"Властелин колец: дуэль за Средиземье"-игра во вселенной "Властелина колец", которая создана специально для фанатов "7 чудес. Дуэль". По механике она является переосмыслением знаменитой дуэльки, покорившей весь мир.

Кое какие фишки "7 чудес" были сохранены, но добавилось и нечто абсолютно новое.
По легенде игроки представляют два враждующих лагеря: Братство кольца и приспешников Саурона. Обе стороны используют свои лучшие качества: храбрость, силу, хитрость, ум, завоёвывают территории, пытаются заручиться поддержкой народов Средиземья, а где-то пара хоббитов бежит в Мордор, преследуемая злобным назгулом.
В начале партии каждый игрок получает войско и башенки своего цвета, которые он будет размещать на карте, тем самым стараясь установить господство в конкретном регионе.

Выкладывается и карта, над которой размещаются жетоны-символы народов, с которыми надо заключать союзы.

Регионы соединены линиями, по которым в дальнейшем можно будет перемещать свои войска.
Размещается трек кольца.

Изначально назгул далеко от хоббитов, но если помощник Саурона начнёт играть определённые карты, расстояние может сократиться.

Этот трек аналогичен треку войны в "7 чудес". Обратите внимание, что на некоторых точках есть бонусы. Останавливаясь на них или проходя эти точки, игроки получают бонусы. Сейчас, например, игрок за Саурона может разместить одного своего воина на карту.
В "7 чудес" действие происходило в 3 эпохах, здесь они названы главами. Принцип раскладки такой же: некоторые карты скрыты от глаз, некоторые открыты, но зажаты другими картами. Брать по-прежнему можно только доступные, ничем не прикрытые карты.

В свой ход игроки могут выполнить следующие действия: взять незакрытую карту, заплатив её стоимость (если это требуется), разыграть её и применить свойство, сбросить карту, получив за неё количество монет, аналогичное номеру текущей главы (1,2 или 3), либо "купить" тайл достопримечательности (они похожи на карты чудес).
Покажу, какие же карты встречаются в игре. Во-первых, это жёлтые, денежные карты. Беря их, просто получаешь указанное количество монет.

Синие карты позволяют перемещаться по треку кольца на соответствующее количество делений.

Причём в игре сохраняется принцип "7 чудес": если у тебя есть какая-то карта с особым символом, другая карта может достать тебе бесплатно. Пример в нижнем ряду. Правую карту можно купить за 1 символ хитрости и 3 символа силы, либо получить бесплатно, если у тебя уже есть карта с символом костра (ну я это опознала как костёр). Обе эти карты позволяют передвинуться на 2 шага по треку кольца.
Серые карты похожи на карты ресурсов из 7 чудес, только теперь тут не стекло и дерево, а качества.

За эти качества потом, например, можно приобрести тайлы достопримечательностей.
Зелёные карты-карты с символами народов (похожи на карты науки в "7 чудес").

Смысл такой. Как только вы наберёте 2 одинаковых символа народа, вы можете взять 2 жетона из соответствующей стопки, один оставить себе, один положить под низ стопки. Народы с золотой каёмкой дают постоянные эффекты, с серебристой-немедленные. Если ты собрал 3 карты с разными символами народов, то 1 раз за игру ты можешь взять жетоны из 3 соответствующих стопок народов, себе оставить 1, два вернуть на место. Собирая карты, игроки заключают "союзы" с народами.
Красные карты-карты военных действий. Они позволяют размещать боевые юниты в одном из регионов, указанном на картах.

Изначально поле пустое, но потом карта начинает обрастать войсками.

Например, сейчас в каждом регионе войска только 1 цвета. Но представим себе другую ситуацию:

Мы видим, что в одном регионе оба противника. Тогда происходит конфликт, который надо разрешить. Конфликты разрешаются очень просто, по принципу 1 на 1. Здесь 1 оранжевый юнит и 2 серых. Оранжевый и серый умирают в схватке, так как их силы равны, 1 серый остаётся, потому что противников больше нет. Умершие отправляются в запас игроков

Понятное дело, что войска надо как-то двигать. Тут на помощь приходят фиолетовые карты, доступные к покупке только в 3 главе. Ещё фиолетовые карты позволяют уничтожить солдатов противника.

Кроме покупки карты можно купить тайлы достопримечательностей. Они стоят прилично, но зато дают возможность в том числе поставить башню в регион. Башня-не войско, её не убьёшь. Поэтому получается, что игрок в любом случае присутствует в регионе, даже если противник наслал туда кучу фишек своих солдат.

К слову, если каких-то ресурсов для покупки не хватает (например, у игрока нет 3 символа храбрости, чтобы купить нижнюю центральную карту), любой символ можно заменить монетой по принципу 1 к 1.
Игра немедленно заканчивается, если:
1. Фродо и Сэм донесли кольцо в Мордор, либо их нагнал назгул (как победа в военном треке в "7 чудес")
2. Удалось собрать 6 карт народов с разными символами (аналогично победе за научные достижения в "7 чудес").
3. Кто-то присутствует во всех 7 регионах на карте.
Если 3 главы прошли, а по указанным критериям победителя не нашлось, то определяют победителя по тому, кто сколько регионов на карте контролирует. Кто больше, тот и победил. Всё. Никаких длинных подсчётов ПО.
Недавно мне ещё пришёл небольшой доп "Союзники", который принципиально не меняет игру, но привносит изюминку. У каждого игрока теперь появляются союзники. По 7 на каждого, но в игре участвуют рандомные 3, остальные убираются в коробку.

Игрок берет их тайно на руку, не показывая сопернику. Активировать их можно только за жетоны власти. На каждой карте 2 свойства: свойство ввода в игру (платишь 1 жетон власти, разыгрываешь с руки, применяешь левое свойство) и свойство вывода из игры (платишь 2 жетона власти, применяешь правое свойство, которое ещё более ценное, а затем выкидываешь карту из игры). Где же берут эти жетоны власти? Да забирают вместе с картами. При раскладке эти жетоны просто определённым образом кладут на карты. Взял карту-берёшь и жетон.

На данный момент игра входит во все топы на бгг. Она на 1 месте в рейтинге семейных игр и на 21 месте в общем рейтинге. К фанатам 7 чудес присоединились фанаты Властелина колец. Играется дуэлька быстро, не дольше 7 чудес. Убрали подсчёт ПО, что ещё упрощает дело. Ну и сюжет книги неплохо ложится на механику, нет ощущения притянутости за уши. Достаточно приятно смотрится лёгенький контроль территорий. В общем, игра получилась неглупая, но и не заморочная, а иллюстрации Дютре приятно радуют глаз.
Виктория, спасибо огромное за обзор!