За что я люблю настольные игры, так это за то, что можно на полчасика-часик переселиться в другую реальность, побыть героем другой истории, проявить те качества, которые не востребованы или глубоко запрятаны в обычной жизни. ![]()
Вот Дайс Таун (Dice Town) как раз такая игра. Золотые прииски, салуны, ковбои и шерифы. Романтика Дикого Запада, специфические развлечения: грабани банк, отними земельный участок у соседа, завладей чужим золотишком, подкупи мэра, а уж если совсем ни на что не хватает фантазии, стяни хотя бы пару ковбойских сапог у задремавшего старателя...
Продолжу рассказывать об играх из нашей домашней коллекции. Сегодня это будет Турн и Таксис. Королевская почта (Thurn and Taxis). У меня экземпляр ещё из первого тиража с пластиковыми фишками.
Это - типичная игра-гонка. Набирая карточки в определённой последовательности надо прокладывать почтовые маршруты по землям Германии.

Невзрачная на вид игра Гномы-вредители (Saboteur) долго оставляла меня равнодушной, даже не смотря на восторженные отзывы завсегдатаев игровых форумов. Всё время находилась игра красочнее и привлекательнее. И так было до тех пор, пока я не увидела её на Игротеке Игроведа. И моё мнение тут же изменилось!

Изучаю книгу "Клубника за окном" Вальтрауда Киршке. По большому счёту это расширенный буклет к метафорическим картам, изданным Морицем Эгетмейером. Истории создания колод, их отличительные особенности, техники работы. И вот в главе о колоде ECCO читаю:
"Можно сыграть и так: каждый игрок тянет из закрытой колоды карту с абстрактной картинкой и описывает её... не показывая при этом карту другим игрокам. Затем карты вновь собирают и перемешивают (при этом можно добавить ещё несколько карт из колоды). А дальше игроки пытаются сообща отыскать среди них карты, описанные раньше."
Так это же настольная игра Диксит!
Не один в один, но очень похоже. Думаю, что авторы Диксита, появившегося в 2008 году, вдохновлялись именно этой колодой, выпущенной в 2003. ![]()
Кстати, забавно, что многие психологи стали использовать колоды от Диксита в качестве метафорических карт. ![]()
Возвращаюсь к книге. Дальше в ней приводится пример игры, но иллюстрации чёрно-белые, что сильно затрудняет угадывание. Достаю свои карты, раскладываю, как в книге:

Итак, четыре игрока описали по одной карте:
Как и у многих женщин, у меня всё в порядке с логикой, поэтому сначала я вам рассказала про дополнение на карте Индии, а теперь расскажу про базовую игру )))
Билет на поезд игра легендарная. У неё есть несколько вариантов: на карте США, Швейцарии, Германии, Индии, Китая, Африки, скандинавских стран. Но для нашей семьи я выбрала вариант путешествия по Европе (Ticket to Ride: Europe).

Среди разнообразия тем, использованных для настольных игр, есть такие, которые не привлекают меня совсем. Тема зомби одна из них. ![]()
И я была уверена, что никогда, никогда-никогда, такая игра у нас на столе не появится. Но не зря же предупреждают, никогда не говори никогда. ![]()
Номинация "Игра про зомби" стала для меня реальным вызовом. Где ж её взять-то?! Ну, не покупать же специально для одного раза! Уже планировала как-то приспособить Барабашку или Лестницу с привидениями. Не зомби, конечно, но всё же близкие родственники.
И тут взгляд упал на коробку с Игросказом. И я вспомнила, что там помимо Бабы Яги, Лешего и прочих милых персонажей была и всевозможная нежить! ![]()

Когда дети были маленькие, я вынула из колоды слишком агрессивные и страшные карты, да так они и лежали отдельно. Так что, в этот раз мы впервые играли полной колодой.
Иногда настольную игру хочется немного улучшить. Вот, например, у нас есть игра Эво. Век диназавров первого выпуска. Хорошая, добротная игра. По сути своей это стратегия, в которой надо действовать в постоянно меняющихся условиях. Игроки наращивают численность своих популяций и стараются защитить их от постоянных изменений климата.

У нашей любимой семейной игры 100 000 лет до нашей эры (Stone Age) есть дополнение Роскошь каменного века (Stone Age: Style is the Goal).
Прежде всего, оно привносит новые виды товаров - это кольца (браслеты) и клыки.

Удивительно! Я так часто хвалила эту игру, а сейчас кинулась искать свой обзор, а его тут нет. Исправляю. 
Игра 100 000 лет до нашей эры (Stone Age) одна из самых любимых в нашей домашней коллекции. Прежде всего, она красиво оформлена.

Сегодня узнала новое слово - синквейн. Это форма белого стиха, родившаяся в Америке под влиянием японской поэзии. В синквейне пять строк и каждая подчиняется определённому правилу построения.
Из Википедии:
"Первая строка - тема синквейна, заключает в себе одно слово (обычно существительное или местоимение), которое обозначает объект или предмет, о котором пойдет речь.
Третья строка - образована тремя глаголами или деепричастиями, описывающими характерные действия объекта.
Четвертая строка - фраза из четырёх слов, выражающая личное отношение автора синквейна к описываемому предмету или объекту.
Пятая строка - одно слово-резюме, характеризующее суть предмета или объекта.
Чёткое соблюдение правил написания синквейна не обязательно. Например, для улучшения текста в четвёртой строке можно использовать три или пять слов, а в пятой строке - два слова. Возможны варианты использования и других частей речи. Например определение или дополнение."
А ещё я себе недавно колоду метафорических карт "Она" подарила. От художницы Виктории Кирдий. Рисунки озорные такие, яркие, позитивные. Одним словом, очень ресурсная штука.
Ну, и проба пера, мой первый синквейн и картинка к нему из новой колоды

Весна
Юная, стремительная
Бодрит, струится, щебечет.
Какою долгожданной ты была!
Обновленье.