Каждый год стараюсь подвести итог и составить топ игр. Субъективный, конечно. 
Деление условное, только по поводу 1 места я не сомневаюсь. Сначала те игры, которые сын назвал в последнюю очередь. Итак, место 10-5.
"Затерянные города".
О чём: дуэльный филлер на составление числовых рядов. Доля везения и доля просчёта, цена ошибки достаточно высока.
Каждый игрок решает, начать ли ему экспедицию, отмеченную одним из 4 цветов. Для выполнения экспедиции карты нужно выкладывать только в порядке возрастания. В конце игры за каждую начатую экспедицию придётся заплатить 20 очков экспедиционных расходов, поэтому нужно хорошо взвесить,будет ли твоя экспедиция успешной, прежде чем вообще затевать её.

Впечатление: это самая безобразно изданная игра в нашей коллекции. Не побоюсь этого слова. Инлей в коробке кривой и дешёвый, поле (без которого вполне можно играть)-гнутое настолько, что я 2 года не могу его выпрямить. Ну и апофеоз-рубашки карт, на которые нанесён какой-то артикул и перевёрнутое изображение компаса. Вот здесь видно всю эту "красоту":

К недостаткам отнесу ещё чёрные каёмки карт (таким картам обязательно нужны протекторы, иначе любые потрёпанности видны невооружённым взглядом) и нестандартный размер этих карт. Да, протекторы к ним найти не просто. У may day есть, прочные.
Сама прорисовка карт чудеснейшая! Красивые фантазийные изображения. Смотрите, ощущение, как будто мы приближаемся к цели экспедиции. Чем больше число, тем крупнее достопримечательность.

Люблю играть в эту игру и во взрослой компании. Сыну она явно напоминает любимый когда-то "Кельтис", но не припоминаю, чтобы он когда-нибудь выиграл. Ещё не умеет делать такие просчёты, распыляется. Но игру в любимых упомянул.
"Сырный замок" с допом "Шустрый гонзола".
О чём: тактическая игра с элементами мемори.
Впечатление: Мемори там условное. На самом деле запомнить, где лежит сыр, не так сложно. Самое главное, не обозревая всё поле, прикинуть, как за минимальное количество ходов достигнуть нужного кусочка. Маркировка 6+ вполне оправданна, сын только ближе к 6 научился делать расчёты. Доп приятный, привносит несколько интересных моментов. Ну и как органайзер пригождается (у кого есть игра, тот поймёт).

"Эльфенланд"
О чём: "дедушка" знаменитого "Тикета". Игра на составление машрутов с помощью жетонов транспорта и прохождение этих машрутов путём сброса нужных карт. Для каждого типа местности подходит свой тип транспорта. Есть возможность пользоваться машрутами, построенными соперником.
Впечатления: любимая игра сына года 2 как. Красивая игра-путешествие. Наверное, необязательная к покупке. Вдвоём играется просторно, раскрывается на 3-4, когда на карте становится тесновато и есть возможность воспользоваться чужими маршрутами. Вдвоём-втроём можно уложиться за час. На Новый год планирую подарить взрослый "Билет" по Америке.
"Индейцы"
О чём: карточная игра на сбор сетов с возможностью помешать сопернику.
Игроки становятся вождём одного из 4 племён индейцев.

В племени набор профессий. У каждого своя задача. Вождь набирает в племя новых членов, шаман заведует обрядами (применяются по ходу игры и направлены против соперника) и тотемами. Воин убивает членов других племён, тем самым мешая набирать население сопернику. Земледелец, рыбак и охотник добывают еду. Разведчик открывает новые карты. Изначально у каждого игрока по 1 представителю каждой профессии, но вождём можно пополнять племя и назначать новым членам профессию. Теперь можно брать столько карт, сколько представителей есть у игрока. Например, 2 охотника берут уже 2 карты бизона, 2 шамана-2 тотема и т.д.
Очки в конце игры начисляются за всё подряд.

Впечатления: интересная игра с возможностью пакостить сопернику. Лучше всего играется в компании от 3 человек, но мы и вдвоём играем нормально.
"Мачи Коро"
О чём: "правильная" монополеподобная игра с кубиками. Есть большая доля рандома. Задача строить город, зарабатывать на зданиях, чтобы в итоге найти деньги на 4 достопримечательности и выиграть.
Впечатления: игра, которую сын периодически ненавидит. Когда ему везёт, он готов её обнимать и целовать. Много рандома. Есть возможность мешать сопернику. У сына вообще нет любимых игр, где нельзя насолить сопернику.
Первая пятёрка игр.
"Пандемия"
О чём: кооперативная игра о спасении мира.
Впечатления: подбешивает меня эта игра. Иногда кризисностью, когда надо всё успеть, иногда рандомом. Сегодня проиграли совсем немного, не успела я передать сыну карту Нью Йорка, закончилось время.

"Запретный остров"&"Запретная пустыня"
О чём: кооперативные приключенческие игры со схожими механиками.
Впечатления: не смогли выбрать 1 игру, обе любимы, играемы. "Остров" проще. Взрослой компании простоваты, но компонентами и идеей способны увлечь практически любого.
"Монополия. Сделка"
О чём: карточная игра на сбор сетов с возможностью мешать сопернику.
Впечатления: на мой взгляд, правила написаны вообще непонятно. Ну, или дело в том, что я в "Монополию" последний раз в 5 лет играла. Но знающие люди говорят, что на классическую "Монополию" вообще не похожа. Очень нравится. Весёлая, компактная, минут за 15 играется. Не мирная.
"Карта сокровищ".
О чём: карточная игра с механикой push your luck, с прямым взаимодействием с соперниками.
Впечатления: азартная, вполне подойдет и взрослых, не для обидчивых.
"Звёздные империи"
О чём: дуэльная игра с механикой декбилдинг, шутер на картах.
Впечатления: игра, купленная "на сдачу" (чтобы добрать до бесплатной доставки). Неожиданно стала мега-популярной. Интересно играть взрослым. С допами интересней, но можно и без них. Азартная, даже я это чувствую. Текста на картах много, но быстро привыкаешь. Необходимо бегло читать и хорошо считать в уме.
Писала отзыв на игру, где рассказывала подробней.
Пост длинный получился, но зато я подвела итоги.
