Источник: http://julug.livejournal.com/431147.html
вам понадобятся листок, ручка и два игральных кубика. лучше десятигранника, тогдамъ сможете охватить всю таблицу. но если нет - начинайте с обычных, шестигранных.
предварительно на листе бумаги нужно нарисовать гору. или просто гору, или украсить ее деревцами, ручейками и горными козлами. на горе сделать три отметки высоты. для шестигранных кубиков - 100, 150 и 200 на вершине горы (для десятигранников 120, 350 и 500).
теперь задача игроков-альпинистов за 10 бросков взобраться на гору повыше. для этого игроки по очереди кидают 10 раз кубики (можно по очерди, можно сразу по несколько бросков). после каждого броска игрок перемножает значения выпавших кубиков и прибавляет к значению, накопленному за предыдущие броски. эту точку лучше отмечать на горе (пропорционально уже отмеченным значениям высоты). если игрок ошибается в расчетах - считаем, что подъем не удался. или помогаем ему залезть, чтобы не растраивался.
кто за 10 бросков залез выше - тот выиграл. понятно, что все - чистая случайность. но практика в сложении и умножении вполне настоящая. собственно все.