
1. HABa Socken

В наборе: 1 монстр, 8 карт с монстром, 24 пары карт с изображением носков.
Цель игры: собрать максимум карт с монстром. Игроки наперегонки из кучи карт с носками должны выбрать пять пар. Самый быстрый получает карточку с монстром в качестве награды за победу в раунде.
Подготовка. В центре стола устанавливается монстр похититель носков. Карточки-награды откладываются в сторону до церемонии вручения. Карты с носками в произвольном порядке раскладываются вокруг фигурки монстра.
Ход игры. По команде все игроки начинают рыться в куче носков в поисках пар. Важно: можно играть только одной рукой. Вторую руку игрок держит за спиной. Запрещается хватать носки из кучи другого игрока.
Стоп игра! Игрок, выложивший перед собой 5 пар, должен схватить деревянного монстра. Все неразложенные по парам носки в руках игроков возвращаются в центр стола. Проверяются карты на предмет парности.
- Если все 5 пар подобраны правильно, игрок получает карту-монстра в качестве награды
- Если есть ошибка, то игрок, остановивший игру, не получает награду. Остальные игроки начинают проверять и подсчитывать правильно собранные пары носков. У кого окажется больше пар, тот и получает наградную карточку. Если у нескольких игроков окажется одинаковое количество пар, то награду не получает никто, и наградная карта исключается из розыгрыша.
Все карты возвращаются на игровой стол и начинается новый раунд.
Конец игры. Игра окончена, когда все карты с монстром разыграны. Победителем признаётся игрок, собравший наибольшее количество наградных карт.
В случае ничьей, разыгрывается суперфинал между игроками, набравшими одинаковое количество карт-монстров. Задача: первым найти 1 пару и схватить деревянного монстра.
2.HABA Maunz Maunz

Карточная игра для 2 – 5 детей в возрасте от 5 лет.
Состав игры:
52 игральных карты
6 кошачьих мордочек
Цель игры:
Тот, кто сможет собрать 2 кошачьи мордочки, становится победителем в этой игре.
Ход игры:
Кошачьи мордочки лежат наготове. Карты перемешиваются изображением вниз. Каждый ребёнок получает по 5 карт. Остальные карты кладутся стопочкой в центре стола таким образом, чтобы все дети могли легко их достать. Конечно, никто не должен видеть, что на картах нарисовано, поэтому стопочка тоже кладётся картинкой вниз. Лежащая сверху стопки карта снимается и кладётся рядом так, чтобы все дети видели, что на ней изображено. Ребёнок, сидящий слева от того, кто раздавал карты, начинает игру. Он пытается положить на открытую карту одну из тех карт, которые у него имеются.
При этом действительны следующие правила:
- На новой карте должна быть изображена кошка такого же цвета или того же вида.
- Если у ребёнка нет на руках подходящей карты, он должен взять одну из стопки в центре стола. И даже если эта карта подходит, её нельзя использовать сразу.
Очередь переходит к следующему по часовой стрелке ребёнку.
Есть карты, обладающие особенным значением:
- Можно взять карту любого цвета.
- Следующий ребёнок пропускает ход. Очередь переходит к следующему за ним ребёнку.
- Тот, кому попадётся эта карта, может – но не обязательно – поменяться картами с одним из детей.
- Следующий ребёнок должен взять себе из стопки 2 карты. В этом раунде он не может выложить ни одной карты.
- А эту карту можно класть на другую любого цвета.
Тот из детей, у кого после того, как он выложит ещё одну из своих карт, на руках останется одна карта, должен крикнуть: «Мявкин!» В том случае, если кому-то из детей удастся также отдать последнюю карту, он кричит: «Мявкин-мявкин!» Таким образом, этот ребёнок становится победителем в этом круге и берёт себе одну кошачью мордочку.
Окончание игры:
Вы играете столько раундов, пока у кого-то из детей не окажется 2 кошачьи мордочки. И этот ребёнок побеждает в игре.
3. HABA PENG


Автор: Peter Bals
Иллюстрации: Michael Schober
Садовник Моле очень занят. Сеет, полет, поливает, собирает урожай. А жадный кролик шныряет подле огорода в надежде надёргать сочной морковки и полакомиться дармовщинкой. Да поможет нам кубик собрать урожай раньше, чем кролик все слопает!
В наборе: 1 кролик, 7 морковок, 1 игровое поле, 1 кубик с символами, инструкция (в ней ни слова по-русски).
Цель игры
Собрать 4 морковки с грядок раньше, чем кролик.
Подготовка к игре
На игровом поле 2 грядки с круглыми отверствиями для морковок. Кролик скачет по грядкам. Поместите кролика на грядку с его символом.
Морковки лежат на складе и ждут, когда их будут высаживать. Приготовьте кубик и морковки. Игра начинается.
Ход игры
Игроки делают ход по очереди. Обычно первым ходит самый младший. Какой символ выпал на кубике?
- морковка - можете посадить одну морковку. Возьмите одну со склада и воткните ее в отверствие на светло-зеленой грядке. Что, не осталось морковок на складе? Тогда пришло время сбора урожая! Собирать морковь можно только с темно-зеленого поля.
- лейка - морковь любит воду. Если на кубике выпала лейка, можете взять любую морковку со светлого поля и переместить ее на темно-зеленое поле. А если морковок на светлом поле больше не осталось, то перебрасывайте кубик.
- садовник Моле - сами решите, что делать с одной морковкой. Если ещё что-то осталось на складе, можете высадить одну морковку. А если уже все высажено, то полейте или соберите урожай.
- кролик - ну, вот, начались потери... Делаете кроликом один шаг. Если на грядке одна или даже две морковки, он забирает все. Помните, ему, как и вам, нужно всего четыре штуки для победы.
- два кролика. Кролик делает два шага и лопает все на своем пути.
Конец игры
Игра окончена при наступлении следующих событий:
1. кролик съел четвертую морковку. В этом случае, вы все проиграли. Печально, но есть шанс отыграться в следующий раз.
2. вы собрали урожай из четырех морковок. Поздравляем! Вы все победители. Пора готовить морковный салат и праздновать победу.