Закончили 10 минут назад первую партию в "Чудовище Джио-Джанги". Поделюсь впечатлениями пока свежи и задам свои вопросы по правилам (ибо в этой игре без непоняток похоже никак).
Совершенно неожиданно оказалось, что это невероятно весёлая, тренирующая упорство, упрямство и просто идиотизм, игра.





Многие писали, что это длинная, но увлекательная приключенческие игра. Но нигде я не читала, что она такая "ржачная" (простите за мой французский). Я не помню игру, в который бы мы так много смеялись. Благодаря карточкам событий 2 часа пролетели незаметно. Ну, разве не смешно, когда Дима встречается со скорпионом, а следом Даня попадает на клетку с ним и там... уже скелет? Это все, что осталось от путешественника, ужалённого скорпионом?)

Или у меня убегает лошадь и на следующем ходу муж её находит?



А как вам такой поворот событий? Я теряю шлем, а через 2 хода в меня прилетает каменный топорик? Людям без чувства юмора играть в эту игру категорически запрещается.

Ну, а если о серьёзном. При переправе через реку мы по два раза каждый вернулись в начало пути. Когда мой путешественник в третий раз утоп в реке, в мою сторону устремились 3 пары глаз и в каждой был немой вопрос: "Ты нас держись за идиотов? Неужели мы в это продолжим играть?" Я плюнула и выложила 10. 000 реалов за вертолёт, который унёс меня в монастырь, подальше от этой бурлящего потока, уносящего жизни путешественников.
Оттуда я помахал фонариком и со словами "Догоняйте, ребята!" отправилась дальше по маршруту. Пришлось мальчикам продолжить игру. Но, если бы нас так не веселили карточки событий, то на этой "речной" ноте мы бы закончили наше знакомство с игрой.
Потихоньку мы дошли до болота. И тут все увязли. Потеряли все свое снаряжение, кроме оружия. Суровая игра, ничего не скажешь. И вот без спецодежды, аптечек, шлемов, лошадей, фактически с голыми руками и торсами мы вышли на битву с чудовищами. За всю игру мы не сфотографировали ни одного животного: просто было нечем, все техника упокоилась с миром на болотном дне.
Муж каким-то невероятным образом дошел/дополз/докарабкался до вулкана и пристрелил одного птероящера. Он был уверен, что игра окончена, но мне пришлось сообщить "плохую" новость о том, что надо вернуться назад (я говорила, конечно, об этом в начале игры, но тихо, чтобы меня не услышали, а то бы мальчики пошли на попятную ещё на берегу той прекрасной реки)) Хорошо, что сегодня праздник и муж не решился сказать все, что обо мне подумал в этот момент, когда я сказала, что шкуру ящера придётся тащить через всю карту местности.
Пока муж возвращался с вулкана мой путешественник успел в четвёртый раз отправиться к праотцам.
И вот, когда муж уже был в горах на обратном пути домой, мой возрожденный из пепла путешественник-птица-феникс с одним ружьём на перевес ринулся к вулкану. План был простой: пристрелю по-быстрому одного, а там меня вертолётиком и заберут. И пока дети "делили шкуры не убитых зверей" на болоте, я попыталась расправиться с милой обезьянкой, которая одним прихлопом и двумя притопами похоронила моего путешественника в пятый раз за игру.... No comments... Хорошо, что муж в этот момент вернулся из экспедиции ибо продолжать этот триллер сил моих уже не было.
После подсчёта очков, из которого муж вышел победителем, а я даже неплохо, что покойником, потому, что за вертолёт платить было нечем, супруг изрек: "В эту игру мы навряд ли ещё сядем играть."
Он имел в виду не то, что игра ему не понравилась, а то, что она долгая. Дети через 1,5 часа уже стали беситься пока ждали своего хода. Когда Даня узнал, что игра заканчивается, когда один игрок возвращается назад, он изьявил желание стать этим игроком в то время, когда ещё даже не дошел до монастыря) Ему вообще не везло с кубиком и он двигался очень медленно. Был без лошади, но с кучей снаряжения. Мы шутили про его тяжёлую поклажу и с этим связывали выпадавшие единицы и двойки.
Подводя итог скажу. Мы вволю насмеялись. Игра, действительно, приключенческая и надо быть очень упорным или упрямым, чтобы начинать его снова и снова. Ни в одной игре моя фишка не возвращалась на старт пять раз за партию!!! Но даже этот факт не омрачил моего положительного впечатления от игры))
Я думаю, что мы ещё сыграем в неё, но не скоро. И частым гостем на столе она точно не будет.
Теперь вопросы к опытным путешественникам.
1. Самый главный вопрос. Как стрелять? Например, у меня револьвер. Я могу 6 раз бросить кубик и если мне надо убить змею, то из этих шести бросков, два должны быть со значением 5 и 6? Мы играли так. Это верно или нет?

2. Я останавливаюсь на красной звёздочке, где есть животное, но у меня нет фотоаппарата и видеокамеры. Моё намерение - убить животное. Мне сразу взводить курок или надо сначала узнать, в каком расположении духа пребывает моя жертва (спокойна или встала не с той лапы сегодня)?
3. Мы не сбрасывали карточки снаряжения и оружия после использования. Без них мы бы вообще пропали в этом всеми забытом месте, где бы свои шкуры спасти, а не то, что еще чужие добыть. Мы не правы?
4. Что в таблице с расценкам на переправу значит 1 место, 2 места?
5. Зачем в игре столько купюр по 50.000 реалов? Мы в течение игры больше начальных 15.000 в руках и не держали. Но нам не везло, мы не сделали ни одного снимка и видео. Вопрос на самом деле должен звучать по-другому. Реально сделать эти снимки? Реально хоть одну купюру в 50.000 заполучить (а в игре их целых 18 штук!)? Мы одни такие горе-путешественники?)) На этой прекрасной ноте и закончу.