Мама двоих (9 лет, 3 года)
Москва
Гильдии Лаара
А все-таки чудесный флешмоб прошел! Благодаря ему наши сообщники открыли для себя новые интересные игры. Открыли в прямом смысле этого слова. Открыли коробки. Мы в их числе. Более полугода (а может и больше) пылилась у нас небольшая коробочка. И если бы не флешмоб, то не знаю, как скоро бы мы узнали, что в этой коробочке такая классная игра.


Игру нам подарила Светлана, модератор сего сообщества. Света скучных игр не подарит, это мы знаем наверняка:) Даня сразу затребовал в игру играть. С правилами, конечно, разбираться предложил мне. И вот тут произошел сбой. Правила на 23 страницы - это не мое. Если правила изложены не на сложенном пополам листе, то меня сразу накрывает паника: это сложная игра, много действия, много обозначений.... А в этой игре, действительно, карты яркие с большим количеством значков. В общем при первом штурме правил я быстро сдалась и игра отправилась на верхнюю полку шкафа до лучших времен.
Вот верно говорят "Всему свое время". Я думаю, что если бы мы тогда в игру сыграли, то не оценили бы всю ее прелесть. А сейчас, спустя полгода, за которые через наши руки прошло много игр и мы значительно выросли в плане настольных тактик и стратегий, игра сразу заняла достойное место в домашней коллекции.
В "Гильдиях Лаара" мы станет торговцами города Ваардама. На своих купеческих судах мы отправимся в плавание, посетим крупнейшие порты и рынки, где затарим трюмы пряностями, диковинными зверями, драгоценными камнями, оружием и даже чарами. Но трюмы наших судов не безграничны, поэтому выбирать товары будем тщательно, отдавая предпочтение тем, за которые получим по возвращении большую выгоду в родном городе.
Каждый игрок получает набор из пяти карт экспертов: оружейник (оружие), арканист (заклинания), зверолов (звери), кулинар (специи) и ювелир (самоцветы).

Вот так выглядит карта товаров. На ней изображены все пять видов товаров и только торговец, сыграв на нее картой эксперта, определит каким же товаром станет карта.
На голубом фоне изображено заклинание (в данном конкретном случае мы получим 2 монеты за каждого единорога на нашем судне), на красном - специя гвоздика (всего шесть видов специй), на оранжевом - морской змей (всего четыре вида зверей), на коричневом - сюрикен (всего 4 вида оружия), на зеленом - самоцвет 7 класса (всего 8 классов).

Игра состоит из 12 раундов, в ходе которых каждый торговец обзаведется 12 картами товаров. В конце игры каждый вид товара считается по определенным правилам.
Расклад на трех игроков. Все розданы 5 карт экспертов, на поле выкладывается карточка-инструкция, как начисляются очки за специи и животных и колода из 36 карт (12х3 игрока). Три карты из колоды уже выложены в центре. Карточка первого игрока с изображением корабля у того, кто последним путешествовал в дальние страны. Начинаем.

Каждый игрок по очереди, начиная с первого, определяет каким товаром становятся карты, выложенные в центре стола. Для этого игроки берут своих экспертов и выкладывают их рядом с картой товара у соответствующей стороны.
На фото слева направо игроки определили, что в этом раунде товары таковы: заклинание, единорог и анис.

Теперь пора разбирать товары по своим судам. А вот тут очень интересный момент! Забирать себе товары игроки будут в обратном порядке. Если определяли вид товара в таком последовательности: Петя, Катя и Анфиса; то забирать будем так: Анфиса, Катя и Петя. Забирать можно любую карту товара, вне зависимости, кто на нее сыграл карту эксперта. Последний игрок, который будет забирать и у которого не будет выбора, имеет небольшой бонус: он может поменять вид товара, забрав себе эксперта с карты и выложив своего. Этот бонус очень, кстати, ведь товар может быть совсем не нужен игроку.
Игроки складывают полученные товары рядом с собой, каждый вид товара в отдельной стопке. Карты товаров (кроме самоцветов) лежат в открытую, соответствующей зоной вверх. Карты экспертов, которые были сыграны в раунде, уходят в стопку сброса. В следующем раунде у каждого игрока уже будет на одного эксперта меньше. Когда экспертов останется по одному (после 4 и 8 раундов), все карты экспертов вновь возвращаются игрокам.
Начинается новый раунд. Карта первого игрока передаётся по часовой стрелке.
Сейчас будет много текста про подсчет очков. Можно его пропустить и прочитать последние абзацы, выделенные жирным шрифтом.
На фото пять карт-инструкций по подсчету очков за специи и животных. Специи (красный фон) считаются всегда одинаково: за одну специю 2 очка, за две разные специи - 3 очка, за четыре разные специи - 8 очков и т.д. Дубликаты очков не приносят: т.е. если у игрока две мяты, перец и гвоздика, то он получит только 8 очков, вторая мята 2 очка не принесет.
А вот вариантов начисления очков за животных в игре пять. В начале игры выбирается один из этих вариантов. Например, если будет выбрана карточка крайняя правая в верхнем ряду, то начисление очков будет таковое: за два одинаковых животных - 6 очков, за два разных животных - 4 очка, за набор из четырех разных животных - 12 очков. Животные считаются все (не как со специями, где дубликаты не приносят очков).
Как считаются заклинания, самоцветы и оружие чуть позже.

Расскажу немного о заклинаниях. Благодаря им можно увеличить ценность своих товаров, защититься от конкурентов и пр.
Заклинания на синем фоне в овальной форме. Каждый вид товара на своем фоне и обозначен определенной фигурой: специи на красном фоне в кругу, животные на оранжевом фоне в шестиугольнике и т.д. Сначала карты товаров кажутся пестрыми и непонятными, но очень быстро начинаешь их воспринимать, благодаря цвету и форме, закрепленных за каждым видом товара.
Итак, несколько вариантов заклинаний.
Слева направо:
- универсальный товар (эта карта хранится в стопке заклинаний, но когда подойдет время подсчета очков, игрок может использовать ее, как любой из товаров, что на ней изображен, переместив карту в соответствующую стопку)
- 2 очка за каждого морского змея, что есть у игрока
- 1 очко за каждую карту в стопке оружия.

При подсчете очков заклинания считаются первыми. Они не влияют на подсчет очков в других стопках за тремя исключениями. Слева направо:
- добавить или убавить класс самоцвета
- защитить от оружия любого типа (одного на выбор игрока)
- добавить значение указанного оружия

Подсчет очков ведется в специальном блокноте, которого хватит на 40 партий.
В нем указана последовательность, в котором считают очки за товары: заклинания, самоцветы, специи, животные, оружие.

12 раундов позади. У игрока 12 карт. Предлагаю подсчитать его очки:
а) заклинания приносят ему 4 очка (по одному очку за каждое животное)
б) самоцветы приносят ему 9 очков.
Считаются самоцветы так: каждая последовательность приносит столько очков, каков квадрат ее длины. Т.е. три карты - это 9 очков (3 в квадрате), 4 карты - 16 очков, 5 карт - 25 очков. Но должна быть соблюдена последовательность: 1-2-3-4. При этом 1 и 8 считаются соседними (т.е. может быть такая последовательность 7-8-1 или 8-1-2)
в) две разные специи приносят 4 очка
г) 2 морских змея приносят 6 очков, а гигантский паук плюс феникс - 4 очка
д) числа на оружие показывают сколько очков игрок отнимает у соседей: у соседа слева 2 очка, у соседа справа 3 очка. Игроку эти цифры записываются в плюс, соседям в минус. Если в колоде с оружием есть карты-дубликаты (2 бумеранга, например), то их значения автоматически обнуляются.
Итого у игрока 32 победных очка.

Получилось много буковок, но не 23 страницы верно?:) Очень уж хотелось вам рассказать об этой игре. А без объяснения, как считаются очки, не получится.
Вернусь немного к механике игры. На столе выложены карты товаров (столько сколько игроков). В каждый раунд игроки обозначают своими экспертами какой товар на каждой карте. Затем эти карты забирают себе. Не обязательно, что заберешь себе карту, которую обозначил своих экспертом. Ее могут забрать соперники, а может быть будет ситуация, когда выгоднее взять другую карту товаров.
Идет постоянное сканирование ситуации на рынке. Что надо тебе, что можно взять с рынка, что выгоднее взять с рынка, а если я это возьму, то что достанется соперникам (карточки соперников открыты), может стоит взять этот не очень "прибыльный" для себя товар, потому что сопернику он принесет большую выгоду (много очков).
При этом большинство действий происходит в ограниченном режиме наличия экспертов. Все пять экспертов на руках только три раза за игру. В остальное время их меньше, а значит надо разумно их расходовать.
Думать надо в течение всей игры. Исходя из того, как считаются очки (поэтому так много я о них писала) нагружать свое судно товаром, который сделает вас победителем.
В первой партии я проигнорировала покупку оружия, а загружала свой корабль специями и зверями, добавим к ним немного магии и самоцветов. Мои мужчины же пошли по пути вооружения. Загружая свои судна катарами, сюрекенами и пингами, эти торговцы приговаривали: "Посмотришь, при итоговом подсчете мы расправимся с твоим зверинцем, а мешки с зельями распотрошим и пустим по ветру содержимое". Так оно и вышло. С моими мирными товарами я осталась позади всех. В следующий раз к загрузке трюмов своего судна я подошла более обдуманно:))
Шикарная игра-филлер. Не головоломная, мозги не закипают, но в тонусе держит. После сыгранной партии хочется сразу начать новую:)
Светик, спасибо за такой прекрасный подарок!