
Четыре яркие разноцветные коробочки содержат, по сути, одну и ту же игру, но впечатления от них разные благодаря дополнениям-модулям. Каждый модуль немного меняет правила базовой игры, привносит новые способы получения очков и свои сложности. Какую коробку выбрать? Или может быть взять все? Чтобы определиться, я вам расскажу, что в них общего и чем они отличаются.
Красная и синяя коробочки (правильно называются огненно-красная и глубоко-синяя) уже издавались в нашей стране несколько лет назад, и мы с вами обсуждали их в сообществе и даже устраивали совместную игру (можем повторить 🙂).

Сами коробочки замечательные, довольно компактные, крышка на магнитах и держится очень плотно. Внутри органайзер, в котором плотненько лежат 4 кубика путей, 4 кубика дополнительных модулей, 6 полей, 6 маркеров со щеточками и правила игры.

Кстати, кубики можно бросать прямо в коробку, если нет под рукой дайс-трея.

Как уже понятно из содержимого, игра рассчитана на 6 игроков. Хотя можно увеличить количество игроков, просто добавив планшеты и маркеры. Т.к.каждый играет на своем поле, не взаимодействуя с соперниками, то количество игроков на процесс не повлияет.
Кратко напомню правила базовой игры.

Суть игры в том, чтобы создать практичные железнодорожно-шоссейные сети, соединяющие как можно больше въездов на вверенную нам территорию. При этом желательно строить не только на окраинах, но и в центр дороги провести. И важно выполнить работу до конца, то есть не допустить, чтобы дорога осталась незавершенной.
Партия включает в себя 7 раундов. Каждый раунд любой игрок бросает 4 кубика путей, после чего все игроки одновременно рисуют на своем планшете все 4 выпавших значения.


Каждый элемент дороги должен быть соединен с любым выходом на краю поля или с другим уже нарисованным элементом.
Нужно стараться объединить эти входы-выходы в одну сеть (это приносит наибольшее количество очков). Шоссе может переходить в железную дорогу (и наоборот), если на одном из кубиков выпадают специальные станции. Но очки также принесет одна самая длинная железная дорога и самое длинное шоссе, поэтому выгодно проложить длинные участки без переходов.
В общем, раунд за раундом бросаем кубики и рисуем (помечая на поле цифрами, что в каком раунде нарисовали).

В верхней части поля есть 6 разнообразных перекрестков. Таких значений на кубиках нет, но их все-таки можно встроить в свою сеть (не более трех за партию). На фото выше отметила один. Они помогают сделать больше ответвлений.
По окончании семи раундов подсчитываем очки. Их приносят соединенные выходы (на фото ниже 7 принесли 24 очка), самая длинная железная дорога (в данном случае у меня 6 очков) и шоссе (у меня 8). За то, что я провела дороги к жителям центральных районов, мне добавили еще 9 очков (по числу заполненных ячеек в центральном квадрате с красной рамкой).

Но зато оштрафовали на 3 очка за незавершенные участки (в конце партии такие "недостроенные" дороги помечаются крестиками, чтобы легче было посчитать).

Общая сумма и есть результат, который игрокам надо сравнить, чтобы определить победителя. В этой партии я набрала 44 очка, маловато, бывало и больше.

Это базовые правила, одинаковые для всех коробок. Можно играть только по ним, не используя модули (это самый простой вариант), но через какое-то количество партий захочется внести разнообразие в процесс игры. И вот тут пригодятся дополнения. В синей коробочке это кубики рек и озер. По классификации автора оба дополнения легкие. На партию нужно выбрать одно. С любым дополнением игра длится не 7, а только 6 раундов.

В модуле Реки на кубиках изображены участки реки (прямые или с поворотом) и могут быть пути (мосты).

Каждый раунд эти кубики бросают вместе с кубиками путей. Реки можно рисовать по желанию.
Зачем рисовать? Одна река на планшете принесет столько очков, через сколько ячеек она проходит. То есть выгодно рисовать длинную реку. А если оба конца реки упираются в край планшета, то это еще 3 дополнительных очка. Не всегда получается нарисовать длинную реку, да еще чтобы она не обрывалась. На фото ниже мой результат недавней партии - получилось 3 реки, каждая только на три ячейки. Для подсчета очков я выбрала одну из рек, упирающихся в край планшета, она принесла мне 6 очков.

Почему иногда не нужно реку рисовать? Обрыв реки, как и обрыв путей, принесет штрафное очко. Кроме того, иногда реки мешают дорожной сети, не позволяют соединить дороги в одну сеть. Нарисованную в ячейке реку уже нельзя пересекать. Поэтому в каждом раунде игроки просчитывают плюсы и минусы, и решают, рисовать выпавшие значения или нет.
Второе дополнение - это Озера. На кубике может быть изображена просто часть озера или же озеро с пирсом и участком дороги.

Озера тоже можно рисовать по желанию, когда это нужно и выгодно. Озера через пирсы соединяют шоссе и железнодорожные пути в одну сеть (вот такой замысловатый путь получается - сначала ехали на автомобиле, затем пересели на лодку, а возле пирса нас поджидал поезд). В отличие от рек озера помогают строить сети (и открытые края озер штрафов не приносят), но иногда выгоднее озеро не рисовать - чтобы не оставлять незавершенные края дорог или чтобы не занимать ячейки, которые в будущих раундах могут пригодиться для строительства путей. И кроме того очки приносит только одно самое маленькое озеро.

Красная коробка по наполнению такая же, как и синяя.

Кстати, "спинки" всех планшетов можно соединить и получится одна длинная панорама, как будто какой-то путешественник запечатлел все разнообразные пейзажи, которые встречались ему по пути.

Огненно-красная коробка - это коробка с опасностями. Здесь приходится не только рисовать пути, но и иногда что-то стирать - разрушать. Сможете ли вы построить идеальную дорожную сеть, если на ваш участок то и дело падают метеориты или извергаются вулканы, заливая лавой обширные пространства? Готовы принять вызов?
В дополнении Метеориты (которое авторы считают сложным) два красных кубика - на одном изображено расстояние, а на другом направление, таким образом определяется ячейка, куда падает метеорит.

Эти два кубика бросаем каждый раунд вместе с кубиками путей, и все игроки обязаны нарисовать на своем планшете кратер. Иногда метеорит падает на уже проложенный путь, тогда приходится путь в этой ячейке стирать, разрывая сеть дорог. Это такой элемент хаоса и рандома.

Но метеориты приносят с собой полезные ископаемые. Потому дороги, которые ведут к месту падения метеорита, не считаются незавершенными и не штрафуются. Более того, такие пути приносят по 2 очка в конце игры. Если же игрок считает, что ему все-таки в этом месте нужна дорога, то может стереть этот кратер и нарисовать в ячейке новый подходящий путь, если такой выпадет на кубиках. Или же вовсе игнорировать падение метеорита, зачеркнув один особый путь (уменьшая их доступное количество в данной партии). В общем, выбор есть, не все так страшно и не страшно рандомно )).

Второе дополнение в этой коробке (авторы считают его легким) это Лава.

Перед началом партии рисуем в центре планшета вулкан, из которого будет изливаться лава. Кубики лавы бросаются вместе с кубиками путей. Каждый игрок обязан нарисовать значение хотя бы одного кубика лавы каждый раунд.

Лава может заливать существующие пути, тогда их приходится стирать. Нельзя обойтись совсем без лавы, но можно рисовать в свободных ячейках новые вулканы, и отводить лаву в направлениях, которые не мешают игрокам строить пути. Но нужно помнить, что открытые берега лавовых озер в конце партии считаются ошибками, как и незавершенные дороги. Зато каждое замкнутое озеро лавы приносит 5 очков. А также принесет очки самое большое лавовое озеро, даже если оно не замкнуто.

Дополнения в синей и красной коробках довольно разные. Если синяя коробочка воспринимается как созидательная, мы рисуем пути, реки, озера, строим разветвленные сети, то красная коробка скорее разрушительная, тут задачка - как в условиях грозящих со всех сторон опасностей все-таки проложить пути да еще и обернуть в свою пользу катаклизмы. Пожалуй, самым существенным недостатком является то, что иногда в процессе партии ладошка может стереть какие-то линии, нарисованные раньше. Это проблема всех игр с ламинированными полями и маркерами. Но мы пока ничего не стирали так, чтобы было критично. С сыном мы пока не играли, только с сестрой и дочкой, хотя возраст указан от 8 лет, я уверена, что он справится. Я люблю ролл-энд-райты, в том числе такие вот несложные, поэтому мне игра ожидаемо понравилась.
Коробку с игрой можно взять в дорогу, много места она не потребует, можно играть буквально на коленках. Партия займет минут 30. Если же вам мало сложностей в двух первых коробках, то обратите внимание на зеленую и желтую версии, в которых появляются дополнительные условия и цели. О них расскажу в следующем посте, т.к. этот и так получился довольно длинным 😀. Спасибо всем, кто дочитал!


Вот так живешь и спустя несколько лет узнаешь, что из компонентов игры можно сложить панораму! Специально достала полюбоваться картиной. Даже стыдно стало. Но тогда смело можно отнести красную-оранжевую версию к игре, события которой происходят в Японии!