Освоила я вчера соло игру Ведьмы.
Сыграла 2 партии, после чего игра отправилась на барахолку. Сегодня отыграла ещё одну партию на свежую голову, но моё мнение об игре не изменилось. Поделюсь общими впечатлениями, считаю, что игру поняла, а точнее поняла, что мне она точно не нужна. Потому что, как раз, как выиграть, я и не поняла) Это самое крупное разочарование в этом году, до этого такое резкое отторжение вызвали только Траян и Гранд отель Австрия.
Вкратце расскажу про механику, может кого-нибудь мои минусы не отпугнут, тем более в игре очень интересная механика, и если бы создатели немного «подшаманили» игру, исправив минусы, получилась бы соло-бомба!
Сразу начну с раскладки, она долгая и мучительная. В первый раз я только минут 20 раскладывала игру, в третий раз уложилась минут за 10. Видов карт довольно много, их нужно сгруппировать по определённым типам и значкам, отобрать ведьм себе в ковен, в общем, для соло действительно долго. Ну ладно, это не буду даже минусом считать. Места на столе занимает много:
Правила в игре вроде и не сложные, но довольно тяжело поддаются осмыслению. Плюс сам ход раунда довольно замысловатый, с кучей мелких действий и нюансов, поэтому только к третьей партии я перестала каждое действие выполнять с правилами в руках. Ладно, справилась, тоже не будем считать это минусом.
Завязка игры такая. Вы ковен ведьм, но никто не знает, что вы ведьмы. С деревней начинают происходить разные неприятные события, и вы пытаетесь эти события предотвратить с помощью своей ведьмовской силы:
Причём карта ведьмы может быть разыграна двумя способами: ведьма скрыта, то есть после розыгрыша никто так и не узнал, что вы ведьма, и ведьма раскрыта, то есть после применения силы все узнали, что вы ведьма, и отправили вас в тюрьму:
На большинстве карт сила скрытой ведьмы меньше, чем сила раскрытой, что логично. Но раскрытые ведьмы уходят из игры, а скрытые продолжают крутиться в колоде. В какой-то момент вы должны предстать перед судом присяжных, и присяжные, а их три штуки в каждой партии, вынесут вердикт- виновны вы в ведьмовстве, или нет. Убедили всех трёх присяжных, значит не виновны, и деревню спасли. Убедили двух- ничья, убедили одного- проигрыш. Вот здесь убедили цифра 8 на картах, и цифра 8 под маркером присяжного:
А заработать доверие присяжных, можно как раз выполняя задания. Выполнил задание, увеличил доверие присяжного на столько пунктов, сколько указано на карте задания:

Здесь присяжные с начальным уровнем доверия, а сверху лежат по 2 карты, пока взакрытую, сумма чисел на картах говорит сколько доверия должен иметь присяжный, чтобы вы его убедили в своей невиновности. И это может быть и тройка, и десятка, как повезёт, рандом рандомный:
Каждый раунд вы разыгрываете ведьм одним из двух способов, скрытым или раскрытым, применяя всякие эффекты:


Выбираете задание, открываете под заданием бедствия, с которыми тоже нужно бороться:
Складываете общую силу ведьм в этом раунде. А потом начинаете последовательно избавляться от бедствий и от задания. На что хватило силы, те бедствия вы смогли убрать, если силы не хватило, то бедствия наносят вам разнообразный урон, а если не смогли выполнить 2 задания, игра закончилась вашим поражением. И вот мы подобрались к сути моих претензий к игре. Выиграть вы можете только одним способом - убедить трёх присяжных в вашей невиновности. А проиграть- аж шестью разными вариантами, не буду описывать их все. Вот здесь, например 5 жителей деревни потеряли свои души, и я немедленно проиграла, не дожив до суда:
Это первый минус.
Далее отмечу практически неконтролируемый рандом. Цифры доверия у присяжных могут быть как минимальными, так и запредельными, карты выходят случайно, и набрать 10-11 очков доверия, мне представляется маловозможным. Ведьмы на руку приходят тоже рандомно, и предугадать их силу невозможно. Сил может как хватить с избытком, так и не хватить ни на что.
Ну и самый главный минус, из-за которого игра так стремительно покинула коллекцию - запредельная кризисность! Ведьмы настолько слабы по сравнению с силами бедствий и заданий, и при этом настолько много им нужно сделать, чтобы убедить присяжных в своей невиновности, что выигрыш в этой игре представляется мне больше случайностью, чем осмысленным действием. Ведьмы непропорционально слабее всех остальных событий в игре!
Как вчера написала Таня игра-боль. Полностью согласна, но игра Татьяне всё равно понравилась, мне же абсолютно нет. Не люблю страдать во время игры, не находя выхода, у меня сразу появляется стойкое отторжение к игре.
Если бы чуть-чуть подрегулировать циферки на картах ведьм, заданий, бедствий, доверия, то получилась бы просто прекрасная соло игра с интересной механикой и разными возможностями. А так- боль, просто боль(
Конец игры. Я предстала перед судом, и из трёх присяжных только одного убедила в своей невиновности:

Если честно, я расстроилась. Думала, что будут у меня три разных «полноценных» соло игры с абсолютно разными механиками: Эйла (сюжетная), Ведьмы (на карточном движке) и Наследие Юя (евро). И вот, карточной игры опять нет. Надеюсь, Наследие Юя не подведёт. Постараюсь освоить её до конца отпуска.
Ведьм мы же сами выбираем, выкладываем две карты и сами распределяем, какая будет в скрытой колоде, какая в раскрытой. Вот в Партизанах да, там в картах рандом. Я сегодня утром перед работой разложила и выиграла. Может просто повезло с цифрами, но мне кажется, я стала чувствовать эту игру, кручу ведьм уже так уверенно, собираю их по семействам. Но все равно рандома много, согласна, открываю карты с замиранием сердца. Но я такое люблю)