Несколько лет у нас тихонько лежало на полке дополнение к Билету на поезд. Индия и Швейцария. Когда мы его только купили и сыграли первую партию, возникла проблема с подсчётом очков за мандалы, круговые пути между городами одного маршрута. Никак я не могла разобраться в правилах! И читала их чуть ли не по слогам, и с другими маститыми игроками обсуждала. Вот, вроде бы, ухватила мысль, а как доходит до конкретики - ничего не понимаю! ![]()
Но вода камень точит! Мой интеллект таки пробил эту стену! Дошло! ![]()
Сегодня Алёнка сама попросилась поиграть. Обычно она выбирает игры со знакомыми ей правилами. 100 000 лет до нашей эры и Билет на поезд по Европе в этом списке первые. Не хочется ей вникать в новое.
Ну, я не настаиваю, чтоб не спугнуть. А сегодня воспользовалась ситуацией и предложила попробовать Билет на поезд. Индия., благо в правилах почти нет отличий от базы.

Сегодня опробовала новую технику работы с метафорическими ассоциативными картами.
Всё очень просто Открываем первую карту - это проблема. Смотрим. Озвучиваем мысли, ассоциации, озарения. Затем открываем вторую карту - это решение. Точно так же озвучиваем всё, что приходит в голову.
Можно делать это в группе, можно в паре, а я попробовала поиграть сама с собой.
Использовала колоду Saga.


Женщина-змея не пускает в дом (пещеру). На пути к цели серьёзное препятствие. Старец советует спокойно и без лишних эмоций принять эту ситуацию и просто отпустить её. Тут первой выпала женщина, но разместить карты в пространстве захотелось именно так, чтобы персонажи смотрели друг на друга.

"Одинокий голубь на карнизе за окном, смотрит на меня, стучится в дом..." Но стоит ему обернуться, чтобы увидеть, что в мире достаточно других мест, гораздо более привлекательных. На этом подоконнике свет клином не сошёлся, открой новые горизонты.

Охранник-призрак не даёт путникам пересечь мост и попасть на другой берег. Но в конце туннеля уже виден свет. Самая тёмная ночь - перед рассветом. Надо просто продолжать двигаться вперёд.

Король в грустных раздумьях. Он остался без королевства, без богатств. Но там где шипы, там и розы, через страдания очищаем душу.

Дудишь, дудишь (бьёшься, бьёшься), а толку нет. В пору отчаяться! Но результат обязательно будет, просто ему, как и яблоку, надо время, чтобы созреть.
Когда называешь проблему по имени, когда проговариваешь её и находишь хотя бы один способ решения, хотя бы один путь выхода, проблема сразу же становится значительно меньше. Открываются глаза, рождаются идеи, появляются крылья. Очень полезное упражнение! ![]()
*************************************
Ну, а это так, бонус ![]()

За пару часов до сна ребёнок вспомнил, что им "на завтра" задавали сшить куклу... Ну, что, засучили рукава и сделали! :)
Голову вырезали из пластиковой бутылки, обтянули чулком, набили ватой. Пока Юлиана пришивала волосы из пряжи, я кроила и шила платье из старой футболки.
За пуговицами для глазок пришлось идти к соседям, а ротик вышили обычными нитками французским узелком.
Нас врасплох не застать!
Восточный Морской Путь пересекал остров Хонсю от Киото до Эдо. Примерно две недели требовалось путникам чтобы дойти из старой столицы в новую. Их путь скрашивали великолепные пейзажи и многочисленные заведения, в которых можно было утолить голод.
С давних времен Токайдо служило источником вдохновения для творчества. Художник Утагава Хиросигэ создал целый цикл гравюр "53 станции Токайдо"

А современные креативные люди придумали настольную игру, посвящённую этому великому и прекрасному пути.
Летопись, это она в русском варианте так называется, а вообще-то имя у неё Village (Деревня). Но это тот случай, когда российское название нравится мне больше оригинального. Оно как-то точнее передаёт суть - внести имена родичей в книгу памяти, в летопись.

Действия разворачиваются в уютной средневековой деревушке, практически в коммуне...
Захотелось самой нарисовать мандалу. Не готовую раскрасить, а именно нарисовать. Обвела карандашом блюдце и начала создавать узор из центра. Пусть немного неровно, не важно... Потом отобрала синие и голубые карандаши (планировала снежно-ледяную палитру) и начала раскрашивать. Но захотелось добавить зелёного. Потом сиреневого. А потом в ход пошло всё, что попросилось...

Получилось радужно. И радостно. Фотовспышка искажает цвета, на самом деле они нежнее.
Впервые об этой игре я услышала от интернет-подруги. Конечно же сразу полезла в сеть искать информацию. Нашла много интересного и, когда увидела её в продаже, практически не раздумывала, брать или нет.

Хотя у этой игры и так короткое название всего в одно слово, но мы как-то сразу сократили его ещё больше: "Давай поиграем в Космос!"

Kosmonavts (Космонавты) - игра-гонка в чистом виде. И в этом её прелесть. Никаких инопланетных врагов, никаких межгалактических лазерных пушек, никаких неземных вирусов - только полёт по просторам Солнечной системы.
Очередная номинация "Игра в белой коробке". Не знаю, каким был ход мысли того, кто эту номинацию придумал. И почему именно в белой? Не в красной, не в синей, не в зелёной. В белой! Ладно, в конце концов, это ведь Вызов, принимаю его!
Отбираю из коллекции только белое: Ётта, Квиркл, Улей, Инш, Калейдос... Но, как часто это случается, всё определил случай.
После удачного опыта с Пэчворк решаю сделать дополнение Газда (Хозяин) к Счастливой Ферме. У нас оно не продаётся, так что вариант только один - ПнП. Тем более, что надо распечатать всего одно поле формата А5 и добавить несколько фишек (их нам уже в который раз любезно предоставила Экспансия).

А когда уже всё было готово, я вспомнила, что коробочка-то у игры белая! ![]()
Игра на двоих. В этой номинации у нас был настоящий аншлаг. Всех претендентов даже перечислять не буду, чтобы не утомить вас. Победила в итоге новенькая для нас свежераспечатанная самодельная версия Coin Age (Денежный Век).
