Поделюсь своими впечатлениями от прохождения игры Эйла и далёкий свет. Без спойлеров!
Эйла- это сюжетная игра, единый рассказ, который логически и понятно формируется по мере прохождения всей игры глава за главой, приводя, в конечном итоге, к одной из трёх концовок.
До этого года, я не играла в сюжетные игры, хотя понимала, что это такое, так как с сюжетными книгами я была знакома. Так получилось, что первой моей сюжетной игрой стала Робинзон. Повороты судьбы, про которую я писала, и которая мне совершенно не понравилась. Скучно, пресно, игра как настольная игра не ощущается. Немного приуныв, я начала проходить Эйлу. Первые 2 главы тоже особо не впечатлили, но они больше как обучающие, чтобы понять, как играть и что от тебя требуется. Далее с каждой главой нарратив всё нарастал, приведя, в конечном итоге, к эмоциональной кульминации.
Завязка сюжета простая. Зайка Эйла, бегая по лесу, замечает яркий свет на вершине горы:
Не в силах побороть любопытство, она решает выяснить что это за свет, и начинает своё путешествие к вершине горы. По пути она проходит разные локации: Лес, Фабрику, Шахты, Дворец и, наконец, Гору, где открывает для себя тайну этого таинственного света. По пути она будет получать разные способности, предметы, магию, приобретать и терять друзей, бороться с врагами, чтобы в конце повзрослеть и получить жизненный опыт. В начале и в конце каждой главы маленькие книжечки с комиксами будут давать завязку на текущую главу, объяснять к чему привела вас пройденная глава, и куда вы движетесь дальше:


Если в начале прохождения Эйлы я не воспринимала рисованную зайку как живого персонажа, то где-то во второй половине игры, я начала переживать за неё по-настоящему. Не так, конечно, как за живую личность, но как, например, за персонаж фильма или полнометражного мультика. И если в начале игры сюжет совсем детский, то во второй части события становятся всё мрачнее, и игра уже не воспринимается совсем детской, примерно как в цикле о Гарри Поттере. Поэтому для эмоциональных детей, Эйла может быть немного травмирующей. Если бы Эйлу со мной села проходить Янка, то в некоторых моментах, я уверена, она бы плакала. Поэтому с этим осторожней, если дети чувствительные, лучше подумать, нужна ли такая игра. Или хотя бы быть рядом, чтобы утешить ребёнка.
Что касается механики игры, то она простая. Открываем карту, читаем текст, выбираем один из вариантов действий, выполняем его, после этого карта уходит в разные колоды:
Карта может, как навсегда уйти из игры, так и крутиться всю партию. От выбора действий зависит всё. Сделав один выбор, вы получите какой-нибудь предмет, который вам пригодится в дальнейшем, сделав другой - пойдёте по другому пути:


К некоторым концовкам, а начиная с локации Фабрика, у вас будет 2 или 3 варианта концовок, можно прийти имея в наличии строго определённый набор предметов, или победив определенный набор врагов. Главу Шахта я переигрывала 3 раза, поняв, что нужно сделать, чтобы прийти к концовке Б, а не А. Почему-то захотелось мне получить именно этот вариант. Также вы будете получать ресурсы игры: морковку, деньги, звёзды, книги, черепа, и совершать с ними разные действия. Платить ресурсами за карты событий, обменивать одно на другое, выполнять цели главы, повышать вашу боевую силу и т.д.:


Цели в каждой главе разные, карта целей присутствует в каждой главе:


В целом, Эйла воспринимается как игра, а не как книга, чем очень мне понравилась. Понравилось оформление, очень милое и красивое, герои живые и эмоциональные. Компоненты в игре просто шикарные! Понравилось, что художественного текста на картах немного. Мне вполне хватило для формирования полноценного сюжета, вычитывать пол страницы, чтобы потом сделать выбор, я не готова, всё -таки Эйла это настольная игра, а не книга.
Не понравился органайзер в Эйле, вроде и большой, но какой-то бестолковый:
Из минусов отмечу неконтролируемый рандом при выходе карт и тот же рандом при боёвке, когда неудачный бросок кубиков заставит вас переигрывать всю главу.
Но самый большой минус для меня- это предметы. Пока вы не пройдёте всю игру, то не будете понимать, какие предметы вам нужно сохранить, а какие можно сбросить, чтобы прийти к определённой концовке. Тот конец, к которому я хотела прийти по окончании последней главы, оказался для меня совершенно недоступен, потому что главой ранее я скинула необходимый предмет безвозвратно. Так что, если я хочу прийти к другой концовке, мне нужно будет заново проходить игру. Хотя может быть это и не минус, как посмотреть. Будет мотивация ещё раз пройти Эйлу. Но предметы я записала на бумажечку, чтобы не забыть, какие я должна иметь к концу игры.
Я действительно пришла к той концовке, которая мне не понравилась. И считаю, что автор немного схитрил здесь, потому что 90-99% прошедших игру в первый раз придут именно к такой же развязке, и им придётся проходить игру как минимум ещё один раз. Чтобы получить две другие концовки, надо понимать какие предметы нужно оставить, или наоборот скинуть к последней главе. Но с другой стороны- азарт! Теперь мне точно хочется пройти игру ещё один раз.
В целом, Эйла и далёкий свет просто потрясающая сюжетная игра, не слишком короткая, не слишком длинная, с тремя возможными вариантами окончания истории, увлекательными событиями и эмоциональными развязками.
Игру воспринимаю исключительно как соло, мне бы не хотелось сидеть и зачитывать текст кому-то рядом, а потом убеждать сделать тот или иной выбор. Если проходить с ребёнком, то придётся выступать всего лишь в роли ведущего, давая возможность дитю самому делать выбор, а это скучно. Считаю, что увлекающиеся дети от 10-12 лет вполне могут пройти игру самостоятельно.
И да, я не считаю игру совсем детской, несмотря на милый арт)
Хотела эту игру с момента анонса, но что-то очень долго её локализовывали. Теперь никак не могу настроится и понять как лучше играть: одной или всё-таки с дочкой. Я бы предпочла с дочкой, но в инструкции написано, что всю компанию нужно проходить одним составом. А дочка у меня занятая мадам и боюсь, что не всегда получится играть вместе. И если она пропустит одну главу, а я уйду дальше, то она уже не сможет присоединиться ко мне. В общем я вся в раздумьях.