Мы играем по 3 партии каждый день, решаем задачки мат в 1 ход (особенно упростилась задача, когда я скачала на планшет игру "Шахматы мат в 1 ход"), пора двигаться дальше!
Сегодня я вас удивлю! Мы будем учить "шахматную азбуку". Наш тренер на этом настаивает, мы не возражаем. Привожу для вас транскрипцию названия линий:
a "А"
b "БЭ"
c "ЦЭ"
d "ДЭ"
e "Е"
f "ЭФ"
g "ЖЭ"
h "АШ"
Мы уже учим "алфавит" и тренируемся называть правильно клетки (похоже на морской бой). В нашей группе уже некоторые его знают наизусть.

А вот и подробное объяснение записи, но это ещё впереди (взяла с сайта http://na64kletkah.ru/beginners/shaxmatnaya-notaciya/):
Каждому хочется выигрывать много партий. Но для игры в шахматном турнире вам надо знать не только названия фигур и их ходы.
Вам нужно научиться правильной записи партии. Это поможет вам разбирать ваши партии вместе с тренером. Выяснив при этом все ошибки, которые в дальнейшем можно будет избежать.
Легкому запоминанию адресов может помочь игра в «морской бой». Для этой игры используется квадрат, состоящий из горизонталей, которые обозначаются арабскими цифрами и вертикалей, обозначенных буквами английского алфавита.
Также построена и . Для обозначение каждого поля используется индивидуальный адрес, состоящий из буквы и цифры. Такая система записи называется нотацией.
Адрес любой фигуры, можно определить внимательно посмотрев на вертикаль и горизонталь. Вертикали обозначаются буквами: a,b,c,d,e,f,g,h, горизонтали — цифрами от 1 до 8.
Допустим, нам нужно узнать название поля, отмеченного на следующей диаграмме. Как оно звучит?

Для того, чтобы узнать название этого поля, нужно определить на какой вертикали и на какой горизонтали находится. Посмотрите внимательно.
Итак, через отмеченную на диаграмме клеточку проходит вертикаль «e», а также четвёртая горизонталь. Имея эти сведения, получаем название поля — e4
Точно также можете узнать, как называется любая другая клетка на шахматной доске.
Для записи ходов каждой фигуры используются специальные символы. Для обозначения используется буква К, ферзя — Ф, ладьи — Л, слона -С, коня — К. Есть только одна фигура при записи, которой не применяется буква — это пешка.
Во многих книгах великих шахматистов можно встретить запись партии в международной системе. Она отличается от обычной записи названием фигур, которое приведено на английском языке. Король обозначается буквой К, — Q, ладья — R, конь — N, слон — B. Для записи хода пешкой не используется специальной буквы.
Для правильного записывания ходов надо следовать определенной последовательности символов. Первым пишется буква фигуры, за ним следует буква вертикали, последней стоит цифра горизонтали.
Запись шахматной партии может производится полным или кратким способом и быть записанной в столбик или строчку. При использовании полной нотации пишется название фигуры, поля, на котором она стояла и куда пошла. Например Кg1-f3 или . Для краткой записи пишется название фигуры и поле, на которое она пошла. Например Кf3 или Сf4. При кратной нотации возможна такая позиция, в которой на одно поле могут пойти несколько одинаковых фигур. Этот ход следует записывать так Кgf3.
Во время шахматной партии может возникнуть различные ситуации. В партии часто королю объявляется , он обозначается знаком «+». Если у короля нет возможности отойти или закрыться от шаха, то такая позиция называется мат и для применяется символ «#». Взятие одной фигуры другую обозначается — «:». При атаке на короля нескольких фигур на шахматной доске получается двойной шах, при этом используется символ «++». Также специальными значками обозначается короткая и длинная рокировка соответственно «0-0″ и «0-0-0″.
Запись шахматной партии производится в строго определенном порядке. Партия начинается первым ходом, за ним следует второй и т.д. При этом результат партии может быть различным. Победа белых обозначается «1:0″, проигрыш белых «0:1″. Также результат может быть ничейным, он записывает так «1/2:1/2″.
При разборе шахматной партии с тренером вам могут пригодиться следующие символы «!» и «?». Первый символ означает хороший ход, второй плохой ход. Но если учесть все недостатки в этой партии, то можно избежать их в следующей партии.