Всё. Беру себя в руки, детей в игру и продолжаю наш карточный марафон. Пройдёмся по нашим дуэльным коробкам. Начну ревизию с трёх дуэльных сражений, настоящих битв, которые разворачиваются на настольном поле.
По всем фронтам.
Самая-самая любимая у моего сына. Появилась у нас в этом году , сыну было 10 лет. Почти сразу же играть стал абсолютно на равных. Дуэль потрясающая! Я полностью разделяю восторг моего мальчика . Быстрая, динамичная, интуитивно понятная, тактически необычайно продумана . Почти все карты обладают особыми свойствами, которые либо помогают усилить собственные позиции, либо дают возможность ослабить позиции противника. В начале раунда каждому игроку выдаётся по шесть карт из 18 возможных. То есть с самого начала уже можно выстроить тактику ведения боя. Для этого зрительно делим наши карты на те, которые лучше придержать на финал, на те, которые не жалко или , наоборот, важно использовать в самых первых ходах и те, которые будут задействованы в зависимости от ситуации. В этой дуэли мне особенно нравится вот этот переход из уровня игрока «слепого котёнка» в уровень «опытного полководца». Сейчас мы с сыном уже за пару секунд выстраиваем в голове тактику предстоящего боя. А какие комбинации здесь можно проворачивать! Порой из таких утопических ситуаций вдруг удаётся найти выход, что диву даёшься. Азарт переполняет каждый раз! В свой ход участник может совершить лишь одно действие - выложить карту с руки в один из театров боевых действий со своей стороны игровых полей.
Выложили карту- отыграйте её эффект. Всё, на этом ход заканчивается. Буквально пару секунд занимает весь процесс , затем несколько секунд тратится на ход соперника, и снова Ваш выход. Карты можно выкладывать открытыми или рубашкой вверх. Если выкладываете карту лицевой стороной, то только в тот театр военных действий, к которому эта карта относится. Танки- на сушу, авиацию - в небо, суда - в море. А если играете карту рубашкой вверх, то выложить её можно в любой Театр военных действий. А потом , в один из следующих своих ходов, можно эту карту перевернуть с помощью особого свойства другой своей карты, тем самым повысив сумму своих числовых значений в нужном театре боевых действий. Это такой сладостный момент!
Ещё в самом начале, как учились играть, мы на многие тонкости не обращали внимание. Как написала я выше, были совсем уже «слепыми котятами». Например, с самого начала размешали карты со значением 6 на игровом поле. А потом сетовали, что противник их перевернул рубашкой вверх, тем самым понизив числовое значение до двойки. Или не всегда могли просчитать возможные комбинации из цепочки выстроенных друг за другом карт. Но сейчас... это непередаваемые ощущения. Настоящий театр боевых действий разыгрываем! Каждый ход-малая часть , порой очень неожиданная, целого представления. Теперь мы ещё и научились оценивать вовремя своё бедственнее положение, а в этой игре это особенно важно. Здесь можно и порой даже необходимо проиграть бой, чтобы потом выиграть войну. Проиграть бой, здесь значит, отступить. И в зависимости от того, рано Вы отступите или поздно, Ваш соперник получит меньше или чуть больше очков.
А вот если проиграете, не отступив, соперник получит 6 очков.
Для победы же нужно 12 баллов. Чтобы выиграть , нужно одержать числовое преимущество на выложенных картах со своей стороны в двух театрах военных действий. Вот на фотографии выше в раунде выиграл нижний игрок. У него преимущество в море и в воздухе. У нас партия обычно длится 3-4 раунда. По времени это очень быстро, тут же хочется повторить. По всем фронтам немного похожа на Путь лепестка, но гораздо более логична и фундаментальна. И есть что-то общее с баталией, но баталия гораздо дольше по времени и более заковыристая.
Баталия.
Ещё одна восхитительная дуэль. Освоили прошлым летом, но оценили сполна лишь в этом году. Сыну даётся сложнее, нежели По всем фронтам. Слишком много боевых полей, слишком много условий. А ещё ему сложно доказывать свою победу в том случае, когда она не явная и требует доказательств. Он не всегда понимает, могу я ещё побить его в этом бою или нет. Поэтому полноценными наши партии назвать всё-таки нельзя. Явно ощущается моё преимущество и победы всегда лишь за мной. У сына не получается выигрывать. Я же уверена, будь по ту сторону игрового стола сильный соперник, мне и самой не видать бы было выигрышей. Тяжело держать под контролем сразу 9 своих отрядов и 9 отрядов соперника. Но тем интереснее. А главное, как всё в этой игре продумано! Сначала можно играть лишь картами отрядов.
Выкладывай себе числовые ряды/отряды да старайся , чтобы по рангу да по сумме твои числовые отряды были выше , нежели у соперника.
Затем в игру можно добавить карты тактик. А это уже отдельное удовольствие!
Сколько там и помощников, предателей. С картами тактик можно значительно улучшить свой боевой строй и насолить сопернику. Но и продумано с этими тактиками всё удивительно здорово. Не получится использовать эти карты столько, сколько вздумается, нарушая баланс. Для этого введены ограничения. Нельзя использовать карту тактики, если у тебя использованных карт-тактик больше, чем у соперника. То есть , чтобы выложить вторую карту тактики себе , у оппонента должна быть использована уже одна из них. Если же соперник решит пренебречь выкладкой этих карт-помощников , то , кроме одной единственной карты -тактики, Вы больше ни одну из них не сможешь использовать.
И вот когда Вы овладеете тактиками в полной мере, когда проникнетесь карточной баталией и станете великим полководцем средневековья, Вы сможете ещё раз усовершенствовать и усложнить эту необыкновенную игру. Переверните карты боевых полей другой стороной, на которой написаны специальные задачи для окончательной победы. И испытайте весь спектр возможностей этой скромной, но какой же глубокой игры.
По условиям для победы нужно завладеть тремя или пятью полями боя. Чтобы завладеть полем боя нужно собрать отряд, который по рангу и числовым значения превышает показатели соперника. Сначала отряды сравнивают по рангам, если же ранг одинаковый, тогда уже по сумме чисел.
В коробке 60 карт отрядов: карты номиналом от 1 до 10 шести мастей и 10 карт тактик.

Я в этой игре вижу лишь цифры, а сын воинов. Постоянно называет их, спрашивает, кого я отправила в бой. Мальчишка!
По ощущениям баталия более медитативная, спокойная, если сравнивать с игрой По всем фронтам. Вроде тоже битва, тоже сражения, тоже в свой ход нужно выложить всего одну карту, но ощущения от этого действия очень разные, никакой спешки и торопливости не ощущается, никакого всепоглощающего азарта, какое-то спокойное принятие всего происходящего. А ещё баталия, на мой взгляд, это не та игра , которую можно полюбить после первых партий. Чтобы прочувствовать её, надо дать ей ещё и ещё шанс, научиться понимать игру, и вот тогда придёт тот самый эффект восхищения. И если опять же сравнивать с игрой По всем фронтам, то баталия более фундаментальной ощущается. Вроде и там, и там карты, и там, и там нужно выкладывать комбинации карт, но в баталию играешь будто в полноценную стратегию, после партии в которую ощущаешь абсолютную удовлетворенность, а По всем фронтам воспринимается, как быстрая карточная игра, которую после финала тут же хочется разложить ещё раз. А ещё в баталии восхищает своё собственное ощущение и поиск верных путей решения: от интуитивной и даже слепой выкладки в начале, до блефа и абсолютного просчета в тот момент, когда все поля заняты отрядами и частями отрядов. Гениальная дуэль!
Шотландский поединок.
Добавляю данную дуэль в эту подборку, потому что здесь тоже разворачивается битва на столе. Ведь в маленькой металлической коробке спрятались не просто 16 карт, а два мышиных, пусть и немногочисленных , воинствующих клана.
Эта игра появилась у нас , когда сыну было 7 лет, а дочке 9. Но лишь через год была оценена по достоинству и по сей день остаётся единственной дуэлью , в которую дети играют вдвоём в которую наиграно сотни партий и их количество не перестаёт расти. Подумать только, всего 16 карт в коробке! По 8 у каждого участника и какие баталии!
Игра на блеф, на просчёт , на интуицию. Каждый набор карт идентичен другому и равен по силе. Значения карт обоих кланов абсолютно одинаковые и отличаются лишь цветом. Поэтому абсолютно всё в этой игре будет зависеть от Вашей хитрости и чутья.
В свой ход одновременно в закрытую каждый участник выбирает по одной карте из руки , затем одновременно вскрывают.
Побеждает в раунде почти всегда более сильная карта.
Чтобы одержать победу в партии нужно выиграть в четырёх раундах.
И всё было бы слишком примитивно и напоминало бы игру «пьяница» если бы не свойства карт. Вот они-то и позволяют взять ситуацию под контроль, просчитать свои действия и действия соперника, обратив возникшую ситуацию в свою пользу. Ниже на фотографии генерал со значением 6 против убийцы со значением 3. И побеждает убийца, потому что обладает определённым свойством: в раунде с его участием побеждает карта с наименьшим значением.

А если в раунде столкнулись принцесса с номиналом 1 и принц с номиналом 7, то это безоговорочная победа принцессы. И не только в этом раунде, а вообще в партии. Всё, финал. Синие выиграли. Партия длилась 10 секунд.
Партия длится от пары секунд до пары минут, не более. Но накал страстей дарит невообразимый, фейерверк эмоций неповторимый. Остановиться на одной партии, поверьте, просто невозможно. А как игра меняется с разными соперниками! И после сотен партий я уже точно могу сказать, что ходы постоянных соперников становятся предсказуемыми, но играть не становится менее интересно. Наоборот! Соперник-то Ваш тоже изучил Вас вдоль и поперёк к этому моменту. А значит , Вы абсолютно в равных условиях. Только вместо слепой борьбы ведёте полноценное сражение, опираясь на опыт. Эта игра, к сожалению, не продаётся. Но распечатать 16 карт не составит труда. Рекомендую и советую, не пожалеете! А мы и марафоны устраивали по шотландскому поединку, и соревнования, и играли по 30 партий подряд, и при свечах, и ночью, и в поездках. Гениальное- просто...