2.11 поехала на Геймсдей без чёткого плана, потому что решила, что девчонки что-то придумали. Оказалось, все так решили и день получился сумбурным лично для меня, так как ещё и на работу нужно было к 17.00 уезжать
Поэтому 4.11 мы подгототовились, записали и сверили хотелки и ехали с планом проведения мероприятия.
Я решила начать с покраски миниатюр. Стол от Goldfish с миниатюрками я заприметила ещё в прошлый фестиваль, но тогда был очень насыщенный день по играм и до покраски я не добралась. В этот раз исправила оплошность. Миниатюр много, красок много, мастера обучают максимально подробно, мне понравилось. Привезла с собой на память вот такого волшебного красавца
Пока я возилась с покраской, Ирина Радуга записалась на "Мезолит" от Звезды, так как 2.11 мы не доиграли партию, а очень хотелось доиграть. Играли втроём с мастером Анной. И я хорошо так оторвалась по очкам. Прокачалась на охотниках и шаманах. При том, что некоторых профессий у меня вообще не было, в том числе и ребят-собирателей, дающих бонус в фазе пропитания. Порадовалась (выигрываю я редко). Моё мнение об игре очень позитивное: игра достойная, несложная, симпатичная и довольно быстрая, когда знаешь правила.
Игра о жизни... грибов, "Мицелий". Часто мелькает в сообществе. Игра на ареаконтроль. За свой ход можно выполнить 2 действия: разбросать споры, вырастить гриб, разложить гриб, взять карту, передвинуть царицу грибницы. Играли мы вдвоём с Ириной и, в общем, практически не мешали друг другу. Это немного скучно. Правда, мы немного упростили правила. Сначала кидали кубик ветра, а потом решали каким грибом будем разбрасывать споры. Но надо было сначала заявить гриб, а только потом кидать кубик. Очень понравился антураж. Лаконичная и стильная игра, прекрасные рисунки, очень удобная продуманная коробка. Не понравилось, что нет чёткого маркера окончания игры, или я неправильно поняла мастера. К покупке опять же не планирую, но сыграла бы ещё раз большим составом.
Игра, которая сломала мне мозг) "Мастерская роботов". Эх, предупреждала нас Инна, что играть в неё на свежую голову нужно, с утра. Но мы ждали Лену. Ещё к нам присоединилась девушка, которая на прошлом Геймсдее хостила нам какую-то игру. Я её не помню, но она помнит нас)
Я даже не знаю, как про игру рассказать. Мы играем за персонажей-детей, которые строят роботов. Игра, кстати, 14+. Получаем за постройку все, что указано на наших карточках: энергию, ресурсы, ПО. Карточки не повторяются. Инфографика относительно понятна, но там столько всего, что голова буквально трещит. Вот, правда, если бы все ресурсы обозначили одним значком, игра стала бы проще и понятней. Есть 5 фаз: постройки, дизайна, апгрейда, производства и переработки.
Чтобы игра не затягивалась, можно выполнять действия одновременно, но как проверить, все ли ты сам выполнил и не жульничает ли сосед? Вот этот момент для меня самый проблемный в играх. Напомнила Покорение Марса. Экспедиция Арес. Там аналогично: сначала все выбирают действие. Потом отыгрывают эти действия поэтапно. Получают бонусы, если есть такая возможность. И по новой. В отличие от Марса, где игра заканчивается после терраформирования, в Роботах (всего) 8 раундов. И подсчёт очков по результатам на поле и выполненным целям. Игра понравилась, её с наскока не раскусить, нужно понимать, в какой фазе ты хотел бы прокачаться и что именно на твоей карте принесёт нужные ресурсы, энергию или ПО.
Закончился мой Геймсдей игрой "Проект Арт". Кооператив. Игроки - агенты, препятствующие распространению в японских городах банды "Белая рука". Играли в лайтовом режиме, в открытую, обсуждая все свои действия. Победили, даже не скажу, что с трудом. Но по правилам открывать карты нельзя, можно только обсуждать. Игра не зацепила, либо после роботов уже устали



Под конец, уже достаточно уставшие, но непобеждённые ( уходить не хотелось)), попросили у Gaga какую-нибудь игру на полчасика. И нам дали Шалаш.