Как только эта коробочка появилась у нас дома, мы мгновенно сменили название. "Ну какие же это, расхитители? Это самые настоящие расхихители! Мы же, пока все этажи пройдем, хихикаем без остановки!" - после этих слов сына мы сразу поняли, что никаких "Расхитителей подземелья" у нас не будет. Расхихители - и точка.
Оно и правда: ни одного этажа в этот мрачном подземелье без "хи-хи" не обходится. То какой-то жадина денюжки в магнитной ловушке потеряет, то все в ужасе крадутся на этаж, где наверняка живет страшный дракон, а нас там встречает какой-то завалящий гоблин.
В общем, не подземелье, а какая-то комната кривых зеркал, где мы смеемся без перерыва.
Спустимся туда вместе с вами?
Однажды необычная группа, состоящая из волшебника, рыцаря, воина, исследователя и вора, пошла расхищать подземелье. Компашка, скажем прямо, странная получилась. Волшебник все время что-то колдует, рыцарь мечом машет, вор с отмычками бегает.
Мы, кстати, за этого вора играть не любим. Оно и понятно: вор должен сидеть в тюрьме, а не по подземельям шастать. Толку от него 0: здоровья мало, зато алчности - через край. В общем, как только кому-то попадается вор, мы сразу этого игрока со счетов списываем, редко кто за мошенника выигрывает.
Вот то ли дело рыцарь, или воин... Ну, а впрочем, это лирика. Карты героев раздаем взакрытую, и что-то так ни разу эти карты нас не спросили, за кого мы хотим играть. Наверное, с господином Рандомом в сговоре.
В общем, спустились они в подземелье, а там… страшно? Интересно! Некоторые комнаты открыты, и мы сразу видим, к чему там готовиться. А вот некоторые - закрыты на засов. Там могут быть как чудовища с ловушками, так и золото-брУльянты.
Так-так-так. А вот тут поподробнее:
- Воины наши, хоть и странные ребята, все же не лыком шиты. Есть у них колода карт с силой от 1 до 5. Подозрительно глядя на соперников, герои выкладывают по 1 карте на каждую комнату взакрытую, а потом одновременно вскрывают. Вот тут и раздаются первые "хи-хи" за партию, т.к. результаты иногда совершенно неожиданные. Самая классная карта - это 5, но куда ее положить… трудный выбор. То ли на чудовище, чтобы оно тебя не ранило ненароком, то ли на сокровище, чтобы забрать в свои загребущие ручонки несметные богатства.
- С чудовищами вообще интересная штука. На каждой их карте указана сила, которую мы можем набрать только все вместе. Если пожадничали и выложили единички, чудовище всем нам подарит раны, травмы и прочие потери здоровья. Такой себе подарочек, согласитесь. При этом подарит их именно тому, кто выложил карту с самым маленьким значением. А вот если мы набрали необходимую сумму, чудовище сразу обиженно спрячется в темный угол и пропустит нас дальше.
- Сокровище, обычно, достается тому, кто выложит самую большую карту. Вот тут всегда идут эпичные битвы жадин.
- Есть еще подземный магазинчик. Тут и за пятерочку, и за единичу найдутся полезные товары:
- Эликсиры здоровья, возвращающие силы.
- Факелы, чтобы тайком от других подсматривать в закрытую комнату.
- Магический шар, чтобы заглянуть в карты соперников, когда они их уже выложат, а потом самому решать, что там вам класть.
- Меч, который круто работает с чудовищами и заменяет собой пятерку.
- Ключик, который тоже заменяет пятерку, только в тайниках.
- Ну и наконец ловушки, которые ломают привычную схему с сильными пятерками. Здесь, игроки, выложившие 4 и 5, теряют деньги или здоровье, а владельцы скромных единичек и двоек обходятся без последствий.
И вот все этажи пройдены и впереди... нас ждет босс!
Или даже...
Чтобы там ни думал Голем, мы знаем, что главные боссы дома - котики:)
Вот она главная интрига всех времен и народов! Боссы бывают разные - мало того, что они синие, желтые, красные, так еще и обычными способами с ними не справишься. Кто-то атакует владельцев самых больших карт, кто-то маленьких, другим нужны особые волшебные предметы. А с третьими вообще никак не справиться - только с вещами на выход.
Наконец-то, свершилось: аста ла виста, босс!
Выдохнули, поднялись из подземелья и, конечно, по классике, принялись пересчитывать монетки.
Тут начинает зловеще смеяться коварный богач - тот, что всегда ставил единички на боссов, зато греб лопатой драгоценности. Но погодите-ка! Хорошо хихикает тот, кто хихикает последним.
Самый израненный игрок выбывает из гонки за звание самого крутого расхихителя. Да-да, и даже не пытайтесь откупиться своими грошиками - вы точно проиграли. А вот оставшиеся, менее жадные, уже и правда соревнуются за звание самого богатого и успешного.
В заключении скажу, что игру создал друг всех медведей - автор "Медвежьего парка" Фил Уокер-Хардинг, и у этих настолок… вообще ничего общего) Разве что радость от партий, и желание играть снова и снова. Наши карты, например, уже тертые калачи, так как после покупки мы играли просто запоем.
Подойдет ли она вам?
Да, если не боитесь рандома, любите приключения и хулиганский настрой в играх.
Засим откланиваюсь. Нашей сказочке, то есть экскурсии по восХИХИтельному подземелью, конец. Тот, кто дочитал до этого момента, точно молодец)
Вот совсем же ее не хотела, вот не смотрела даже в ее сторону... Вроде как и пуш-ё-лак в нас плохо идёт... А тут такое веселье!