город уже не успели. Игра длится около 2,5 часов, но на нее было огромное количество желающих, люди занимали очередь и мы решили, что поиграем во второй день. Поэтому нашли "Лавку игр" и игромастера Татьяну, которая объяснила нам "Археологику". Играли я, Галя, Виллина и моя бывшая студентка Лиза (теперь на старших курсах я в их группе ничего не веду), уже знакомая многим по моим прошлым постам.
*****
Итак, "Археологика" - это игра-головоломка, именно такая, как я люблю (мне надо): типа машины Тьюринга, где по подсказкам нужно догадаться за наименьшее количество ходов о внешнем виде "карты".Сначала мы берем подсказки о наличии "ловушек". Подсказок можно брать от 3 до 5 (решают игроки, мы взяли 5 как новички). Ловушек два вида, но треугольная располагается на личном планшете именно так, как выпала в подсказке (это важно). На ширмах игроков указаны варианты проверки фигур. Плата здесь - время, то есть фишка игрока движется на столько клеток вперед, сколько указано в памятке. И ходит первым тот, кто последний на трекере. Это значит, что тот игрок, кто проверяет "дешевые" фигуры, может успеть сделать 2 хода подряд.

По правилам каждый игрок проверяет выпавшие ему на археоскопе строку или столбец на предмет наличия в ней (нем) определенного типа фигуры. В общем, то, что в подсказке тоже еще нужно правильно интерпретировать, такая прям добротная головоломка. Конечно, все полученные сведения нужно хранить в тайне от соперников. Скажу честно, что играли мы кооперативно (это не по правилам), иначе игра бы очень сильно затянулась. Мы делились всеми сведениями друг с другом и пришли к правильному результату.Чтобы не спойлерить результат, закрасила номер задания, получилась вот такая карта и ответ оказался верным.Как и в Машине Тьюринга, здесь нужно скачать приложение, которое будет генерировать и проверять карты. Мне очень понравилась игра. Но я играла бы соло, конечно. Потому что найти компанию, готовую час крутить археоскоп и проверять догадки, наверное, нереально.

*****
Следующей игрой была новинка от Краудов "Fromage". На неё тоже были очереди, но мы успели занять вторыми (спасибо Людмиле). Игра очень понравилась. Начиная с винтажных цветов оформления, заканчивая процессом. Механика - выставление рабочих в своем секторе. В ней мы изготавливаем сыры на четырёх различных локациях. Все могут выполнять ходы одновременно. У всех игроков разные планшеты и личные цели. И на каждой локации (секторе) также разные возможности получить ПО. Получается игра 4 (или даже 5) в одном. После каждого раунда игровое поле поворачивается. И тот из ваших работников (их 3), который смотрит на вас (игрока) снимается с поля и снова может быть выставлен на него.

*****
Виллина предложила поиграть в Хива от "Эврикус". Не скажу, что игра зацепила, но оформление игры необычное - восточная сказка. Верблюды, ковры, самоцветы. В игре нужно передвигать верблюдов определенного цвета на свою сторону. Все игроки получают 5 карт (разных цветов и номиналов), затем одновременно взакрытую кладут одну карту на свой планшет, другую передают соседу слева. Карты с меньшим номиналом выигрывают (тот, кто выложил больший номинал того же цвета, получает в качестве компенсации 1 самоцвет) и игрок передвигает верблюда этого цвета на указанное число шагов. На остановках можно получить самоцветы, ковер или купить соль. Причем ПО за соль с каждым разом уменьшаются. Первому 9, второму 8 и т.д. Как только верблюд "дошел" до игрока, с него снимается жетон чая (это ПО игрока, на всех жетонах разное количество ПО) и верблюд возвращается в начальное положение, на него снова укладывается жетон чая и он снова в игре. Я бы перевернула эти жетоны чая, чтобы был эффект неожиданности)))

*****
Раз уж мы оказались на столах Эврикуса, решено было сыграть в Нидавеллир. Я почему-то решила, что игра про викингов. На самом деле, герои здесь - гномы (дворфы). Цель игрока - собрать самую сильную армию, которая выступит в бой с драконом. Вот эту армию мы и собираем, покупая в тавернах нужных воинов. Игра атмосферная, карточная, несложная (2 раунда) и довольно интересная. В первом раунде, конечно, раскачка, но в конце можно получить неплохие "плюшки" за собранных воинов (при условии, что игрок собрал больше воинов этого типа, чем все остальные). К тому же, в игре очень необычная механика выгодного обмена монет на больший номинал. Победила в этот раз Лиза, экономически подошла к сбору сетов, играли втроем. Игра понравилась!

******
"Эксперимент: Домашние лисы" опять от Эврикуса, очень хотела в нее сыграть. Но... провалился наш эксперимент. Девушка - мастер-ассистент отошла и мы напутали правила. Набрали себе больше кубиков, чем положено. В итоге, когда мастер вернулась, она удивилась, что у нас столько всего на поле собрано. Игра неплохая, селективная, цель - вырастить самого дружелюбного лисенка, комбинируя исходные данные. Механик здесь довольно много, и кубики бросаем, и цели выполняем, и даже имена лисятам придумываем. Жаль, конечно, что игра сломалась в самом начале - пришлось последний раунд свернуть. Странно... у меня не оказалось ни одного фото Лис. Поэтому прикреплю Галино (надеюсь, автор не будет против)

*****
К тому моменту мы уже немного подустали и я предложила сыграть в "Планета 5Р" (игра у меня есть и правила я знаю). Атмосфера "Безумного Макса", пески, мало воды, к тому же планета чужая и требуется подсуетиться, чтобы найти воду или прикупить технологию. У каждого игрока на руке 5 карт. В зависимости от выброшенной карты получаем то или иное действие (покупка технологии, взятие воды, бросание кубика и взятие воды по числу выпавших очков, возврат всех карт в руку и грабеж игроков, выбросивших определённый цвет карт). В игре всего 15 раундов, но намешивание разных механик поначалу вызывает вопросы. По факту игра довольно простая, больше на психологию и внимательность. Прикрепила первое фото из каталога Эврикус, а то у нас на столе просто карточки. И еще в и гре симпатичные жетончики воды.

*****И снова Эврикус. Альгамбра. Играли на шестерых. Познакомились с Мириам!
Но, как выяснилось позже, опять играли неверно. Тут спасибо отзыву на игру от vitashka. Причем напутал сам игромастер, потому что на следующий день мы игру повторили и снова мастера утверждали, что за постройку в ровный номинал можно только построить еще что-то (на самом деле можно выполнить любое действие: построить здание, взять монету, построить из резерва /убрать в резерв). Тем не менее мы вполне себе неплохо отыграли, правда, я плелась в конце.

К слову, игра вышла в 2003 году и только сейчас локализована, оттого и картинки такие спокойные, как будто играешь в старинку (по факту так и есть). Немного об игре: Альгамбра - архитектурный ансамбль, центром притяжения которого является фонтан. Все дома нужно расположить таким образом, чтобы у жителей был доступ к фонтану. Домики приносят ПО в зависимости от цвета (от дешевых беседок до дорогих парков и дворцов). За игру происходит три подсчета очков. Причем первый подсчет только на одного игрока (того, у кого больше тех или иных зданий). Второй - для двоих, а третий - для троих. Но так как у большинства игроков количество зданий определенного цвета повторяется, то практически все участвуют в подсчете. Длина внешнего забора тоже учитывается при подсчете ПО. Игра почти всем понравилась, на шестерых игроков, что тоже важно для большой компании.
*****
Напоследок сыграли в Сдвиг от "Фабрики игр". Простенькая карточная игра. Нужно выкладывать карты из своей сетки 4 на 4 (сначала все карты лежат рубашкой вверх) в общую кучу, потом разбирать по порядку из этой кучи и укладывать сдвигом в свою сетку (на освободившееся место нельзя!). Цель: убрать все повторяющиеся числа (от 1 до 10) и оставить на поле как можно меньше карт и желательно меньшего номинала. В общем, победит тот, у кого сумма оставшихся карт меньше. Игромастер был совсем мальчик-школьник и сначала не объяснил, что равные карты из игры нужно будет удалять. Я поняла, что меньше надо собирать и набрала сет единиц, который благополучно удалился, а я осталась в восьмерках и десятках. Но игру поняла и, в общем, готова сыграть снова. Кстати, игра есть на БГА и называется там Slide.

*****

На этом игры первого дня Gamesday закончились. Но приключения только начались! Пока ждала сообщниц, решила проверить номерок и оказалось, что я выиграла игру "Акватика" от Космодром геймс. Не поверила. Пошла узнавать и да, действительно, выиграла. Паша (Настольный сюр) торжественно вручил мне коробку и сфоткался вместе со мной и моим подарком.
ПС: продолжение следует...


Юля, ничего себе, ты не только про впечатления написала, но ещё и правила расписала💪