Почти все игры я отвезла родителям, понимая, что играться они будут именно там, на выходных. Но и дома осталось с десяток коробочек. Вспомнили сегодня нескольких старичков.

Начали с простой семейки отечественного производства "Взлёт разрешён". Игра про отправку в полёт пассажирских самолётов. Всего в игре три типа самолётов: маленькие, средние и большие. Для их перемещения по аэропорту и отправки в полёт требуется разное количество карт. Чем больше самолёт-тем больше карт надо разыграть для его манёвра. Игроки берут наборы самолётов своего цвета, причём наборы различаются по размеру самолётов и их количеству.

При игре вдвоём часть слотов закрывается. В свой ход можно разыграть всего одно действие. Либо сыграть какие-то карты, либо скинуть и добрать. Сыграть можно карты перемещения, передвигая свои самолёты по слотам А-В-D, либо A-C-D, выставить самолёт на вип полосу, сыграть карту поломки или задержки для игрока-соперника или изменить погоду на аэродроме, что тоже может попортить жизнь противнику.
Например, вот тут разыграли карту "Обледенение". Чтобы самолёты взлетели, нужно скинуть карту Обработка (1 для маленького самолёта, аж 3 для большого). Ну, или самому поменять погоду.

Игра простенькая и рандомная в плане выхода карт. Сыну нравится, хотя редко уже играем. Сегодня обиделся на проигрыш. Я была удачливее.
Потом продолжили Руммикубом, который попал в поле зрения после Челленджа. До этого сын многие годы к нему не притрагивался. Сегодня победа была на моей стороне.

И закончили вечер простой и в чём-то детской игрой "Абрака...что?" По легенде игроки-маги на волшебном турнире, на котором надо выбить соперника. У соперника 6 жизней. Игра длится несколько раундов, пока кто-нибудь не наберёт 8 очков и больше. Наши маги немного недоучки, из тех, которые хотели сделать грозу, а получили козу. Иногда заклинания отлетают в них самих.

Всего в игре 8 типов заклинаний. Заклинания написаны на волшебных камнях. И количество камней зависит от порядкового номера заклинания. То есть самый редкий-дракон, самый частый-волшебное зелье. Фишка игры в том, что вы свои камни не видите. И можете только догадываться.

При игре вдвоём мы выкладываем на поле 12 камней, 4 в резерв. Мы можем видеть камни соперника. И исходя из этой информации делаем умозаключение, какой камень у нас. Логика встречает механику пуш ё лак, то есть испытай судьбу. Если угадал, какое у тебя заклинание, то наносишь урон сопернику в соответствии со свойством этого заклинания, либо лечишься или получаешь возможность подглядеть камень из резерва. Не угадал-урон прилетает себе. Кто кого выбил, тот и получает 3 победный очка. Если никто не победил, нанеся урон врагу, а соперник сам себя добил неумелыми заклинаниями, то считается, что победившего нет. Все выжившие получают по 1 очку. И так до достижения 8 очков.
Игра хоть и простая, сегодня сын сыграл с удовольствием и даже победил.
Хороших всем игр!