
Зеленая и желтая коробки Дорожных сетей в России издаются впервые. К названию добавлено слово "Испытание", и действительно нас ждет более сложная версия игры, в которой для успешного строительства путей нужно учитывать гораздо больше параметров.

Сочно-зеленая коробочка содержит 4 базовых кубика путей, 4 кубика дополнений, по 4 маркера и поля, правила игры, а также карты целей для базовой игры и игры с дополнительными модулями. Самое первое отличие - максимальное число игроков 4. Видимо это связано с общими целями, которые игроки будут выполнять в ходе партии. По традиции игроки, выполнившие цели раньше, получат больше очков.
Второе отличие - это варианты путей на кубиках. Их стало больше, а это значит, что меньше вероятность выкинуть нужный. Кроме того, появились тупики, которые выпадают очень невовремя и закрывают пути, которые планировалось продолжать.

На партию необходимо выбрать 3 карты общих целей (всего их 6). Первый игрок, который выполнит цель, получает 4 очка, второй 2, остальные 1. Очки небольшие, так что стоит ли стараться выполнить цели - это вопрос. Скорее принимать их во внимание и по возможности выполнять, если текущая ситуация на планшете позволяет. К примеру, заполнить 5 ячеек в центре не сложно. обычно это случается в каждой партии. Заполнить все 9 сложнее. Или можно легко нарисовать пути в целом ряду или столбце (особенно при игре с дополнениями), а вот закольцевать дорогу сложнее.
Максимально цели могут принести 12 очков, но только если игрок выполнит их все да еще и первым. У нас так ни разу не получалось, обычно 5-8 очков получаем.

И еще одно новшество - это ячейки с деревнями, фабриками и университетами. Это бонусы, которые принесут дополнительные очки или возможности, если игроки их заполнят.

Если в ячейках с деревнями рисовать пути со станциями, то они принесут дополнительные очки в конце игры. Заполненная ячейка фабрики позволит нарисовать дважды значение одного из кубиков путей. А 3 активированных университета дадут возможность нарисовать четвертый особый перекресток.
Можно играть в эту коробку по базовым правилам (которые я описывала в предыдущем посте), без карт целей и дополнительных свойств. А можно использовать все сразу, включая новые модули, в каждой коробке их по 2 (на партию нужно выбрать только 1).

В зеленой коробке одним из дополнений является Лес (сложность - легко).

Как обычно, при игре с дополнением раундов будет 6, а не 7. Кубики леса бросаются вместе с кубиками путей.

Лес можно рисовать по желанию. Наша задача - создавать большие лесные массивы. Т.к.на кубиках леса тоже присутствуют пути, то не стоит ими пренебрегать, никаких штрафов в этом модуле не предусмотрено.

В конце партии самый большой лес принесет 2 очка за каждую заполненную ячейку, второй по величине - по 1 очку. Цели могут немного менять тактику игры. В одной из партий нам выпала цель - нарисовать 5 отдельных лесов. Благо, после выполнения цели и получения за нее очков (они начисляются не в конце, а во время партии). часть лесов можно объединить, чтобы получить большой "дорогой" лес.
Благодаря целям и бонусным ячейкам это дополнение позволяет заработать ощутимо больше очков, чем предыдущие. Сестра набрала 81 очко, что наверное недостижимо в синей и красной коробках.

Второе дополнение в зеленой коробочке - Тропы (оно имеет более высокую сложность).

При игре с этим модулем игроки будут создавать не только шоссе и железные дороги, но и тропы для хайкинга. Тропы также нужно объединить в одну сеть, только соединять их не с выходами, а со станциями, которые мы рисуем в процессе игры.
Чем больше станций мы смогли объединить, тем больше очков получаем. Тропы тоже рисуем по желанию, но т.к.их открытые концы штрафов не приносят, то я их рисую почти все.

И очков тут можно получить тоже много. В одной из партий мне очень везло с кубиками, я выполнила все три цели, забрала максимальное количество бонусов, построила длинные пути и соединила целых 9 выходов! За тропы получила не много, всего 10 очков, но общий результат составил 87 очков! Не знаю, получится ли сыграть лучше (я выиграла в тот раз), это был мой лучший результат за то небольшое количество партий, что я пока сыграла в зеленую и желтую коробки.

В блестяще-желтой коробке наполнение аналогично зеленой.

Здесь 6 новых общих целей. Их можно использовать и при игре в зеленую коробку или вообще смешать все 12 и выбирать из общей колоды.

Модуль Пустыня авторы считают легким.

Здесь 3 особых цели (на партию берем одну в дополнение к двум базовым целям) и 2 кубика с кактусами, оазисами и солнцем, символизирующим засуху.


Игроки прокладывают путь через пустыню и попутно выращивают кактусы. Каждый кактус на планшете в конце игры принесет 1 очко. Результат броска желтых кубиков можно зарисовывать по желанию. Казалось бы, это желание всегда должно быть, ведь чем больше кактусов, тем больше очков, но не тут-то было. Кактусы хорошо растут только возле оазисов, в ином случае они рискуют погибнуть при засухе. Если хотя бы на одном кубике выпало солнышко, все кактусы, рядом с которыми нет оазиса, придется стереть.

Отменить засуху можно только пожертвовав особым перекрестком (аналогично, как отменяли падение метеорита в модуле Метеориты). Только таким образом я смогла выполнить общую цель по выращиванию кактусов и то получила за нее всего лишь 1 очко.


Второе дополнение в этой коробке - Каньоны (считается сложным). Единственное дополнение во всех четырех коробках, с которым играют не 6, а 7 раундов. Связано это с тем, что на кубиках изображены только каньоны и нет ни путей, ни станций.

Каньоны нужно рисовать по границам ячеек. Рисуем по желанию, учитывая что пути могут пересекать каньоны ограниченное количество раз (не более 12), каньоны не могут разветвляться, их надо изображать строго как выпало на кубиках (соблюдая длину и повороты).

Каждый участок самого длинного каньона принесет в конце игры по 1 очку. Но каждый каньон, концы которого примыкают к краям планшета, принесет 2 очка. Мы решаем в процессе игры, рисовать один длинный каньон или много замкнутых маленьких. На фото ниже мой один большой каньон, который принес мне 23 очка (21 участок+ 2 очка за примыкание к краям поля, выделила его оранжевым цветом). Замкнуть его удалось только в последнем раунде, повезло.


Из двух дополнений желтой коробочки мне больше понравилась Пустыня (кактусы), а в зеленой Лес. Хотя для разнообразия я готова сыграть и в Тропы, и в Каньоны. Интересно, удастся ли побить мой результат в 87 очков. Думаю, с опытом да.
Кстати, все коробки Дорожных сетей отлично играются соло. В правилах нет какой-то шкалы очков, здесь можно, как например в Хитром ходе, стараться получить максимальный результат и побить свой предыдущий рекорд. При игре в коробки Испытание (желтую или зеленую) есть ограничение по очкам за цели.

Вот такие похожие, но в то же время разные коробочки вышли в этой серии. В каждую можно играть без сложностей (в базовый вариант), а можно разнообразить партии и добавить условий (а также страданий, надежд, вариантов действий, украшений поля, очков и просто рандома), выбрав какой-то из модулей. Мои любимые варианты сейчас - это базовая игра (когда хочется попроще и побыстрее), Пустыня и Лес. А также кажется, что интересно играются метеориты, несмотря на свой разрушающий характер. надо еще поиграть. Какая коробка из четырех вам больше понравилась по описанию?
А теперь - внимание! Мы, модераторы, вместе с издательством Gaga Games решили устроить для вас небольшую викторину, в которой можно выиграть коробочку Дорожных сетей, любую на ваш выбор! Викторину откроем завтра, обязательно участвуйте и выбирайте, игру с какими модулями вы хотели бы получить.

Интересных вам игр!
Мне понравились лес и кактусы, растительность короче)