
Яркое оформленин и громкие имена на коробке нисколько не привлекли бы моё внимание, если бы в Игрохрониках про эту игру не написала Василина. Именно Василина открыла для нас игру "Трон кубов", от которой нынче громко всхлипывает мой кошелёк. Когда она написала, что наиграно много партий, а потом я всё чаще стала встречать упоминания игры в чатах Гаги, я поняла, что эти "сапоги" нам надо брать.
Mindbugs-дуэльный файтинг, цель которого, естественно, побить соперника и снизить его здоровье до нуля. Изначально здоровья немного, всего 3, но много там и не надо. Партии по времени занимают минут 15, ну, может, 20, для любителей пораскинуть мозгами. В общем, динамично.
Всего в игре 48 карт причудливых существ, помеси гориллы и льва, собаки и акулы и прочих "неведомых зверюшек" и 4 карты мозгохватов (о них чуть позже).


В игре для большей реиграбельности используются вовсе по 10 случайных карт на нос. В свой ход можно выполнить 1 из 2 действий: либо разыграть карту с руки в свою игровую зону, либо напасть на соперника любой картой из игровой зоны. Ничего особенного, скажете вы. А вот и нет! Каждое существо имеет свою силу, указанную в левом верхнем углу. В атаке вы сравниваете значения с соперником. Кто слабее, тот и помирает. Если вы одинаковы по силе, то забиваете друг друга и, обнявшись, тоже помираете вместе. Но не тут-то было! Некоторые карты имеют основную характеристику, ключевое слово, как это названо в правилах.

ЯРОСТНОЕ может атаковать два раза подряд.
Характеристика КРЕПКОЕ означает, что его так просто не побить, если ему нанесли поражение, то это существо истощается, но не погибает совсем и может ещё действовать в игре, применяя все свои свойства. Добить его можно только со 2 раза.
СКРЫТНОЕ можно блокировать только таким же скрытным. Нечем от него защититься-извольте потерять 1 здоровье. Сын тут вспоминал "Эволюцию. Естественный отбор", где "лазающее" можно достать только таким же лазающим :).
ОХОТНИК сам выбирает карту, которой будет защищаться оппонент. Эта карта даёт возможность избавиться от всяких бяк соперника, которых оппонент усердно бережёт и которые уже точат на вас зубы и когти.
Хорошенько отравить жизнь сопернику (в прямом смысле) можно и с помощью ЯДОВИТОГО существа. Да, оно умирает, но заодно прихватывает за собой и соперника, успевшего вкусить его яда. Вот и думай, кусать тебе или не кусать такого...
Ещё у некоторых карт есть эффекты, срабатывающие в определённую фазу.

У игроков ограниченный набор карт, всего 10, и тебе постоянно надо думать, кем кого побить и как сохранить свои карты. Как только ты не можешь разыгрывать карты, атаковать, как только у тебя нет карт, ты проигрываешь, даже если у тебя есть здоровье. А ещё на арену выходит основная фишка игры-Мозгохваты. По 2 Мозгохвата на игрока. Использовав Мозгохвата, можно перехватить карту соперника, пока он не разыграл её в свою зону. Так что тут есть место блефу. Твой оппонент сидит и гадает, есть ли у тебя ещё что-то "вкусное" или это и есть твои самые сильные карты. Дилемма, когда потратить своих Мозгохватов :).
Игра сочетает азарт и мозголомность. При всей своей простоте нужно реально пошевелить мозгами, как наилучшим использовать свой набор карт. Но при этом за счёт быстрых партий нет ощущения, что ты прорешал задачник.
Думаю, что у игры хорошая реиграбельность за счёт прихода случайных карт каждую партию. А ещё несомненный плюс, что в игру можно играть хоть на коленке, много места она не занимает.
Гага начала локализацию "с конца". "Первый контакт"-игра 25 года, а вообще во вселенной Mindbugs, то есть Мозгохватов, как их перевели, уже несколько игр. Я теперь лично жду локализацию "Фруктиков". Ещё локализована "Mindbugs Повелитель Токио", где появляются кубы и рынок ресурсов, но я не стала её брать.
Вердикт: понравится любителям боёвок, хорошо будет играться и во взрослой компании.