Непредсказуемая игра, в которой нужно предсказать.

Из названия игры можно догадаться, что основная составляющая - это кубики. А значит Минодайс про рандом, удачу и равные шансы у всех игроков.

Правила простые, вкратце написаны на коробке: тяни кубики, делай ставки, бросай кубики. Но, конечно, есть несколько нюансов.

В игре может участвовать от 3 до 6 игроков. Выбираем ширму, отправляем кубики в мешочек, настраиваемся на победу и вперед в лабиринт Минотавра.

На каждой ширме указано сколько кубиков участвует в игре и развертка каждого кубика.
Красные, желтые, фиолетовые и серые кубики - числовые. Их больше всего.
Коричневый кубик - кубик минотавра, зеленый - грифона, синий - русалки. Кубики мифических существ, если на них не выпали флаги, бьют все числовые кубики. А если меряются силой между собой, то минотавр оказывается сильнее грифона, но слабее русалки, а грифон побеждает русалку.
Флаг на кубиках - это нулевое значение.

Минодайс - это игра на взятки с угадыванием их количества (сколько сможешь выиграть).
Игра проходит несколько раундов (в зависимости от количества игроков). Номер раунда - это количество кубиков, которое тянет каждый игрок из мешка, и количество взяток, которое будет разыграно.
Например, сейчас третий раунд, значит три кубика отправляются за ширму игрока. Теперь надо предположить сколько взяток можно взять этими кубиками. Серый самый слабый кубик, но может, конечно, сыграть с нами злую шутку, и лечь семеркой вверх. Шанс мал, поэтому его списываем со счетов. А вот русалка и пятерка - сильные кубики. Объявляем, что возьмем в этом раунде две взятки.

Наши предположения фиксируются в блокнот и потом не отвертишься, что сказал другое) А далее начиная с первого игрока, каждый игрок бросает по одному кубику. Стандартное правило игр на взятки "следование масти" в Минодайсе тоже работает: если в игру вступил числовой кубик, то последующие кубики обязаны быть такого же цвета (или можно заменить на кубик мифического существа). Ну, а если такого цвета кубика у игрока нет, то можно ходить абсолютно любым кубиком.
Покажу примеры нескольких розыгрышей и возможные ситуации.
Первый игрок бросает красный кубик. Выпадет шестерка. Теперь игроки обязаны следовать красному цвету. Второй игрок выбрасывает пятерку. У третьего игрока нет красного кубика и он может бросать любой кубик. Он выбирает серый. Четвертый игрок также не имеет в своем арсенале красный кубик и бросает фиолетовый (если или нет кубика нужного цвета - это, конечно, все на доверии, никто за ширму другого заглядывать не может). В моем примере взятку выиграл третий игрок: значение на его кубике наибольшее. И не важно, что цвет его кубика не красный.

Другая раздача. Первый игрок бросает фиолетовый кубик. Второй бросает кубик грифона. Третий, не может следовать фиолетовому цвету, поэтому решает бросить красный кубик. И четвертый игрок бросает кубик минотавра. Выигрывает взятку четвертый игрок. У него есть шанс заполучить дополнительные 30 ПО в случае, если он сделал верную ставку.

А вот при таком исходе, когда все игроки выбросили флаги, выигрывает взятку первый бросавший кубики.

После того, как все кубики разыграны, наступает время узнать, кто из игроков лучший провидец.
Если игрок выиграл ровно столько взяток, сколько он заявил в начале раунда, он получает плюсовые ПО за каждую выигранную взятку. В противном случаем, он зарабатывает минусовые очки, даже если взять какое-то количество взяток. Можно предсказать, что не возьмешь ни одной взятки и тоже заработать ПО.
На фото наша первая семейная партия, пестрящая минусовыми значениями.

А это наша партия с библиотечной компанией. Мои соперники и плакали и смеялись. Плакали, потому что отрицательные ПО так и сыпались на их головы. А смеялись над курьезными ситуациями, которые для этой игры нормальное явление. А по моим результатам видно, что научиться угадывать в Минодайсе вполне реально.

Вот такая забавная игра прячется в коробочке Минодайс. Азартная, веселая и в тоже время несколько болезненная, когда вновь и вновь взятка оказывается неверной. Ожидания и реальность, как небо и земля. Твои сильные кубики выпадают своей слабой стороной, а слабые неожиданно забирают взятку, когда в этом совсем не нуждаешься. За 20 минут партии в игру можно пережить гамму эмоций: разочарование, радость, облегчение, отчаянье, возбуждение, досаду, удивление. Люблю, когда игры такие эмоциональные.