Games Day 2026. День первый.

Будучи уже не впервые на фестивале, первым делом мы пошли к Crоwd games.
По доброй традиции они давали призы за отзыв на игру в соцсетях, но призы эти быстро заканчиваются. Поэтому начали мы с небольшой игры Под листвой.


Игра с детским оформлением и чудесными фигурками. Но пусть вас не обманывают эти милые малыши, выставить их на поле не так уж и просто.
На игру выбираются три условия (их достаточно много в коробке, так что реиграбельность у игры неплохая) по которым можно фигурки выставлять.
Пчёлки прилетают, когда вы соедините три поля одного цвета, колибри - когда вокруг гнезда все цветы будут "опылёнными". Чем больше фигурок вы выставите на поле, тем больше очков получите (одна фигурка = одно очко).
Вроде ничего сложного. Но держать в голове сразу пять целей, выбирать подходящий тайл (а он может и не выйти или соперники раньше уведут), пытаться всё это увязать в одну картинку не просто.
Игра на пространственное мышление. Понравится тем, кто любит выставлять сетку по правилам (хотя тут нет границ сетки, dы можете прикладывать тайлы в любые места).
Чернила

Эту игру мне, как любителю Новолуния и Framework (Рамочки) хотелось попробовать особенно.
Они действительно похожи. Тут тоже нужно строить своё поле "покупая" тайлы на рынке. Но эта игра более сложная, что ли.
Тут, проходя круг, вы получаете жетон, который закрывает часть вашего поля. Есть бонусные действия, которые вы получаете закрывая зоны ценой 4 и больше. Есть возможность снимать пузырьки с поля, при том, что цель игры выставить их все первым.
После одной партии я не смогла определиться нравится мне или нет и очень хотела сыграть ещё раз. Но не сложилось. Поэтому я купила игру и буду играть в неё дома) Очень хочется понять, комфортная эта сложность или с перебором.
*
Разместив отзывы мы получили подарочки)
Веронике досталась огромная коробка GEN7. Она сказала что не повезёт в Питер такую тяжесть и подарила её мне) Я выиграла Келюс. Про обе эти игры я вообще ничего не знаю) тем интереснее)) Сама бы я точно их не купила, а теперь у меня есть возможность их попробовать. Поблагодарив Crоwd games мы отправились дальше.
Возрождение
Начну с того, что в эту игру мы сыграли дважды.

А всё потому, что первый игромастер нам рассказал правила допустив три(!!!) ключевых(!!!) ошибки.
Какие именно я рассказывать не буду, чтобы вас не путать, но представьте ситуацию - мы вполне бодренько играем и тут, проходящий мимо другой игромастер спрашивает:
- А почему вы ходите вот так?
- Нам так показали.
- А почему не строите вот тут?
- Нам сказали тут нельзя строить, пока не закончатся другие места.
- А сюда почему не расширяетесь?
- Боремся за право встать последним, оно приносит доп-очки.
- Нет, не приносит.

И всё это мы узнали на ПОСЛЕДНЕМ ходу!
То есть, всё это время мы играли в какую-то другую игру...
Невероятно. Я думала задача игромастеров "продать" нам коробку, а не отвратить от игры.
Поэтому, после игр у другого стола, мы снова вернулись к Возрождению.
Хотели сыграть на другой стороне поля (говорят оно посложнее и правила там немного другие), но игромастера их не знали. Эх...
Разложили первую сторону.

На самом деле игра простая, там правил то на три минуты.
В свой ход вы тянете в закрытую один жетон и думаете куда его выгоднее всего поставить. Здесь и сейчас. Никакого планирования, чистый рандом, что вытянули с тем и играем. Энергию ставим на значки с энергией или пустые клетки, пшеницу так же. Если рядом оказался гекс с городом или собором, занимаем его. Одна энергия это одно очко, цепочка жетонов даёт больше очков. Вот и думаете, выложить в свою цепочку или прервать цепочку соперника? Можно заменить башню соперника своей, если вокруг города ваших жетонов станет больше. Жетоны домиков выкладываем в зоны деревень. Чем больше ваших домов в зоне, тем больше очков вы получите. Ну и по пути выполняем цели.
В меру конфликтная, быстрая - вполне подойдёт для новичковых игротек.
Эврикус.

Для начала, после прошлого фестиваля, мне очень хотелось сыграть в Код Змея. Покупать игру не планировала, но закрыть гештальт хотела.
И когда потом я жаловалась представителю издательства, что мне никак не удавалось проверить один цвет (а значит и угадать цифру), просто потому что последний игрок (тот что выбирает цвет кубиков) его не выбирал, мне ответили: "Но ведь цель игры не угадать код, а быть впереди на треке подсчёта очков". Ну, нееееет))) я так не играю. А как же азарт? Как же завершённость процесса? Радость от разгаданной загадки в конце концов?
*
В Загадке стражей тоже есть косяк. Мы играли с девочками на четверых у Лены на игротеке и никак не могли понять кто у кого тянуть карту должен.
На фестивале нам сказали, что игрок может тянуть карту у кого хочет. А значит может быть такая ситуация, что кто-то уже проверил четыре карты, а кто-то всего две. Мы попробовали тянуть по кругу. Но ведь у соседа может не оказаться на картах того символа, который я хотела бы проверить.
Мы так и не решили как лучше поступать. Решили свернуть игру и не покупать)
*
Кворум.
Ещё одна игра, где мы не поняли логики.
Она на сбор сетов. Но мало собрать сет, надо ещё продвинуться по провинции, которая приносит очки за этот вид карт. Фишка в том, что собираете вы, например, товары, а чтобы получить за них очки вам нужно брать ещё и, точно не помню какой вид карт, но пусть будет воинов. То есть, уйти в одно направление вам игра не позволит.
Эта игра в которой надо хорошо разобраться "кто, сколько и зачем" и наиграть не одну партию, чтобы понять нравится или нет. Потому что там ещё и Боги под ногами путаются))) а они могут увеличивать и уменьшать очки в провинциях.
*
Доктор Куролапова
Я прям сейчас специально пошла и посмотрела какой возраст на игре заявлен.
10+
Игроку даётся 25 секунд, чтобы воспроизвести "рецепт". Игрокам дают 2 минуты чтобы его расшифровать.
Я успела написать вполне понятно только два слова. Их расшифровали.
Ксанка написала почти четыре. Но расшифровать мы не смогли ни одного))
И это БУКВЫ, пусть и английские. А если это будут символы? Сколько их успеет написать ребёнок?
Тут у меня только два пути развития событий: либо воспринимать игру как фановую - писать быстро, не расстраиваться от неудачи; либо сделать из неё пособие для детей. Потому что даже просто разделить строку на части, найти нужные пилюли, составить из них нужную последовательность - для ребёнка задача не самая простая. Поэтому возраст 10+ вполне оправдан.
*
Тихий дом.

Ставите коробку углом, чтобы соперники видели каждый свою часть (мы играли вдвоём, поэтому повернули на два угла). В эти углы ставятся задания, которые говорят, как на конец партии должны располагаться фигуры относительно друг друга.
Нельзя чтобы в одном ряду по горизонтали и вертикали стояли несколько фигур.
И у каждой свой вариант хода. Мышь, например, скачет только по дыркам, обезьяна меняется местами с кем хочет, башня ходит по прямой на любое количество клеток.
На раунд берется одна карта, которая блокирует одну фигуру.
Игрок в свой ход двигает любую другую фигуру. Задача игроков расставить, не сговариваясь, фигуры так, чтобы они удовлетворяли всем требованиям.
Интересная задумка, но нам было очень легко. Дважды я просто переставляла в начале партии фигуры ( а они выставляются случайным образом), потому что в первый раз они встали согласно моему заданию, а второй с разницей в один шаг.
Когда игромастер нам объяснял правила, она сразу сказала "я вам сейчас фигуры расставлю, чтобы вам было не сильно просто". Это хорошо, конечно. Но дома за игровым столом у вас такого человека не будет.
Детям, для развития пространственного мышления отлично подойдёт.
В партии ниже у Ксанки вообще выпали два одинаковых задания (обезьяна левее башни).

Подвижный пазл.
Уже не впервые на фестивале вижу эту платформу. Представляет её человек, который сам всё это придумал, напечатал и сделал.
Отличный вариант для офиса или небольшого клуба. Можно поставить на стол или повесить на стену.
В чемоданчике сама платформа и три комплекта вставок разной сложности (сложность зависит от количества элементов на которых есть картинка). Элементы движутся плавно, до характерного щелчка. Играть приятно.
Если кому интересно - дам контакты.
Стоит 4990.

Есть у меня небольшая коллекция тематических значков и уже давно я ищу какой-нибудь вымпел, чтобы их развесить)
Подошла в магазинчику с полями и спросила есть ли у них что-то небольшое для моих целей.
Девушка была так любезна, что не просто нашла мне такое поле, но и подарила его))
Спасибо огромное, добрый человек!)

Попрошу мужа придумать какое-нибудь крепление и повешу на стенку свою коллекцию)

Сыграв в Котокомбо, в очередной раз убедилась, что мне её надо))

А приехавшая в гости Ксанка, зная что мы в нашей игровой ячейке такое любим, подарила мне игру LINK найди шпиона. Спасибо! Мы обязательно в неё сыграем в ближайшее время)
Так что на заглавном фото мой улов этого дня)
*
Второй день для меня был интереснее, но о нём чуть позже)
Лучший ответ
Но по началу ощущаешь какое-то бессилие и отчаяние.
Куролапова - какое-то недоразумение, даже и сказать нечего. Если писать понятно, не успеешь. Писать быстро с ошибками смысла нет, не отгадают. Спасать с помощью хоумрулов мёртворожденную игру не хочется🤷♀️.
Возрождение вроде идея хорошая. Но этот абсолютный рандом... И очень пёстрое поле. Выполнить цель на домики прямо мучение, всё рябит, мельтешит, я замучилась их выискивать в этом месиве, чтобы подсчитать.
Интересно, где я шлялась, когда вы в Тихий дом играли🤔, видела только всегда пустой стол с этой игрой. Но по всем отзывам это полная ерунда, поэтому я не в претензии🤣.
"Мëртворожденная игра" - ржу) ни в бровь, а в глаз 😅
*
Да, Тихий дом был во второй день. Но я уж решила собрать в одну кучу все проходные игры, чтобы второй пост был позитивным)
Мы попробовали ещё одну игру, но я даже не знаю что про неё написать...
Совсем давно мальчишки играли в пристеночек, в моём детстве во вкладыщи и плиточки. Сейчас есть вот такая. Бьëшь битой, сколько жетонов перевернул, столько и выиграл. Но я ни разу не видела, чтобы современные дети в такое играли.
Далее мы попали к Эврикусу. В этот раз была настоящая беда со столами. Раздобыв дополнительный стул, подсели к ребятам играющим в "Лидеров", которые вскоре закончили игру. Спасибо им за такую возможность, не каждый согласится поделить стол.
"Код змея" - игра не для средних умов. Еле-еле вычислила три цифры из своего шестизначного кода.
"Загадка стражей" мне понравилась, но она и простенькая, 8+. Хотя на обратной дороге мы все сошлись в том, что нюанс по количественному перекосу проверенных карт врял ли устраним.
"Кворум" недопоняла. И в целом не увлёк.
Рада, что попробовали "Доктора Куролапову". Рассматривала эту игру к приобретению для детских игротек, где кооперативы востребованы в первую очередь. И даже заказала накануне Нового Года, но потом всё же решила повременить до фестиваля.
Игра моих ожиданий не оправдала. Причины те же, что уже озвучены Ирой и Вероникой.