Покажу вам игру, с которой можно играть миниатюрами солдатиков "по-взрослому" - увлекательно и при этом просто. Надеюсь, сообщницам будет интересно расширить игровые горизонты - отвлечься от евро и семеек или мой пост вам пригодится при выборе подарка детям друзей. Сердце мальчишек, как не пытайся предлагать "мирные" игры, требует "экшена" про роботов и военную технику. Схватка на Гронте - то что надо! Если вы освоили, например, Большую бродилку – то и с этой точно справитесь. В сообществе часто пишут про красивые "девичьи" игры, так уделим минутку внимания и игре для мальчишек. Кстати, солдатики тоже могут быть коллекционными и даже красивыми...

У меня уже большая коллекция покрашенных миниатюр от компании Технолог – эти солдатики, на мой взгляд, лучший выбор по цене и качеству на настоящий момент - не хлипкие и с достаточно проработанной детализацией, раскрашивать их отдельное мое хобби и удовольствие.
Раз есть солдатики - то хочется, чтобы ими можно было интересно играть, разумеется, мальчики и сами могут придумывать свои игры, но совершенно другая ступень игр в солдатики по продуманным справедливым логичным правилам, а не просто пиф-праф – все я победил и твоих разбомбил, потому что у меня крутые пушки :)))
Примерно так будут выглядеть покрашенные фигурки из этого набора, но продаются они не окрашенные (фото не моё - мои только ожидают покраски):

Много разных вариантов правил для разных игр от компании Технолог можно найти в интернете, она уже лет 30-ть занимается этим игровым направлением, выпускалось много различных игровых наборов с миниатюрами в разных сетингах: исторический, фентези, космический и даже киберпанк.
В поисках идеальной игры для сына, скачивала разные варианты правил для разных миниатюр, пыталась в них разобраться, некоторые были сложные и не понятные для новичков – это правда. Папа пробовал с Мишей по ним играть с разным успехом тк в некоторых слишком много действий и дополнительного «оборудования», в виде карточек армий с их характеристиками, линеек, чтобы отмерять движение и дальность атаки + формулы вычисления урона противнику т.е. они не подойдут новичкам, неподготовленным к "войнушке" мамам и тем более дети 7-8 не смогут в них полноценно играть сами без родителей и даже заскучают.

И вот недавно, можно сказать: как раз вовремя, словно меня небо услышало - перевыпустили серию их двух ЛЕГЕНДАРНЫХ игр 90-х - "Старсис", в которую как раз и входит Схватка на Гронте.
Пишу мамам, тк папам мой пост не особо нужен - они в этой теме лучше меня еще со своего детства разбираются и с Технологом знакомы. Чаще именно мы - мамы покупаем и дарим то, во что наши мальчишки играют, а ориентируемся на то, что мы понимаем и готовы с ними играть, а игры с солдатиками нам честно говоря не близки. Не только Миша, но папа сейчас очень рад, что я подсуетилась и обеспечила им "боевой" досуг.
Если готовы порадовать мальчишек, и начать их знакомство с таким типом игр, рекомендую присмотреться к Схватке на Гронте, игра настолько простая и понятная, что после ознакомления с правилами дети смогут сами увлеченно играть без вас, но кстати предупреждаю, что и вас игра может увлечь, по крайней мере мне она очень понравилась, с удовольствием сыграла начальные партии и готова пройти ее всю, мне уже интересно что будет дальше и чем наша с Мишей боевая эпопея закончится.
Фотографии с просторов интернета, тк наша игра уже собрана, а примерно так она выглядела в коробке:

Что в коробочке – две армии солдатиков двух цветов общей численностью 24 шт, 6 пластиковых флажков, кубик для игры и игровое поле. В игре есть еще и конструктор, из которого можно строить различные виды многоэтажных укреплений с лестницами – это можно сказать отдельная «фишка» данной игры. Есть инструкция по сборке четырех стандартных конструкций, которые нужны для прохождения миссий, но потом у ребенка будет простор для собственного архитектурного творчества. Начальные постройки 8 летке лучше помочь собрать, тк есть небольшие косяки в схеме сборки. Нужно аккуратно отделить детали от литников, но не переживайте, если что-то потеряется или захочется расширить набор эти детали продаются отдельно под названием МастерГрад.

События игры происходят в 10577 году, космос уже изрядно освоен. Есть две противоборствующих стороны Конфедерация - Лига планет и Империя. Империя атакует планету Гронт, чтобы захватить секретные научные разработки. На помощь Гронту спешат войска Конфедерации их цель найти Центральный Пульт Ракетной Сети чтобы уничтожить лабораторию вместе с секретными технолгиями, тк вывезти их невозможно, надо чтобы они не достались врагу.
Схема сборки руин Гронта:

Несмотря что буклет с правилами 40 страниц, по факту сами правила игры на 10 страничках и изрядно разбавлены поясняющими их схемами и подробными примерами. Правила максимально простые тк игра рассчитана на возраст 8+ и она действительно этому соответствует. Итак что же мы будем делать в игре?
Выбираем сторону, за которую будем играть, миссию и расставляем собранные укрепления, они одинаковые для всех уровней, меняется только их расположение на поле, их можно хранить собранными но в родную коробку они в собранном виде, к сожалению, не входят. Расставляем солдат, как указано на схеме к выбранной миссии.
В начале хода игрок кидает кубик, который показывает, сколько очков ресурса для действий ему доступно в этом ходу. Это число может быть увеличено, за счет захваченных важных точек на карте и снятия выставленных там флажков.

Возможные действия:
-Движение, в том числе запрыгивание на этаж или движение по лестнице, это требует разного расхода ресурса - «энергии» от 1 до 3 единиц. Это подробно описано в правилах с наглядными картинками и примерами. И что важно - двигаемся по клеткам поля, никаких сложных заморочек, вычислений и линеек не надо. Зайдя в клетку нужно вступить рукопашный бой с противником, если он там есть, тк на клетке может находиться только один воин.
-Одна единица ресурса нужна чтобы сделать один выстрел. Один солдат стреляет один раз, а всего могут стрелять не более трех разных солдат игрока за ход.
-Снятие флага и открытие карточки одна единица ресурса, а введение в бой бойца из резерва, уже 6-7 очков ресурса, это зависит от ранга война - командира, как более опытного и мощного воина, стоит дороже ввести в игру.

Рассмотрим, как происходит стрельба. Я объявляю, какой мой боец, в какого солдатика на поле стреляет, а стрелять можно только в соседние клетки, а не куда захочется. И кидаю кубик на точность моей стрельбы, для простого солдата (не снайпера) для точного попадания нужно, чтобы выпало 5 или 6. Допустим мой выстрел удачный и выпало 5, тогда уже соперник должен проверить какое повреждение получил его боец – если выпало 4-5-6 раненый отправляется в госпиталь, те в резерв, и сможет снова вернуться на поле, а если 1-2-3 то фигурка убирается из игры.
Если удалось своими бойцами занять точки на этажах развалин, то они становятся снайперами и у них меняется точность стрельбы. Снайперу для удачного выстрела уже достаточно чтобы на кубике выпало 4 или даже 3 в зависимости от того, как высоко он забрался.
Мы добавили отдельный цветной кубик для проведения атак, чтобы он не путался с кубиком, который бросаем в начале хода на очки ресурса и не забывать в пылу сражения, сколько ресурса было доступно в начале хода.

Еще один доступный вид «активного взаимодействия» - рукопашный бой. Фигурки оказавшись на одной клетке, обязаны провести схватку – каждый бросает кубик, у кого больше результат тот и остается на клетке, второй солдатик выбывает из игры совсем, без возможности попасть в резерв и вернуться на поле. Вжик - уноси готовенького...
Небольшой бонус в схватке дается, если рядом есть боец союзник +1 или если бился опытный воин-командир отряда +1, итого максимум можно получить +2 к значению на кубике. При равенстве никакого переброса кубиков – победил тот, кто атаковал – фактор внезапности и инициативы на стороне атакующего.
Вот собственно и все правила – при ближайшем рассмотрении «ужасный страшный варгейм» - обычная ходилка с фигурками и кубиком, не более обидная и агрессивная, чем Большая бродилка или игра Луноботы, где мы «месим» всеми способами роботов своего соперника.

То что правила очень простые подтверждается тем, что на поле напротив каждого игрока все они напечатаны с небольшими поясняющими схемами и всегда под рукой. К моему удивлению, правила оказались настолько гармоничны, что даже мне не хочется ничего в них поменять (именно под возраст 8-10лет, для более опытных игроков есть много более продвинутых вариантов).
Впечатления от первых партий. Почему-то муж долго не решался осваивать игру, хотя все укрепления они с Мишей собрали еще на новогодних каникулах, возможно, он тоже думал, что это довольно сложно тк уже играл с Мишей в более сложные варианты «боевых» игр. В них мы постоянно пытались упростить правила под себя и это "перекашивало" игру и поэтому никак не мог "собраться с силами" чтоб поиграть в Схватку на Гронте.
Вот вся информация необходимая для игры - даже не знаю чего наш папа трусил:

Пришлось взять это на себя, и скажу честно, я получила огромное удовольствие и готова в это играть и дальше. В игре, конечно очень многое зависит от кубиков. Оба раза я Мише проиграла стартовую обучающую миссию (пришлось переигрывать тк первую партию мы немного правила переврали), но оба раза ближе к финалу мне фатально переставало везти.
Первую половину партии я придумывала интересные игровые тактические ходы, прорывалась в его часть карты и однажды завела туда снайпера, который сильно осложнил положение войск сына, плюс мне удивительно везло на кубиках – вынесла шесть подряд Мишиных бойцов с поля!

В какой-то момент я думала, он даже бросит игру, настолько его положение казалось безнадежным – но игра сама все и исправила, потом кубики были абсолютно против меня – я с треском проиграла. У меня была куча - аж целых 8 солдат в резерве, но я не могла их на поле вывести тк даже с доп. флагами у меня было постоянно не более 5 очков ресурса – в итоге моя агрессивная Империя бесславно и закономерно проиграла стартовую битву.
Игра построена на тактике – нужно посмотреть, какие эффективные действия можно сделать, исходя из текущей возможности очков ресурса – стоит ли вывести бойца на поле или наоборот рискнуть и бросить остатки своих войск в отчаянный прорыв в надежде на удачу. Можно выжидать удачного броска кубика, копить силы и прятаться за стенами от атак соперника, под прикрытием своего снайпера, концентрируя силы и готовя ответный удар.
Для каждой стороны на поле свой набор победных миссий:

По итогам первой миссии, в зависимости от того какая сторона победит, мы переходим к следующей, разной для каждой стороны. Для успешного завершения компании на Гронте один из игроков должен выполнить 5 своих задач, те собрать, пять карточек своих миссий – они указаны на его половине поля. Также по итогу каждого раунда игрокам начисляются ПО за удачные действия, за захваченные флаги, уничтоженные войска соперника, выполненные задачи те можно соревноваться еще и по этим показателям. Теоретически можно проиграть компанию, но набрать больше ПО.
Мы итоги своей первой партии зафиксировали в наспех начерченной табличке, многим будет непривычно что нет никакого блокнотика для подведения итогов:

А потом за три дня мы сыграли пять раундов счет 3-2 (первая неправильная партия в рейтинг не вошла).
Моя Империя кажется, оправилась от первых неудач и готова задать жару Гронту... Игра дарит просто невероятные эмоции от "все пропало", до "ура, мы ломим гнутся шведы"... Причем ситуация может кардинально меняться за пару ходов, а одна из партий у нас была просто молниеносной - я смогла сделать невероятно успешный рывок и выполнила миссию прорвавшись в тыл с сопернику и открыв карточку уже через 20 минут игры. Еще один раз Миша был на грани поражения тк я чуть в наглую не собрала все флаги с поля - что тоже было бы равносильно досрочной победе.
Как я поняла, в дальнейших миссиях на поле будут выкладываться карточки, при открытии которых будет срабатывать внезапное событие типа взрыва, зоны радиации или нахождение медикаментов, это добавит в игру новые повороты, и одну миссию будет интересно проходить несколько раз. Еще одна особенность игры, что можно в нее играть 2х2 тк за каждую сторону играет два боевых звена и есть по два командира.

Сын в неописуемом восторге от игры, с нетерпением ждет продолжения нашего сражения на далекой планете Гронт. Он сам принимал решения по управлению своими отрядами и был увлечен происходящим на поле. Разумеется я иногда давала ему подсказки, когда видела что он совсем что-то невыгодное для себя задумал, но в целом игра доступна для восьмилетки, хотя раскроется наверное чуть позже мне кажется и в 10-12 лет в нее будет интересно играть.
Думаю, опыт такой более «осознанной» игры со структурированными правилами, будет полезен сыну для самостоятельных игр, для развития фантазии и сюжеты его игр в солдатики станут более интересными и разнообразными чем то, во что он сам пока играет.
Как ни крути, а мальчикам интересно играть в битвы, и если вы хотите быть на одной волне со своим сыном, то эта игра очень хороший вариант для совместного времяпрепровождения. Первые партии, с учетом того что я часто лазила в правила, заняли около часа, но время пролетело совершенно незаметно даже для меня, и я видела как горят глаза у сына, мне приятно, что смогла его порадовать. Отличный вариант увлечь и друзей сына настольными играми – действительно эта игра оправдала название компании, которая ее перевыпустила - Нескучные игры. Скучно нам точно не было!

В далекие годы эту игру выпускал сам Технолог и поклонники долго ждали перевыпуска этой легенды. Кто-то ее критикует, что можно было игру улучшить и сделать более современной переписать художественный текст, раскрасить буклет или изменить правила – но настоящие поклонники ждали именно ту, старую игру из детства, и большое число позитивных отзывов на маркетплейсах это только подтверждают. Моя коробочка была куплена в ноябре за 1400р, сейчас цена немного дороже от 1700р.

В серии «Старсис» вышла еще одна игра - Вторжение на Рун - у нее другое поле, в ней более разнообразные наборы солдатиков - четыре разных отряда, в моей - одинаковые пехотинцы воюют за обе стороны. Честно, уже не помню, почему из двух игр серии «Старсис» я выбрала не про Рун, а про Гронт. Возможно потому, что Вторжение на Рун немного сложнее тем, что в ней каждый воин имеет свою отдельную характеристику при атаке и броске кубика это надо учитывать. Эти данные напечатаны на игровом поле. Мне показалось, что сыну в силу возраста будет еще сложновато ориентироваться в разнообразии информации.

О приобретении второй части я подумаю, когда мы в первую наиграемся, а возможно минуя ее, сразу перейдем на новый уровень, ведь логическое продолжение вселенной «Старсис» - игры «Бронепехота» и «Робогир» меня уже манят, там очень много интересной боевой техники и разнообразных классных фигурок, которые мальчишки, уверена, тоже оценят… а я с удовольствием раскрашу.

Вот ссылки на другие мои посты про игры с солдатиками, если их кто то пропустил:
https://www.babyblog.ru/community/mamy89/post/732799
https://www.babyblog.ru/community/mamy89/post/732793
P.S. Идея для тех кто дочитал мою очередную длинную писанину, а значит возможно заинтересовался играми в солдатиков почти по-взрослому. Ничто не мешает распечатать любое клетчатое поле на ч/б принтере, взять любых солдатиков, построить из Лего или кубиков руины, опробовать эти правила, чтобы понять нужна ли вашим детям подобная военно-тактическая игра.