Сегодня на ипподроме самые резвые лошадки, самые профессиональные жокеи и самые азартные бетторы (погуглите это слово))

Счастливое число - игра про скачки. Игроки будут управлять лошадьми, делать ставки и пытаться заработать как можно больше денег.
В игре может участвовать от 1 (соло) до 8 игроков.
Свои действия игроки будут фиксировать на своих планшетах.

Начинают игру с индивидуальными стартовыми условиями: зачеркнуты определенные номера в кассе и сделана пара ставок.

Лошади уже на старте.

Лошадки у нас, кстати, не простые. Каждая со своим норовом - свойством. И каждая знает себе цену.

В свой ход активный игрок бросает два кубика: кубик, который укажет на лошадь, и кубик движения с гранями 1, 2 и 3.
Например, выпала лошадь под номером шесть и цифра 2. Наш Кузнец счастья галопом преодолевает две клетки. Вместе с ним двигаются на одну клетку еще две лошади: двойка и тройка. Это называется дополнительное движение.

Лошади скачут и пора игрокам за дело. Мы тут не пассивные наблюдатели. Начиная с активного игрока, каждый игрок может сделать одно из следующих действий.
В кассе зачеркнуть выпавший номер лошади. У нас это 6.
Когда в кассе будет зачеркнут столбец или ряд, игрок получает на свой выбор какой-нибудь бонус: он может взять деньги, двигать лошадей, поставить ставки, не тратя своих личных денег, прикупить шлем, камзол и даже лошадь (бесплатно!)

Игрок может экипировать жокея. Или шлемом...

или камзолом.

В конце игры каждая пара шлем+камзол принесут 5 ПО. Помимо этого наличие шлема дает возможность ставить ставки там, где уже нельзя (за четыре клетки до финиша). А при приобретении камзола игрок делает отметку на карте лошади, обозначая лошадь, которая будет совершать дополнительное движение.

Ну и одно из самых главных действий - сделать ставку в размере 1, 2 или 3 доллара на ту лошадь, которая сейчас выполняла основное движение. Игроки начинают игру с 12 долларами в кармане.

И последнее действие - это покупка лошади (в нашем примере лошади под номером 6). Сначала это право есть у активного игрока и в случае его нежелания делать покупку передается по кругу другим игрокам.
Если игрок не может или не хочет совершать действие именно с номером активной лошади, он может использовать одну из трех подков и выполнить действие с любым номером лошади. На партию всего три подковы. Но всегда можно пропустить ход, чтобы восстановить одну из них.

Ход передается по часовой стрелке. Лошади двигаются, покупаются, игроки заглядывают в кассу, одевают жокеев, делают ставки.
Когда три лошади сделают круг и пересекут финишную прямую, забег завершен. Занимает это примерно 25-30 минут. На фото конец партии. Первой финишировала лошадь под номером 5, второй - 1, третьей - 4. Между чертой отсечения ставок и финишем оказалось две лошади - 3 и 6. Игроки заработают на ставках только на этих пятерых лошадях.

Переходим к подсчету ПО.
Если игрок владелец одной из финишировавших лошадей, он получает за это награду. Допустим, я купила лошадь 1. Она прибежала второй, значит мой кошелек пополнился на 25 долларов.
Далее подсчитываем пары шлемов и камзолов. У меня три. Плюс 15 долларов.
И считаем, что принесли ставки: умножаем ставку на определенный коэффициент, который зависит от места лошади в конце игры.
Добавляем свою наличность и определяем победителя - самого богатого и фартового беттора.

Счастливое число - это игра, которую с первой партии не раскусишь. Нужен небольшой наигрыш. Действий немного, но теряешься, какое из них лучше сделать. Какой-то выигрышной стратегии пока не выявлено, ясно только, что без ставок ПО будет мало. Кстати, про ставки. Самый большой коэффициент у лошадок под номерами 7 и 8 и это значение на кубике практически не выпадает, т.е. привести их к финишу сложнее остальных. У нас была партия, в которой лошадь номер 8 вообще не сдвинулась со старта. Есть предположение, что в кубике смещен центр тяжести.
Игра играется бодренько даже восьмером: хоть и есть очередность хода, но часть из них совершается одновременно. У нас дома и в библиотечной компании игра очень тепло была принята.
Счастливое число отлично играется соло, но в компании, конечно, веселей. В соло-версии с игроком соревнуется некий персонаж Роланд Райт. Выпавшее значение на кубиках игрок находит в таблице Роланда и действует по инструкции: также делает ставки, покупает лошадей, зарабатывает деньги. На фото ошибка, считайте значение кубика скорости равным 2)

Хочу отметить коробочку игры. Средняя, удобная, на магнитном замочке.

P.S. А вы знали, что кличка лошади зависит от её породы, происхождения, масти и характера. Для племенных лошадей кличка должна начинаться на ту же букву, что и имя матери, и содержать первую букву имени отца. Для полукровных пород буква часто берется по отцу. К имени могут добавлять название конного завода. Официальное имя обычно ограничено 16–27 символами.
Примеры необычных имен: СнялсяОдинНосок, Ёж Быстрый, Конец-Красивый, Нетронька, Корешок Заветный, Пылюга, Забористая Реклама, Зазубрина Важная.
Легендарные скаковые лошади: Франкель (Frankel), Аркл (Arkle), Ред Рам (Red Rum), Шергар (Shergar), Эклипс (Eclipse).