Хотелось бы вам найти сокровища? Не отказались бы? Тогда присоединяйтесь к отважной группе искателей приключений! Отправляйтесь исследовать таинственное подземелье, полное сокровищ!
Золотые монеты,драгоценности и волшебные предметы манят глаз, но не всё так просто. Подземелье кишмя кишит разнообразными монстрами, охраняющими сокровища.

И это не останавливает? Тогда,вперёд! Пора открыть коробку "Расхитители подземелья".
Простая, забавная карточная игра от Gaga Games. Это второе издание игры, отличается дизайном и чуть измененными правилами (теперь игрок не может умереть до конца партии). Сын,наблюдая, как папа с друзьями играет в Манчкин, просился к ним в компанию, но игра сложная для него. Расхитители- упрощенное подобие Манчкина.
Правила простые, объясняются за пару минут. Цель игроков-пройти пять этажей подземелья, собирая сокровища и сражаясь со всякой нечистью. В конце игры предстоит решающая схватка с боссом-монстром.
Перед началом игры каждый получает случайную карту персонажа. 

На карте указана с чем данный персонаж вступает в игру (количество монет, ранений, специальные предметы, дающие особые свойства).
Каждому игроку также полагаются карты силы со значением от 1 до 5 
Каждому игроку также полагаются карты силы со значением от 1 до 5 
Пять этажей подземелья представляют ряд карт из пяти комнат (на пятом этаже в последней комнате нас ждет главный монстр). В открытую или закрытую будут лежать карты комнат определяет карта этажа. Зеленым обозначены открытые комнаты (лежащие лицевой стороной вверх), красным-закрытые.

Так выглядит этаж перед началом партии,

а так в конце, после его прохождения
Комнаты бывают пяти типов (как много в игре всего, связанного с числом пять!):
Комнаты бывают пяти типов (как много в игре всего, связанного с числом пять!):
1) Тайник, где игрок, в зависимости от номинала сыгранной карты, получает определенный бонус- монетки, снадобье, исцеляющие от ран, факел, дающий возможность просмотреть закрытые комнаты, ключ, позволяющий в комнате с сокровищами сыграть его как карту силы со значением 5, меч, позволяющий в комнате монстра использовать его, как карта силы со значением 5, кристальный шар, позволяющий просмотреть карты силы, которые бросили соперники. 

2) Комната с сокровищами- игрок, сыгравший карту с наибольшим значением заберет сокровища себе. Если сундука два, второй заберет тот, кто сыграл вторую по значению карту. Однако, если несколько игроков сыграли карту с максимальным значением, сокровища делятся пополам между ними. Если монеток в сундуке две, а трое выбросили карты со значением 5, монет не получит никто.
3)Комната с "симпотяшкой" монстром- встретили такого, значит пора сражаться. Победить его можно,если сумма карт силы, сыгранных игроками, больше или равна силе монстра. Если победили монстра- комната пройдена. Если значение сыгранных карт меньше силы монстра- он атакует-игрок, разыгравший карту с наименьшим значением, получает ранения.
4) Ловушка-их в игре четыре типа:

с булыжником и с шипами, в которой игроки с наименьшим количеством ран, получит ранения в зависимости от того, какую карту силы сбросят противники. Лавовая и магнитная ловушки, в которой игроки с наибольшим количеством монет потеряют их столько, сколько указано на карте при разыгрывании карты силы соперников.
5) Комната с боссом монстров-ещё более очаровательные создания, чем просто монстры. 

у каждого монстра свои, отнюдь не приятные для игроков, свойства.
Ход игры состоит из четырёх фаз:
1) Вход в комнату- игроки входят в крайнюю левую комнату этажа(если карта лежит рубашкой вверх,её переворачивают).
2) Розыгрыш карт силы (основное действие игры)- каждый игрок делает закрытую ставку, разыгрывая карту с номиналом от 1 до 5, или разыгрывает предмет с руки. Затем карты одновременно вскрываются. Разыгранная карта силы уходит в сброс игрока, предмета- в общий сброс. На этаже 5 комнат и карт в руке тоже пять, соответственно сбрасывая карту в первой комнате, вы должны помнить, что впереди еще четыре комнаты, соответственно задача игроков грамотно распределить свои ресурсы.
3) Срабатывает эффект комнаты- вы получаете что-то приятное, или, извините-сегодня не ваш день.
4) Продвижение в следующую комнату, закончились комнаты на этом этаже- пора опускаться ниже.
В пятой комнате пятого этажа вас ждёт босс всех монстров! Когда все комнаты пройдены начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством ран падает без сознания и не может участвовать в подсчете сокровищ. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество монет.
Есть еще способ игры для продвинутых игроков, в котором ставки делаются по очереди, в открытую.
Партии быстрые, пройдя одно подземелье тут же хочется бежать в другое. Мне очень нравится сочетание общности игроков, с одной стороны (при борьбе с монстром, например) и активная игра друг против друга в комнате с сокровищами. С одной стороны драйв, блеф, с другой стороны стратегия и просчет карт сыгранных соперником, для получения максимальной выгоды для себя. Играли и во взрослой компании, и с детьми. Моим детям еще сложно решить, когда стоит рискнуть и сбросить большую карту, для получения бонусов, а когда стоит не поддаваться алчности и отдать сокровище сопернику.
В компании же против четырёх мужчин игра становится злее, хитрее и больше похожей на Манчкин. 

Мойте руки смылом после улицы, не поддавайтесь панике, а играйте в интересные игры!