Играли в Сырный Замок. А там такое поле интересное - в несколько слоёв собирается. Сверху крыши, под ними комнаты, дальше пол на котором можно найти сыр, но пол дырявый местами.

Играли в Сырный Замок. А там такое поле интересное - в несколько слоёв собирается. Сверху крыши, под ними комнаты, дальше пол на котором можно найти сыр, но пол дырявый местами.


Даже книгу о ней уже прикупила полгода назад. А сегодня пока Юлиана занималась сольфеджио, я решила прогуляться до магазинчика. Пошла по Пушкинской, читая все подряд вывески. И вдруг наткнулась на мемориальную доску...
В начале игры каждый участник получает несколько карт с персонажами, местами, событиями... А затем все стараются рассказать как можно более интересную сказочную историю, вплетая в общий сюжет рассказы, придуманные по подсказкам на карточках.
За каждый удачный поворот событий игроки награждают друг-друга жетонами аплодисментов. Победит тот, у кого окажется больше всего аплодисментов, но выиграют все! ![]()
Игра развивает речь, воображение, импровизацию, учит прислушиваться к другим, даёт импульс для творчества. ![]()



С нами играла Юлиана. Чтобы ей было легче ориентироваться на карте, взяли сценарий Большие города из дополнения 1912. В нём задействовано всего 9 городов (хотя в процессе выяснилось, что больше). Перед началом партии мы все эти города отыскали на карте, пару раз закрепили и поехали:


Впервые Камисадо (Kamisado) попалась мне на глаза году так в 2008-ом. Тогда она выглядела так...

Для настоящего настольщика не проблема, если по каким-то причинам он не может в данный момент купить понравившуюся игру. Он её просто сделает сам! 
Почитав отзывы на игровых сайтах, посмотрев внимательно фотографии и скачав в свободном доступе правила, я поняла, что хочу попробовать эту легендарную игру Can't stop (Невозможно остановиться).
На тот момент купить её было довольно сложно. Старый тираж почти всюду был распродан.

Во-первых, игровое поле кладётся не на стол, а на две перевёрнутые половинки коробки от игры, во-вторых, фишки-каноэ передвигаются по полю-руслу не только самими игроками, как в обычных "ходилках", но и в результате добавления в русло новых прозрачных дисков. То есть, поле как бы само постоянно движется, как река. А на краю поля - водопад-обрыв, в который могут упасть каноэ (для того, чтобы образовался этот обрыв и надо поле помещать на коробки).
