
Как выразился мой сын, "у этой игры большой потенциал". В целом, я с ним согласна. Давайте же вместе смотреть, в чём заключается потенциал этой игры.
"Марш муравьёв"-вторая, улучшенная редакция игры. Изменения претерпели как правила, так и визуал. Игра стала более красочной и, как говорят игроки, более понятной.
"Choo choo games" совсем недавно выпустило в продажу эту настолку, поиграть в которую имеют возможность до 5 человек. Забегая вперёд, сразу скажу, что чем больше игроков, тем напряжённей и сложней игра, ведь речь идёт о занимании территорий и получения с них ресурсов.
По задумке создателей игроки возглавляют одну из муравьиных колоний, чья задача выводить потомство, кормиться, эволюционировать и усиляться на протяжении 4 раундов-сезонов (в усложненной версии, в которую мы тоже уже поиграли,-на протяжении 5 раундов).
В начале игры каждый игрок получает 3 карты на руку и личный планшет, на котором 4 личинки, 2 фишки еды, запас фишек своего цвета.

Я намеренно назвала запас фишками, так как не все они-муравьи. То, что у нас в запасе-яйца, то, что в особой камере личинок, соответственно, личинки. Те фишки, что попадают на поле-муравьи. Нельзя получить муравья сразу из яйца, он "вылупляется" из личинок.
Ещё в центр стола кладётся стартовый тайл-так называемый Великий Туннель, к которому потом будут крепиться тайлы луга.

В Великий туннель селятся по 2 муравья. Также при игре вдвоём игроки должны сразу присоединить по тайлу и заселить их 3 муравьями. На каждом тайле есть клетки добычи, занимая которые игроки потом получат указанный ресурс. Клетка, обведенная синей рамочкой, считается клеткой контроля. Контролировать тайл полезно для получения некоторых эффектов.

Ещё на стол кладётся планшет 3 шкал. Здесь идёт подсчёт ПО, подсчёт силы игроков и подсчёт размера многоножки. Про многоножку чуть позже. Также маркером отмечается раунды. Здесь усложненная сторона, где 5 раундов.
В каждом раунде проходят несколько фаз.
Фаза рабочих. Игроки совершают действия своими муравьями-тружениками, чтобы разведать новые территории, занять клетки, добрать карты. Все фазы очень подробно расписаны и изображены на планшете. В фазу рабочих игроки совершают определённые действия, а их оппоненты разыгрывают реакции на эти действия. То есть тоже получают выгоду. В фазу рабочих игроки могут:
1. Провести разведку. Заплатив 1 фишку еды, игрок берет тайл из стопки и присоединяет его к тайлу, где уже есть хотя бы 1 его муравей. Дальше он должен переместить хотя бы одного муравья на новый тайл.

Вот здесь сын присоединил "Грибное место" и тут же передвинул 1 своего муравья с "Дюны".
2. Добрать карты. Можно, заплатив 1 еду, добрать 3 карты и скинуть 1.
В игре несколько типов карт, которые значительно влияют на ход событий.
Во-первых, это карты эволюции. Улучшить можно голову, грудной отдел и брюшко. Необязательно "собирать" муравья целиком, но если соберёшь, получишь 3 ПО.

Помимо того, что в разные фазы срабатывают эффекты этих отделов тела, написанные на картах, сами по себе улучшенные карты дают бонусы: голова +1 к ярости муравья, грудной отдел позволит дополнительно отыграть реакцию, а брюшко накормит ещё одного муравья, т.е.каждый жетон пищи будет кормить уже не 4, а 4+1=5. Карт улучшений может быть сколько угодно. Силу имеет текст только на верхней карте, а вот указанные бонусы суммируются. Т.е. 2 прокаченные головы дадут уже +2 к ярости.
Есть особые карты-цели колонии. Там нужно просто выполнить условия, прописанные на картах. В конце каждого раунда за выполнение цели начисляется ПО. У колонии не может быть больше 2 целей, но если цель уже не кажется такой привлекательной, её можно скинуть.

Карты-события позволяют получить что-нибудь хорошее для себя и напакостить противникам. Сегодня, например, сын наслал на моих муравьев стаю воробьёв

А вот эту карту разыграла я. Я получила 3 личинки в камеру, а сын 1 потерял.
Карты с руки разыгрываются не бесплатно.
Собственно, ещё одно действие игрока в фазу рабочих:
3. Розыгрыш карты. Стоимость карты указана в левом верхнем углу. За розыгрыш платят муравьями, личинками или и тем и другим в любых пропорциях в зависимости от того, что написано на картах. Рандом карты, конечно, приносят, потому что у соперника бывают очень хорошие, но контролировать этот рандом можно добирая и сбрасывая свои карты.
4. Марш. Муравьи постоянно перемещаются. Заплатив 1 еду, игроки могут сделать до 6 шагов своими муравьями. За шаг также считается перемещение личинки на поле.
Места на всех на клетках добычи не хватает. Часть муравьёв оказываются на так называемой "окраине", а жетон становится спорным. На нём должно произойти сражение, пока всем не хватит места на клетках добычи. Вот тут чёрный будет воевать с жёлтым, так как одному чёрному не хватило клетки.


На картинке выше пока всё тихо-мирно на жетонах луга. Всем хватает места на клетках добычи. А вот великий туннель становится спорным, так как там есть муравьи обоих игроков.
Если игрок не может выполнить ни одно из указанных действий, то он делает:
5. Отдых. Игрок пасует и берёт жетоны отдыха. Среди них обязательно лежит жетон защитника Великого туннеля.

Игрок, который имеет этот жетон, становится Биг боссом этого туннеля: он победит при ничье, он не первый решает, будет ли разыгрывать карту для демонстрации ярости. Быть победителем выгодно ещё и тем, что у победителя должен выжить хотя бы 1 муравей, уничтожить всех подчистую не получится. Это правило распространяется и на победителей на других жетонах луга.
За фазой рабочих наступает фаза солдат, когда решаются все конфликты.
Как же проходят сражения? На картинке выше мы уже видели, что в Великой туннеле муравьи чёрного и жёлтого цветов. Также при игре вдвоём добавляются муравьи-ветераны нейтрального цвета в количестве, равном номеру раунда.

Начинаем меряться силой. У жёлтого 4 муравья, сила-4, у чёрного-3, у красного-1. Выставляем силу на шкале.
А дальше по желанию можно разыграть карту из руки. На каждой карте в левом углу под стоимостью есть поле с точками. Точки-ярость муравья, они плюсуются к силе. Для муравья-ветерана разыгрывают карту с верха колоды.

Жёлтые победили. Победитель уничтожает муравьёв соперников в количестве, равном количеству его муравьёв. То есть мои 4 жёлтых муравья убивают 1 красного-ветерана и 3 чёрных сына. Урон должен распределяться поровну. Но уничтожение взаимно. 3 чёрных муравья и 1 красный убивают вдвое меньше моих муравьёв (то есть не 4, а 2). В правилах это описано таким образом: каждые 2 муравья проигравших уничтожают 1 муравья победителя. Далее мы получаем награды за места.

Ещё у муравьев есть враги-многоножки. Они появляются в основном при присоединении соответствующих тайлов. Вот я хотела поживиться чем-то хорошим, а вытянула тайл с многоножкой.

А вот сын по эффекту карты сунул мне многоножку.

Не буду утомлять описанием боев с многоножкой, пост и так длинный. Скажу лишь, что сражения схожи со сражениями с муравьями, только эта зверина сильнее и прилично косит муравьев.
За фазой солдат идёт фаза королевы. Муравьи приносят добычу с занятых клеток. Дальше их нужно прокормить (та ещё задача!). Не прокормил-муравьи умерли и отправились в виде яиц в запас игрока. А игрок теряет 1 ПО. Королева по выбору игрока производит еду, либо личинок.
За фазой королевы идёт фаза сна, в которой обновляются жетоны отдыха, жетоны наград за битву в Великом туннеле, игроки получают ПО за контроль тайлов, примыкающих к Великому туннелю, а также за цели колонии, если разыграли и выполнили эти цели.
Начинается следующий раунд. В последнем раунде игроки получают также награды конца игры (только если покормили всех своих муравьёв!) за большее количество карт, пищи, личинок. Побеждает игрок, набравший больше всего ПО.
Теперь о впечатлениях. Мы играем только вдвоём и считаем, что режим на двоих годный, хотя не исключаем, что втроём-вчетвером азартнее. В теории можно играть и без конфликтов, но никогда так не играли. Сын лезет к моим муравьям постоянно, кстати, вполне эффективно, я тоже не жалею его. При этом заработать ПО можно разными способами. Приходится равняться на карты, которые пришли тебе на руку. В прошлый раз у меня попались хорошие цели колонии, в этот раз ерунда. Но зато я хорошо прокачала своего муравья и пользовалась этими бонусами.
Игра достаточно атмосферная, этакий муравьиный симсити с лёгкой ноткой ареаконтроля.
Время игры приятно радует. Мы пробовали играть на 4 раунда и на 5. 4 раунда играются в районе 1.15-1.20, при этом время сокращается при наигрыше партий. Последний раз отыграли за 1.10. 5 раундов играли дольше, но меньше 1,5 часов.
Игра не перегружена нюансами. Самое проблемное в ней-понять, как происходят бои. Но на этот случай создатели приложили памятку. При игре втроём-вчетвером роль играет положение игроков относительно защитника-справа или слева. От положения зависит разрешение ничьей, получение бонусов.
Ещё раз скажу, что все действия расписаны на планшете, ничего не забудешь. Это плюс. Правила вроде бы не короткие, но там много картинок и конкретных примеров.
Игра конфликтная, идти в разные стороны в ней неинтересно, это стоит учитывать.
Нам с сыном игра очень понравилась. Неизбитой темой, умеренной мозголомностью и вариативностью.
P.S. Не знала, какую категорию выбрать, решила, что взрослые игры вполне подойдёт, так как настолка выше семейного уровня, но и ниже хардкора.
Спасибо за очень подробный и интересный обзор! Если бы мои дети играли, я бы взяла игру бегом - тут и их любимая тема, и механика для сына интересная. Но, мне надоело покупать игры для них, а оно им не надо... Если вдруг проснется у сына и мужа тяга к играм, то запас "пацанячьих" игр имеется)) Буду радовать себя любимыми абстрактиками!