Мама двоих (2 года, 8 лет)
И я с игротеки
Решили посетить клуб среди недели, т.к.бесплатные билетики пропадали. Желаний было много, а вот времени мало. Поэтому поиграли только в две игры (правила изучали сами тут же).

Сначала из битком набитого играми стеллажа я выудила Гайю - на игры Эврикуса недавно была скидка в Май-шоп, а я очень мало о них знаю, ничего не стала брать. Решила начать знакомство. Игра красивая и несложная (от 8 лет). В коробке тайлы, карты и миплы.

Мы будем осваивать общую землю, выкладывая тайлы местности - горы, равнины, море, лес, пустыню и болота. Для этого берем соответствующие карты.


А еще будем строить города. Цель игры - выставить всех своих человечков, их всего 5. Кто первый сделал это, тот и победил. Человечки выставляются в города, которые нужно выкладывать на определенные местности с соблюдением указанных на картах городов условий.

Город выложить, в принципе, не сложно (и выставить на него своего жителя). Но условия вокруг города будут постоянно меняться - добавятся новые местности, появятся новые города. И, конечно, соперники постараются сделать так, чтобы условия вокруг моего города уже не соответствовали указанным на карте. В этом случае я должа забрать с карты своего жителя и искать ему новое место. Или может быть наоборот - соперник выполняет еще одно условие моего города (их всего 4 на карте указано, а выполнено должно быть минимум 2), в таком случае он выставляет в мой город своего жителя и город становится нашим общим. В общем, нужно пристально следить за ситуацией на поле, меняющейся каждый ход. Побыстрее расставить своих человечков, а соперникам не дать это сделать, оперативно "блокируя" их города.
Есть еще карты целей, они для всех общие, выкладываются на стол перед началом игры.

Чтобы выполнить цель, нужно разыграть в ходе партии карты местности, указанные на картах целей, в нужном количестве. Как только сделал это - выставляешь своего мипла на выполненную цель. Отсюда его уже снять нельзя и соперники уже именно на эту карту выставить своих человечков не могут. То есть это еще один способ разместить своих миплов (кроме строительства городов).
Мне Гайя чем-то напомнила Такеноко, отдаленно, но что-то есть. Нужно размещать тайлы, выполнять условия на картах. Хотя Такеноко все-таки красивее и привлекательнее. Но много и отличий. В Гайе почти вся информация открыта - мы видим все выложенные города, их условия, все карты целей, видим, какие карты местности разыграли соперники. То есть можем понять, какую цель они стараются выполнить. Даже можем постараться запомнить, какие карты у них на руках (т.к.берут чаще открытые карты со стола). Понятно, что чем больше соперников, тем труднее запомнить, я запоминать не старалась, тем более - первая партия, надо сначала понять правила. И еще в Гайе больше взаимодействия с соперниками, чем в Такеноко. Тут нет очков, тут надо просто действовать быстрее других, тормозя при этом соперников. В общем, не для обидчивых.

Игра довольно быстрая. У нас ушло больше часа, чтобы прочитать правила, объяснить их детям (играли вчетвером с дочкой, сестрой и племяшкой), потом разложить партию, периодически заглядывая в правила. А вообще партия должна занять не больше 30 минут.
В итоге, мне понравилась. Хорошая семейная игра с красивым оформлением и несложными правилами. Дети (8 и 12 лет) свое мнение еще не составили, одной партии мало (тем более, что мы не очень поняли, что там делать с животными, как-то расплывчато описано). А сестре не понравилась, поэтому вторую партию играть не стали.
***
Второй я вытащила коробку Кольт-экспресс.

Забегая вперед, скажу, что эта игра понравилась всем, сыграли две партии. Но сначала снова долго читали правила, готовили компоненты.

Понятно, что уже одно наличие на столе поезда зацепило детей, и им хотелось побыстрее начать играть. Правила тоже несложные, а игра проходит очень-очень весело!

Мы - бандиты, будем грабить поезд на полном ходу, он буквально напичкан сокровищами. Охраняет его один только шериф, но надо держаться от него подальше. Хотя и от соперников легко можно схлопотать кулаком в лоб или пулю получить.
Мы выбираем себе роли. Набор карт действий будет одинаковый, но каждый персонаж даст игроку какую-то маленькую особенность, она не поможет выиграть, но даст какой-то приятный бонус. К примеру, мы набираем на раунд в руку 6 карт, а Док дает возможность игроку взять 7. Бэлль дает возможность при выстреле спрятаться за спину другого бандита, если таковой имеется рядом.

В общем, выбираем случайным образом карты раундов, открываем первую и вперед, на дело! Каждый игрок выкладывает одну карту действия (по очереди в одну стопку). Можно бежать по вагонам назад/вперед, можно залезть на крышу/спуститься с нее или начать стрелять по соперникам, а может быть и кулаком в лоб двинуть, но лучше кошелек прихватить, пока другие не забрали. На начало раунда в руке 6 карт, выбираем из них. Вся соль в том, что карты не разыгрываются сразу, мы просто по очереди кладем их в одну стопку. Большинство карт кладутся в открытую, поэтому можно и нужно постараться отследить и запомнить действия соперников, но если поезд вошел в туннель - дело труба. В темноте могут буквально из рук вырвать награбленное тяжким трудом, или выпустить в вашу сторону пару пуль, да и просто сбежать, оставив вас в одиночестве махать кулаками. Как только все выложили карты по нескольку кругов (как и сколько - указано на карте текущего раунда), мы начинаем их отыгрывать. И вот здесь начинается настоящее веселье! Не хватает только музыки из вестернов, такой задорной, когда ковбои скачут на лошадях и палят из пистолетов, а за ними индейцы.

Потому что просчитывай-не просчитывай, а все равно кошельки уводят прямо из-под носа, ты выложил действие "взять деньги", а их уже забрали, пока поезд был в туннеле. Вдобавок кто-то позвал в твой вагон шерифа, и ты получил пулю. А потом еще и в лоб дали да так, что монеты из кармана посыпались. Или бывает бежишь по крыше в надежде самому кулаком сопернику треснуть, а он уже давно в вагон спустился. Но кое-что просчитывается, и тогда мешки с золотом пополняют наши карманы, а пули летят в соперников (бывают и случайные). Если мой выстрел достиг цели, то я отдаю свою карту пули в колоду действий соперника. Для него эта карта бесполезна, но забивает ему руку при очередном наборе карт (может помешать, то есть). В первой партии ко мне прилетели 4 пули, постоянно попадаясь мне в раундах и ограничивая в действиях.

Тот игрок, кто сделал больше результативных выстрелов, получит в конце игры большой бонус - это хорошая заявка на победу. Мы не поняли, нравится нам это или нет. Но ставку на это можно пробовать делать.
Выигрывает в итоге тот, у кого после окончания последнего раунда оказалось больше денег (в процессе игры жетоны с цифрами перевернуты, поэтому мы не знаем точные суммы в кармане у соперников).
Победитель первой партии - по кличке Призрак- набрал 1750 $, сумев отобрать чемоданчик у шерифа. И выстрелов сделал 3 (больше 3-х ни у кого не было). Это племяшка (она же и вторую партию выиграла).

Моя дочка отстала ненамного - 1700$ и тоже 3 выстрела (бонус за меткость поделили пополам).

Мы с сестрой оказались чуть менее удачливыми.
Отличнейшая семейная игра! Возраст указан 10+, но как показала практика, можно и раньше играть. Думаю, что в компании взрослых будет веселья не меньше. Это именно развлекательная игра, не надо пытаться просчитать все ходы соперников, запомнить все вышедшие карты и т.п. Да, где-то вы сумеете рассчитать действия (у меня получилось подобрать в одном и том же вагоне 3 драгоценных камня по 500$ за 2 раунда), но часто будете и в пролете.
Думаю, что все или почти все деньги будут все-таки собраны. Во второй партии мы их собрали еще до начала последнего раунда, поэтому оставшийся раунд пытались выбить их у соперников (деньги можно отбирать друг у друга, если махать кулаками, когда с тобой в вагоне кто-то есть), но это гораздо труднее, и раунд был скучноват по сравнению с предыдущими.
Мне кажется, что Кольт-экспресс в одной категории с играми типа Айс-класс, когда партия проходит весело, с шутками, смехом. Только возраст тут чуть старше. Мы играли вчетвером (можно до 6, если не ошибаюсь), думаю, можно и втроем (но точно не вдвоем). Чем больше игроков, тем больше хаоса, драк, подстав и т.д.
***
Третьим на этой игротеке должно было стать Запретное небо.

Но увы, пока разбирались с правилами двух предыдущих игр, ушло много времени. У девочек еще уроки на завтра, а меня у бабушки ждал сын. Поэтому только открыли коробку и посмотрели, что внутри. Компоненты - восторг! Половина успеха игры, я думаю. Как впрочем, и в двух предыдущих играх (Острове и Пустыне). Очень хотелось сыграть, но пришлось оставить на следующий раз. И вообще, я порылась в стеллаже и выбрала, во что бы хотела сыграть в последующие разы (план на год вперед 😁, учитывая, что мы нечасто ходим сюда).

Думаю, можно и еще что-то нарыть, Микрополис не увидела, хотя зимой он был, я лично пленку с коробки снимала, только поиграть тогда тоже не успели. Наполеоновские планы, в общем ))).
Интересных вам игр!