В этот раз было желание пропустить ГД. Я же сходила на Фанстанцию, - уговаривала я себя, - зачем ещё идти на Геймсдей? К тому же мне не одобрили бесплатный билет за отзыв, обидненько. Но потом я сравнила себя с нерадивым студентом, который пропускает сначала одно занятие, потом другое, а потом его и не загнать на учёбу. Нет уж, я не такая, - решила я и купила билет (наверняка, чтоб не передумать). И оказалось - не зря!

Поехала я в итоге во второй день фестиваля, 17 мая. Московский игровой чат пестрел субботними фотографиями с ГД и буквально во всё мне хотелось поиграть. Вот с таким игровым настроением я и появилась в Даниловском ивент-холле. Практически на входе встретила Ирину, нашего модератора сообщества и мы сыграли в очень красивую и компактную дуэльку
1. Moonlight (Под луной) от Краудов.
Цель игрока - победить в двух раундах. У каждого игрока одинаковый набор карт, одна из которых в свой ход выкладывается в матрицу 3 на 4 (или 4 на 3). Задача: выложить карты таким образом, чтобы набрать большее количество очков, чем соперник. Причём подсчет идёт по строкам матрицы.
На картах есть подсказки. Единица, лежащая с краю в углу, считается как 3. Правда, любую карту можно перекрыть картой на 1 выше, то есть единицу соперник может закрыть своей двойкой. Или поставить свою карту так, что ваша 1 будет не угловой. Луны, изображенные на картах, тоже дают бонус. В общем, несложно, быстро, но есть нюансы. После первого раунда проигравшему добавляется "читерская" красная карта, а победителю доп. свойство.

2. Второй сыгранной игрой была Фреска от Эврикус. Мы сыграли в базовую версию. Очень добротная игра, собравшая в себе несколько интересных механик. Красивая и несложная. Здесь игроки - художники, восстанавливающие фреску на потолке собора. Раунд проходит в несколько этапов. Сначала игроки совершают выбор времени начала работ. Кто первым проснулся, тот первым попал на рынок и купил самые ценные краски. Но тот, кто рано встает, тот и своим работникам спать не дает и поэтому репутация этого игрока падает, иногда даже приходится "терять" работника. Следующим этапом раунда служит расстановка работников в порядке выполнения ими действий (эта процедура происходит за ширмой и никто не знает, что задумал соперник). Действий пять: пойти на рынок за красками, раскрасить часть фрески, смешать краски, отправить подмастерье рисовать портреты прохожих (получить денег), отправить работника в театр (повысить репутацию). Отыгрываем действия в порядке пробуждения, это означает, что первый берет на рынке понравившиеся ему краски, а остальным - по остаточному принципу. Баланс тоже соблюден, тот кто был последним - становится первым в следующем раунде. Счетчик победных очков работает сразу же. Интересный момент подзывания епископа (заплатить 1 монету): если фигурка епископа недалеко от тайла фрески, который вы хотели бы раскрасить, можно подозвать епископа (он двигается на 1 клетку вокруг тайла, на котором находится. Если епископ окажется на тайле, который вы выкупаете, то это принесет +3 ПО, если на соседнем, то +2 ПО. И заключительный этап раунда - обновить рынок, получить деньги, снять своих миплов с хронометра.


3. Лидеры от Эврикус. Дуэль, довольно красивая, вот, пожалуй и все плюсы. Для меня - продвинутые шашки. У каждого игрока имеется фигурка короля и защитники, которых выбираем с рынка по их свойствам. Задача - окружить короля противника двумя своими фигурками. Очень много информации на картах защитников, у всех свои свойства, которые нужно грамотно применить. Можно ходить кругами долго, а можно быстренько застать соперника врасплох. Так со мной и произошло)))

4. Замурчательное место от Краудов. Игра в кошачьем вайбе. Все коты нарисованы здесь в банках, кувшинах или стаканах (коты - это жидкость). Перед игроком "полка", точнее 2 полки - матрица 3 на 2, карты лицом вниз, мы не знаем, что за котики на наших полках. Задача — собрать в одном вертикальном столбце карты или стопки с одинаковыми значениями. Как только это происходит, котики «убегают шалить», а карты убираются с вашей полки и приносят "минусовые" очки. Все оставшиеся на полке карты - это штрафные очки. Нужно заработать меньше штрафных. Измененное Карманное сафари, добавилась возможность собрать стопку, т.е. положить карту на карту, но только если общая сумма составляет 11. В качестве подсказки: цвет карт, дающих сумму 11 - одинаков. Вообще карт с цифрой 11 довольно много. Что сказать об игре? Меня напрягло, что уже довольно много игр с однотипными правилами и небольшими отличиями в них. Котики, это, конечно, прекрасно, но... У меня есть израильская "Попугай", подаренная Ирой Радугой и она мне нравится гораздо больше), потому что там поле 4 на 2 и от этого игра становится гораздо вариативнее.

5. Усики (Moustache) от Краудов. Очень прикольная игра на взятки. Желательно играть четным составом. Хотя для нечетного соблюден баланс добавлением бонусных карт. Игра в 4 раунда. На каждый раунд раздаются карты, определяющие состав команды. Сейчас ты в одной, а в следующем раунде - в другой. Нам нужно разыгрывать карты с усами разной длины и формы, пытаясь забрать взятку. Фишка в том, что правила и победные условия постоянно меняются и добавляются прямо в процессе игры. Победитель в итоге только один. Немного безумная, но очень понравилась красивыми голографическими картами и необычным процессом. Обещают локализацию в таком же красочном оформлении.


6. Безумные бегуны (Magical Athlete) от Краудов. Название говорит само за себя. Игра в простейшей механике кинь-двинь, но в таком необычном антураже, что обратила на себя пристальное внимание многих опытных игроков. Игра состоит из 4 раундов, каждый из которых проходит на одной из двух сторон игрового поля - трека. Перед началом забега каждый игрок (до 6 человек) выбирает четверых своих бегунов по принципу драфта. Все спортсмены очень необычны. "Ноги" может не бросать кубик, а просто двигаться на +5 каждый ход. "Прыгун" перепрыгивает игроков, попадающихся на пути. "Рот" съедает игрока, стоящего с ним тет-а-тет на одной клетке. "Коты" копируют свойство лидера. "Ракета" может пробежать на дубль от выпавших очков, но падает и пропускает следующий ход. "Рыба" прилипает к пробегающему мимо нее гонщику и двигается вперед вместе с ним. "Большой ребенок" занимает всю клетку и выталкивает с нее соперника на шаг назад и т.д. и т.п. Прийти можно первым и получить золотой кубок или вторым и получить серебряный кубок. В процессе гонки встречаются клетки, где можно получить звездочки с ПО. По окончании игры считаются кубки и звездочки, у кого больше - тот и победил. В этой игре неожиданно я стала победителем. Очень веселая и необычная игра на большую компанию


7. Ями от Краудов. С этой игрой произошло непонятное))) На поле игры уже были установлены тайлы скверны (режим - учебный). Игра снова на взятки, за семь ходов мы должны окружить скверну. Козыри для первого хода указаны - красные карты. Первый игрок "выбрасывает" любую свою карту, не обязательно красную, цвет этой карты становится ведущим. Остальные либо "перебивают" карту ведущего цвета бОльшим номиналом, либо кидают любую карту ведущего цвета, либо карту любого цвета (но только при отсутствии карт ведущего цвета). В раунде победит тот, кто сходил картой ведущего цвета боОьшего номинала, либо же тот, кто выбросил карту "козырного" цвета. Например, в первом раунде среди карт номинала 2, 3, 6 ведущего синего цвета и единицы красного цвета выиграет единица, так как она - козырь. На выигравшей карте изображен тетрисоподобный тайл определенной формы, его мы пристраиваем к нашему участку, который необходимо окружить. Сама карта кладется как новый козырь, то есть теперь ее цвет становится козырным. В общем... Правила несложные, мы сыграли первую партию (я, Ирина Радуга, Ирина - модератор сообщества и Ксанка - считаю, что мы четверо опытных игроков) и... не смогли окружить скверну за 7 ходов, одного хода не хватило. Разложили игру еще раз и снова тот же результат. Решили сыграть третий раз, причем бурно обсуждали, что будем делать - снова не хватает одного хода. Вот вам и учебная партия, вот вам и четверо опытных игроков.

8. Гавана от Эврикус. В нее я играла на игротеке в Видном, игра очень атмосферная, с ганстергскими нотками. Имеется рынок, на который каждый раунд выкладываются деньги и кирпичи для строительства. На руке у всех одинаковое количество карт с различными эффектами. В ход выбрасывается всегда две карты. Расставляются по изображенным на ним числам "меньшее-большее". Затем сравниваются получившиеся двузначные числа и первым ходит игрок с меньшим числом. Эффект некоторых карт позволяет взять половину денег или кирпичей с рынка. Если двое выбросили подобную карту, то второму достанется половина от половины). Цель игры - покупать здания (с изображенными на них ПО) и набрать первым 15 победных очков. Есть нюанс - можно купить только крайние здания. Соперники не дремлют и могут своровать кирпичи и деньги.

9. Тинко от Эврикус. Хваталка, даже писать про нее не хочу, не мое. Это как игра, где вокруг стульев под музыку бегают, а как музыка прекратилась - нужно быстро сесть. Кто не успел - выбывает из игры. Вот этим выбывшим была я три раза подряд)))

10. Фромажио от Краудов. Как Фромаж, только с итальянскими мотивами. То есть Фромаж - про французских сыроделов, а Фромажио - про итальянских))) Суть та же, локации другие. Появились платиновые сыры, самые дорогостоящие, забирающие работника аж на полный оборот круга. Красивая, классная, но если есть Фромаж - не совсем нужная. Баланс в игре хороший, я не могу просчитать, что принесет больше ПО. Нужно бы и то, и другое, и третье успеть, но это невозможно.

11. Лама-Лама от Краудов. Маленькая коробочка с набором карт и простыми правилами на предсказание действий соперника. Карты содержат буквенные значения от A до G. До начала раунда игроки тайно выбирают карты целей. Карты здесь выполняют двойную роль: если выложить их на стол, они задают условия получения победных очков, а если оставить в руке — они сами становятся источником этих очков. Но опять есть нюанс. Часть карт передаётся сопернику и цели определяются только после завершения раунда. Игра напомнила Котоманию. Идет до 100 ПО. Прям адреналин всколыхнула. Особенно когда понимаешь, что карты хорошие, но нужно отдать что-то сопернику, и нечего отдать, хочется все оставить)

12. Виво от Краудов. Еще одна маленькая коробочка с игрой, в которой мы становимся артистами-вокалистами. Петь можно соло, дуэтом, трио или квартетом. Соответственно все игроки в ход должны выложить карты одного (соло), двух (дуэт), трех (трио) или четырех (квартет) цветов. Выложивший самый бОльший номинал - получит 2 ПО (карта перевернётся), а вот самый меньший - по номиналу, это даже выгоднее, получается, ходить меньшей картой. Остальные не получают ничего. Если у игрока нет нужного цвета, то он сбрасывает любую карту, но тоже ничего не получает за нее. Набравший большее количество ПО - победил.

13. Сода джерк (содовый или лимонадный бармен). Снова малышка, в которой мы готовим лимонад из пяти ингредиентов. Карты на руках имеют цвет и номинал. Снова нужно предположить, что готовят соперники и не дать им заработать много победных очков. В свой ход либо выложить карту взакрытую, либо перевернуть выложенную. Если под стойкой лимонада из киви лежит карта не киви, а другого фрукта - значит соперник, выложивший ее не заинтересован в этом напитке. И за киви вы получите не плюс, а минус столько очков, сколько их на картах "не киви" под стойкой этого лимонада. Мне напомнила Котоманию. Но там открыто карты выкладываются, а здесь имеет место неопределенность) С предсказаниями у меня оказалось туго и соперники были опытные на гадости, поэтому я благополучно ушла в минус 22. Победитель заработал 19 ПО.

14. И, наконец, Саграда от Краудов в новом исполнении. Игра сменила декор, стала красивее. Но правила не изменились. Хотя, как оказалось, изменились личные цели и если в старой версии ПО получали за яркость кубиков (количество точек на них), то теперь просто за количество кубиков этого цвета в витраже. Свою старинку менять не буду, в ней кубики ярче

На этом мой ГД закончился.
А на память мне осталась вот такая фоточка, с Эврикусом мы попали в один цвет. Вообще в этот фестиваль, если вы заметили, моими фаворитами были только две компании, Эврикус и Крауд геймс. Такое обилие нового и интересного, что до остальных издательств мы даже не дошли)
Спасибо, что дочитали и удачных всем игр!













Ну вот такое отлично фото в самый конец спрятала. 🙂