Мама двоих (27 лет, 6 лет), планирую беременность
Берлин
Стряхнув пыль веков: Альгамбра, быстрый отзыв
Узнав тему нового ФМ, я долго придумывала - с чего бы стряхнуть пыль? Кандидатов много, но о большинстве всё уже неоднократно сказано. И вспомнила я, что есть у меня коробочка, которая пылится уже ой, как давно. Эту игру нам подарили много-много лет назад. Игроками мы тогда были абсолютно неискушенными и оценить её по достоинству не могли. Не помню даже, доиграли ли мы тогда первую партию. И игра была убрана до дальнейших распоряжений. Потом жизнь как-то активно поменялась и игра прописалась на дальних полках.
Вчера я решила, что пора уже.

Игра в своё время получила целую кучу разных призов, в том числе один за толковые правила. И это так: расписано (почти всё) довольно стройно. Хотя по началу в голове держать всё сложно. Если постараться кратко, то так: каждому из 2-6 игроков (советую играть минимум втроём) надо построить из имеющихся тайлов свой дворцовый комплекс - Альгамбру. На покупку тайлов в начале игры каждому игроку выдаётся некоторое количество денег. Фишка в том, что в игре имеют хождение четыре разные валюты: драхмы, динары, дукаты, гульдены
Итак, перед началом игры (и каждого хода) на кону четыре тайла, со своей ценой в своей валюте и четыре случайных купюры в банке.
В свой ход вы можете:
- купить тайл, заплатив за него в нужной валюте как минимум требуемую сумму (можно больше, но сдачи не дают). Его в конце хода вы либо пристраиваете к своему дворцу, соблюдая правила, либо кладёте в свой резерв.
-взять из банка одну или несколько банкнот (несколько в сумме должны составлять не больше пяти, либо любую одну)
-перестроить свою Альгамбру - пристроить к дворцу тайл из резерва, убрать тайл из дворца в резерв, поменять местами тайлы дворца и резерва.
Дважды в игре (примерно в середине первой части и в середине второй) среди банкнот попадаются карты, говорящие о том, что пора подсчитать очки. Очки приносят внешние стены и тайлы присоединённые к дворцу, тайлы резерва не учитываются. Тайлы Альгамбры оценивают по цвету и их распространённости у игроков. Поясню. В игре есть тайлы с пометками шести цветов. Смотрим: у кого больше всего, например, фиолетовых тайлов, тот при первом подсчёте получает 6 очков. Далее по нисходящей: за приоритет зелёных тайлов 5, белых четыре... При втором подсчёте очки получает тот, у кого больше всех (за преобладание фиолетовых тайлов 13 очков), и тот, кто на втором месте (за те же фиолетовые 6 очков). При окончательном подсчёте очки получает ещё и тот, кто на третьем месте, соответственно гораздо меньше.
Вот собственно и всё. Делайте ходы, стройте и перестраивайте дворцы, пока не кончатся тайлы (не деньги, не в них счастье - в деньгах тут недостатка нет).
При простоте правил играть в игру не так-то просто, ибо есть очень много условий, которые влияют на выигрыш - взять тайл так, чтобы у тебя было много тайлов одного цвета, чтобы их можно было пристроить к твоему дворцу (как в домино), чтобы они образовывали длинную неприрывную стену? Или взять деньги, но какие и сколько? Больше не всегда лучше, ибо, если ты платишь точную сумму, получаешь право дополнительного хода, если неточную, то по сути лишаешься части денег. Часто, пока ты примеряешься к деньгам, у тебя уводят из под носа самый нужный тебе тайл, на который ты как раз деньги копишь. А деньги на руках в конце игры тебе ничего не дают.
Мне игра показалась этаким усложнённым гибридом из Пэчворка и Каркассона. Партия длится 45-60 минут, постоянно приходится что-то взвешивать, подсчитывать, оценивать. Вот мой дворец в конце игры.
Мы местами всё-таки умудрились запутаться в правилах, иначе он не был бы таким почти идеальным. Один тайл из резерва я не смогла пристроить. И при постройке я крайне редко смотрела по сторонам, чтобы подсчитывать, у кого сколько каких тайлов, смотрела в основном на то, чтобы пристроить себе дворец, выгодно увеличив длину стены. Муж же на цвет тайлов не смотрел вообще. Я выиграла с небольшим отрывом.
Муж сказал: «Слишком сложная, чтобы играть для отдыха». И я