Поведаю о двух маленьких коробочках, выпущенных в этом сезоне издательством Эврикус. Одна игра красивая, а вторая умная. Да, именно так)


Подарочки - это 22 карты с подарками, 8 карт со списками и игральный кубик.
Рубашка карт с бантиком сразу привлекает внимание детей и настраивает на праздничный лад.

Дети не преминут обсудить между собой и сообщить родителю, какие бы подарочки, изображенные на картах, они не отказались бы получить. Сразу встает вопрос, как скоро день рождения)
В начале игры каждый игрок получает список подарков, который ему нужно собрать быстрее остальных. Список хранится в тайне от остальных, рубашкой вверх рядом с игроком. На рубашке списка указаны действия игрока в зависимости от броска кубика.

На фото раскладка на двух игроков. Каждый получает по 4 карточки с подарками и размещает их в одну линию, предварительно запомнив, где какой. Просматривать подарки в ходе игры нельзя (только если это не позволит значение игрального кубика).
В центре стола располагаются остальные подарки, к которым замешаны шесть спецкарт.

Мы со старшим сыном сразу догадались, как разделить (пометить) карты подарков на те, которые мы собираем и те, которых в списке подарков нет. Угадали нашу хитрость?)

В колоде с подарками спрятались шесть спецкарт: четыре клоуна и две дыры.
Веселый Сёма заменяет любой подарок из списка, а вот Грустный Зёма теряет один ваш подарок (взамен игрок берет другой). С дырой в коробке (карта Перемешка) история ясная: все подарки рассыпались, придется взять себе новые.

Как собрать свой список подарков? Бросаете кубик и уповаете на судьбу и свою память.
Значения кубика:
1 или 2 - возьмите подарок из центра стола (посмотрите и выложите в свой ряд подарков);
3 - возьмите подарок у любого игрока;
4 - поменяйте один свой подарок на подарок игрока или подарок из центра стола;
5 - посмотрите любой свой подарок (если забыли, где что лежит:) или подарок соперника ;
6 - все игроки отдают один свой подарок соседу слева.
Все просто и понятно, много рандома, поэтому игра рекомендована маленьким детям от 5 лет. Бросаем кубик, выполняем действие и пытаемся собрать четыре подарка.
О впечатлениях. Отличная тема, хороший детский дизайн, игра на память. Но...
Взял подарок, отдал подарок, поменял подарок, потерял подарок... Постоянное перемещение карт, за которым сложно уследить и запомнить. Вот у тебя было 2 нужных подарка, потом 3, потом у тебя отобрали один, а потом вытянул карту с дырой и вообще все растерял...
Мы сыграли несколько партий. В первой партии младший сын при раздаче получил 3 нужных подарка и буквально за три-четыре хода раздобыл четвертый и выиграл игру. Две минуты и счастливый ребенок-победитель. Вторая партия закончилась на 10 минуте, когда мы устали от перетасовки подарков, при которой никто из нас троих никак не мог собрать нужную комбинацию. Далее мы отыграли несколько дуэльных партий с младшим сыном и я пришла к следующему важному выводу: из игры надо полностью исключать кубик, а выбор действия предоставить игроку. Только таким радикальным способом мы уберем из игры хаотичное перемещение подарков.
Объясню на примерах.
Пример 1. На кубике выпало 5 и игрок смог посмотреть один из подарков соперника. И, о чудо, это то, что нужно! Чтобы забрать подарок необходимо выбросить в следующий свой ход на кубике 4. А если не получается? Один бросок, второй, третий, а четверки нет. Игрок знает, где находится подарок, но взять его не может. А вот если бы не кубик, а он сам решал, что ему предпринять...
Пример 1. Если у игрока собрано три из четырех подарков, то соваться на общий стол, где есть спецкарты, опасно. Хорошо, если вытащит Веселого Сёму и автоматически с ним выиграет, а если карту Перемешка, согласно которой надо сбросить все свои карты подарков? Но действия игрока - не его волеизъявление, поэтому случится может все, что угодно.
Почему я так много написала об простой детской игре? Она неплохая по качеству, дизайну, цене и игровому процессу. Но чтобы последний не получился затянутым и игра не стала скучной, необходимы изменения. Не обязательно принимать мой вариант с отказом от кубика. Придумайте свои хоумрулы)
***************************************************************************************************
Мышки в ряд - это 44 карточки мышек.
Ох, и заставит же поломать голову вас эта игра! Издатель рекомендует начинать играть с детками от 5 лет, но раскроется игра с 7-8-летними игроками.
4 колоды карт семейств (серые, коричневые, черные и белые мыши) с изображением их любимого лакомства (тыква, клубника, сын и... мы решили, что это крыжовник).

В каждой колоде семейства 11 карт. На картах изображено количество мышей от 1 до 4 и лакомство также от 1 штуки до 4.
Все колоды уравновешены: по пять карт с любимым лакомство и по 2 карты с едой, которую предпочитают другие семейства.

Цель игры - первым составить ряд из 10 мышек вашего цвета или ряд из любимой еды в количестве 10 штук. Ряд может быть по горизонтали, вертикали и диагонали.
Я покажу вам на примере одной партии, что это за умная игра)
Три игрока. У каждого своя личная колода. Карты в ней перемешаны. Колода находится перед игроком рубашкой вверх. Вскрывается по одной верхней карте в ход. Первым ходит игрок, кто пискнет противнее громче всех.
Первый ход
Коричневая мышка выкладывает карту с одним мышонком и четырьмя клубничками. Белая мышь открывает карту с 2 мышками и 2 клубничками. Карты должны быть состыкованы по одной из сторон и белой мышке приходится продолжить ряд клубничек, сделав временным лидером гонки коричневую мышь.
Черная мышь присоединяет свою карту по вертикали.

Второй ход
Коричневая мышь начинает выкладывать вертикальный ряд со своими мышами.
Белая мышь блокирует справа своей картой ряд с клубничками и у нее образуется ряд из 4 мышек.
Черной мышке стоило бы выложить новую карту справа от карты со своими двумя мышками. В этом случае у нее бы был горизонтальный ряд с 5 мышками и диагональный ряд с 5 кусочками сыра. Но она решила сделать по-другому.

Третий ход
Коричневой мышке пришлось принять сложное решение: продолжить вертикальный ряд мышек или горизонтальный ряд любимого лакомства?
Белая мышка начала составлять диагональный ряд из любимого крыжовника, чем закрыла слева ряд еды коричневой мышки. У коричневой мыши не вышло создать свой победный продуктовый ряд.
А черной мышке повезло (а повезло ли? в личной колоде 5 из 11 карт с любимой едой) и она открывает и пристраивает карту с любимым лакомством таким образом, что составляет диагональный ряд из 9 кусочков сыра. До победы подать лапой, вот только, как поставить еще одну карту по диагонали. Вариантов стыковки пока нет.

Четвертый ход
Коричневая мышка открывает карту с 1 мышкой и аж с 4 любимыми ягодками. Она решает построить диагональный ряд еды (не пропадать же "заблокированным" в горизонтальном ряду ягодам?)
Белая мышка решает продолжить новой картой горизонтальный ряд со своими мышками. Увы, ее решение - ошибка: она создает возможность черной мышке продолжить диагональный ряд с сыром. И черная мышка оказывается настолько везучей, что открывает карту именно с сыром. Черная мышка - победитель!

Если вам удалось разобраться в показанной партии (а причин разобрать нет, правила простые: открывай, да с умом карту пристраивай), то мне добавить нечего)) Мал, да удал - именно так можно сказать про игру Мышки в ряд. Та еще головоломка) Уверена, что она станет фаворитом у многих наших сообщников. Над каждым ходом стоит хорошо подумать: и себя приблизить к победе и другим мышкам "обезоружить".
С пятилеткой мы тоже отлично поиграли Мышки в ряд. Только с ним мы считали всех мышек своего семейства в ряду, даже если между ними были представители другого клана. Ребенку в этом возрасте сложно принять ситуацию, когда его ряд ограничивают.
Вот такие малышки получились у Эврикуса. Маленькие, а написать о них получилось много)