Очень продуктивная получилась игротека. Были меньше двух часов, но успели поиграть в три новинки и еще семь рассмотреть.


Зомби в школе
Лидер BGG. Кооперативная игра.
Даня сначала сыграл две партии в полном составе (4 игрока). В обеих зомби захватили школу. Сказал, что тяжело выиграть при таком составе участников. Предположу, что тяжело договориться. Инна, что скажешь? Ты с ними как раз играла?
Затем мы сыграли партию на двоих. Выиграли довольно легко. Прикольная игра. И мне и сыну понравилась. Последний с глазами кота из Шрека просил тут же ее купить или хотя бы подарить через месяц на ДР (давно он игр на ДР не просил, у меня игры уже не числятся в числе подарков на праздники, так как таковыми не воспринимаются)
Вкратце о правилах. В базовом варианте они очень просты. Игра 7+, но я легко своему пятилетке предложу поиграть (мы, как раз, все эти выходные с мальчишками играли в Мышиную команду, получилось здорово). Чтобы выиграть нам необходимо повесить замки на 4 выхода из школьного двора. Мы проиграем, если все 8 зомби окажутся на территории школы.
В начале партии ставим 4 зомби на 4 выхода из школы, 4 зомби остаются в запасе, фигурки охотников размещаем в центре в красной комнате. В свой ход игрок совершает 3 или 4 обязательных действия:
1) Бросает кубик и запускает в школу зомби. Цветная грань кубика указывает, в какую классную комнату забрался зомби. Выпал зеленый - ставим нового зомби из запаса в зеленую комнату.
2) Совершает перемещение или решает остаться на месте.
3) Избавляется от зомби. Если охотник оказывается в одной комнате с зомби, то он изгоняет его из школы, зомби отправляется снова в запас. Игрок может избавиться от 1 или 2 зомби, если в классе уже 3 зомби, то класс считается заблокированным, вход игрокам туда запрещен.
4) Запирает школу, вешает замок. Это действие возможно, когда два охотника оказываются на клетке выхода из школы. Т.е. запереть школу можно только вдвоем.
Поле двухстороннее: для 2 игроков (на фото слева) и 3-4 (справа). Разница между полями заключается в том, что между классами в дуэльном варианте есть двери. В варианте на 3-4 игрока попасть из одного помещения в другое можно только через улицу (путь длиннее).

Игра очень динамичная. На каждом ходу появляется новый зомби, зомби надо тут же отравлять в запас, следить, чтобы они не собирались больше двух в одном классе (аналогию с "Охотники против призраков" уже провели?:-))), потому что это чревато тем, что их больше оттуда не изгонишь. Зомби всего 8, стоит троим забаррикадироваться в классе и ваши шансы на победу уменьшаются в разы. А ведь еще надо встретиться у выхода и повесить замок...
Это базовый вариант. А еще в игре 13 конвертов, в которых вы найдете новые миссии, а персонажи обретут свойства. Т.о. реиграбельность производитель обещает высокую.
Жемчужина
Это новинка еще июльской игротеки. Тогда Даня отказался в нее играть, не зацепил его дизайн. Тут я его уговорила, чему очень рада. Всем любителям сбора сетов сейчас рекомендую прильнуть к экрану! Шикарная лайтовая игра на сбор сетов. Именно лайтовая. Мы отыграли партию всего минут за пять, никакого сильного мозгового процесса (хоть он и предусмотрен), от партии одно удовольствие)). Правила простенькие (игра 6+), как и сама игра. Оформление незамысловатое, как видите, но и ценник соответствующий.
Как играем? В начале игры выкладывается бонусный ряд, который состоит из 10 карт номиналом от 4 до 9 (четверка и девятка в одном экземпляре, остальные в двух). 100 карт с жемчужинами перемешивается, на столе открываются 6 карт и каждому игроку выдается по 6 карт.
В свой ход игрок должен выполнить одно из двух действий:
1) взять карты из открытого ряда в руку
2) сбросить карты с руки в свою стопку ПО
Из открытого ряда можно брать карты одного номинала и цвета. Обязательно брать все карты соответствующие этим условиям. На фото игрок может взять на руки: или одну оранжевую 1, или две желтые 1, или две фиолетовые 5 или джокера (0). На руках игрока не может быть больше 10 карт. Т.е. если у меня на руках уже 9 карт, то взять пятерки или желтые единицы я не могу.
После этого действия открытые карты на столе дополняются до шести штук.

Сбросить с руки карты в свою стопку победных очков можно в любом количестве, но карты также должны быть одного номинала и цвета. Например, можно накопить и сбросить три фиолетовые пятерки, что принесет 15 ПО. Когда сбрасываешь 4 и более карты, то забираешь еще и числовую карту с бонусного ряда. Т.е. сбросив пять фиолетовых пятерок, я забираю бонусную пятерку (если она еще есть) и т.о. зарабатываю 30 ПО.
Джокер не приносит ПО, но заменяет любую карту при сбросе, что выгодно, когда нацелен на взятие бонусной карты.
Игра заканчивается, когда разобраны 10 бонусных карт или опустела стопка жемчужин. Карты, которые остались на руках приносят минусовые очки.
Пещера Дракона
Гномы, золото, драконы - неисчерпаемая тема для настольных игр. Все стандартно: гномы забираются в пещеру дракона и крадут его золото.
Играть могут максимум 4 гнома. Есть дуэльный режим, который мы и попробовали. И он нам не понравился. Игра при нем не раскрывается совсем.
У каждого игрока есть фигурка гнома, 6 карт (5 цветных и одна с изображением сундука), сундук (прикольный, как копилка, но без дна), жетон мешка.
В свой ход игроки выбирают карту, которой будут ходить, и выкладывают ее в закрытую на стол. Дракон (за него играет один из игроков, т.е. в этом раунде он дракон и своим гномом не ходит, в следующем раунде драконом будет другой игрок) выбирает цвет сектора, на который, как он думает сходят гномы. Игроки вскрываются. Если дракон не угадал сектор, то гном перемещается на него и получает столько монет сколько на секторе изображено (кладет монеты в мешок). Если дракон угадал, то гномы в страхе возвращаются назад на сектор того же цвета, на котором они были напуганы огнедышащим ящером (если такого нет, то на старт). И конечно, очень трудно в таком спешном отступлении не потерять золото. Игроки берут золотые монеты из своего мешочка и зажимают в кулаке (можно распределить на два кулака). Дракону предлагается выбрать кулак: его содержимое вернется в сокровищницу дракона, а содержимое другого кулака - в мешочек гнома.
Начинается новый раунд. Игроки снова выбирают и выкладывают карты, пытаясь добраться до логова дракона.
Важные моменты: сыгранные карты остаются лежать на столе в открытую. Это дает возможность дракону меньше угадывать действия гномов, а больше анализировать. Но! Когда гном был "застукан" драконом или когда была выложена карта "сундук", игрок возвращает все карты себе на руку.
Карта "сундук" позволяет переместить собранные монеты из мешочка гнома в сундук. Это уже неприкосновенный запас.
Как только один из гномов добирается до логова дракона, он получает за это 4 монеты и начинается итоговый подсчет собранных монет в сундуках и мешочках. Побеждает самый жадный гном))

При игре вдвоем каждый игрок играет за двух гномов. В одном раунде первый игрок ходит гномами, второй выполняет роль дракона. Затем меняются ролями. Тот, кто ходит гномами, в свой ход делает действия всего за одного гнома. Он озвучивает каким гномом пойдет. Не поняла, почему только одним гномом можно ходить? При таком условии у меня получилось, что один гном простоял всю игру на старте, а второй дошел до логова. У нас ни разу за игру не возникло ситуации, когда бы дракон поймал гнома с монетами в мешке (нам не пришлось зажимать монеты в кулачках). Сыграли мы вничью 8:8.
Далее об играх, в которые не играли, а только посмотрели и пощупали.
Озорные пингвины
После осмотра компонентов и чтения правил меня ждало небольшое разочарование и возникло два вопроса.
Заявленные новационные компоненты на деле оказалась листами бумаги (ожидания были несколько иными:)) Это не обычная офисная бумага, потолще, но не картон, мнется легко, имеет гладкую поверхность, как у игральных карт (у меня возникло ощущение, что она непромокаемая). Из нее нам предлагают сделать айсберг. Надо только хорошенько ее скомкать.

Возможно у меня руки-крюки, но сделать красивый высокий айсберг не удалось. Бумага тонкая, айсберг расползается, спеша превратиться в плоскую льдину. Видела "творения" других посетителей игротеки. У них с бумагомятием ситуация была, увы, не лучше.
На самом деле не важно, какой айсберг вы создадите, ведь он является всего лишь частью интерьера, на нем будут располагаться пингвинята, за которых вы будете играть.

Вот так выглядит раскладка: айсберги игроков-пингвинят, планшет с родителями пингвинят, жетоны с льдинками и кит. Кит состоит из двух деталей, которые в районе хвоста соединяются резинкой. Получается, что киту можно открыть рот и положить туда рыбку.

По правилам вкратце так: вы бросаете два раза кубик за своих двух пингвинят: выпала рыбка, забираете ее себе (размещаете рядом с айсбергом), выпали родители, двигаете их по направлению к иглу, выпал кит - он съедает ваш улов. По поводу кита у меня и возникли вопросы:
1) Готов ли ребенок в 4-5 лет отдать выловленное непосильным трудом? Не будет ли тут горьких обид? Ладно один заяц упал в норку в игре "Выдерни морковку", а тут сразу всех рыб лишиться! В игре на этот счет, конечно, предусмотрена опция "сохранить улов". Для этого нужно взять одного из своих пингвинов, перевернуть его (на обратной стороне он изображен спящим) и так уложить на улов. Улов спасен! Но сделать это надо заранее, до того, как выпадет на кубике кит.
Пингвин спит, а значит в игре больше не участвует(( У вас остался всего один пингвин, бросать кубик можно только один раз. Второго спать уложите и фсе)
Игра закончится в одном из трех случаев: родители дошли до дома, все пингвинята уснули, рыба закончилась в море.
2) Киты едят рыбу? У меня были другие познания. Невежда! Пришлось погуглить. Да, действительно, не крилем единым. Бывает и так...

"Киты - это морские млекопитающие, которые обладают самыми большими размерами, в длину до 33 метров, а весом до 120 тонн. Бывают усатые киты, которые отличаются наличием китового уса, для фильтрации планктона из воды, и зубатые киты, охотящиеся на рыб и кальмаров, и использующие при этом эхолокацию."
Присмотрелась к киту из игры, зубы есть, значит это зубастый кит. Но я бы тут сделала отступление и рассказала ребенку об усатых китах, а то после игры у него может сложиться мнение, что все киты едят рыбу. А это так, синий кит питается исключительно планктоном.
"Из-за своих внушительных размеров синий кит вынужден потреблять огромное количество пищи. Туго набитый желудок гигантского животного может вмещать до полутора тонн корма. В среднем синие киты съедают от 3,6 до 8 тонн криля в день; число рачков в этой массе превышает 40 миллионов особей. Питаясь, синий кит пропускает через ус до 110 тонн воды, а за один «глоток» способен выудить из воды до 500 килограммов криля."
Не могла не поделиться этой фотографией. Посмотрите только на этот китовый ус. Как он прекрасен! (на фото серый кит)

А вот фото ближе.

Итак, Озорные пингвины.. думаю добротная качественная детская игра (лет до 7). Чуток риска, чуток осторожности и вездесущий и всех уравнивающий господин Рандом))
День рыбака
Игра-рыбалка для детей от 5 лет. Сама коробка представляет собой поле-пруд. Играть могут 4 юных рыбака. В пруду водится 13 обитателей: 4 лягушки, 4 рыбы, 4 ботинка и 1 уточка.
На 32 карточках условия рыбалки. Интуитивно все понятно. На фото:
1) не ловить ботинки и обитателей пруда зеленого цвета;
2) ловить любых рыб и ботинки, а также всех, кого природа наградила, фиолетовой расцветкой;
3) ловить синих и зеленых рыб, оранжевых лягушек и ботинки оранжевого и синего цвета.

Вот так выглядит процесс.
Здесь был гном
Игра на молниеносную память! В квадратной коробке вот такой необычный механизм, стеклянный шарик, карточки с гномами и карточки с частями гномов))

Каждый игрок получает себе такой набор "расчлененки"))

Далее вставляется карточка гнома в механизм, запускается шарик и у вас 3 секунды, чтобы увидеть гнома и запомнить его. Потом необходимо воссоздать фотопортрет по памяти. Необычно, забавно, полезно! С первого раза, конечно, мало что получится. Но когда карты уже будут хорошо изучены (какие бывают колпаки, шаровары, бороды да взгляды над ними), играть будет весело. В игре есть кооперативный режим.
Переходим к тяжелой артиллерии
Дальние рубежи
Игра для тех, кто скучает по СССР)) Будем строить коммунизм! Из описания на сайте Игроведа: "Одной секретной экспедиции было суждено достичь далеких звезд. Корабль «Красная заря» совершил жесткую посадку на гостеприимной планете, и его пассажиры начали строить новый мир - мир, где все люди равны! Каждый из игроков стремится стать самым уважаемым лидером инопланетного поселка, но управлять рабочими им придется сообща. Ваш авторитет зависит не только от количества произведенных ресурсов, но и от любви народа. Ведь ресурсы в игре общие, а настроение у каждого свое. Производить или радовать? Кому поручить очередную работу, а кого отправить отдыхать? Найдите верный баланс и постройте светлое будущее, где всего в изобилии, а люди счастливы!"
Вы только посмотрите, какие красавцы попали на новую планету! За кого вы бы хотели сыграть?

Содержимое коробки совсем не многочисленное (видимо с собой брать много не разрешили, да и где взять-то было?)): поле, 6 фигурок игроков, 24 кубика ресурсов, 44 диска влияния, 6 маркеров настроения, 1 маркер фаз дня, 1 жетон первого игрока, 6 жетонов блокировки, 36 карт, 24 кристалла.
Не играла, правила не читала, сфотографировала, чтобы обратить ваше внимание.

Незваные кости
А вот в эту игру очень хочу сыграть, но понимаю, что на игротеке нереально. Открыла коробку, хотела глянуть скелетов (была почему-то уверена, что они выполнены в виде фигурок, а оказались жетонами), и офигела от количества компонентов. Но они были все в кучу, может если разобрать по видам, то не так все и страшно. Вообщем надеюсь когда-нибудь сыграть. Это новинка этого лета.

Секретов нет
Новинка 18+. Это командная пати-гейм.
В игре есть два вида карт: с возрастным ограничением и без.
Первые все с вопросами на тему секса. Я не ханжа, но, наверное, переросла этот период, когда мне было бы интересно отвечать и получать ответы на подобные вопросы.

Пример вопросов без возрастного ценза. На фото еще стопочки с вопросами, чтобы вы могли понимать примерное соотношение карт в черной рамке и без нее.
По правилам ничего не скажу, не успела прочитать.

На этом все. Встретимся уже на Игроконе)