Мужская половина нашей семьи решила сменить обстановку и посамоизолироваться какое-то время у бабушки (за 600 км от Москвы). А мы с дочкой, оставшись вдвоем, наконец-то, можем наиграться вдоволь ????
У меня появилась возможность реализовать свои задумки (или хотя бы часть из них) по самодельным настолкам. Я сама себе объявила челлендж: тратить не больше получаса на изготовление новой игры. Родительский перфекционизм - зло! Детям ведь не нужен идеальный мир, даже наоборот, когда ребенок видит, что он и сам мог бы сделать не хуже, у него появляется уверенность в своих силах и желание создавать что-то самостоятельно ????В общем, я решила меньше париться и больше делать.

Эту игру мы для себя назвали "Побег из сказки". Она кооперативная. Играем сообща против общего врага - дракона, который терроризирует мирных жителей сказочной страны.Друзья сумели на время обезвредить дракона: заманили его в пещеру и завалили выход камнями. Пока дракон не выбрался из пещеры, сказочным персонажам нужно успеть перебраться в безопасное место, и наша (игроков) задача - им в этом помочь.
В качестве безопасного места, к моему изумлению, дочка выбрала реальный мир, из сказочной страны герои попадают прямиком в нашу комнату, отсюда и название игры.
Состав игры:
- три кубика с гранями разных цветов (я взяла от игр "Бабочки и дождик" и "Три кота. Поход в магазин");
- фигурки сказочных персонажей (у нас 8 шт., позаимствованы из игры "Коробка сказок"; можно использовать любые фигурки);
- фигурка дракона;
- шнурок-пещера;
- стеклянные камушки (на фотографиях ниже их много, но по итогу нескольких партий мы пришли к количеству 12 шт. как оптимальному на 8 персонажей);
- поле - это территория, которая отделяет сказочный мир от реального, через нее нужно перейти, чтобы спастись от дракона.

Поле я сделала из куска ДСП (можно взять и обычный картон), спагетти, покрашенных фломастерами в цвета граней кубиков, коктейльных трубочек и лёгкого пластилина (это такая масса для лепки, которая после высыхания напоминает вспененный пвх, очень классная и недорогая, удаляется без следов и не портит поверхность).
Вместо трубочек, спагетти и пластилина можно было бы вбить в доску гвоздики и натянуть между ними цветные резиночки. Но у меня, к сожалению, резиночек нужных цветов не оказалось. Можно даже просто нарисовать поле, это вообще займет пару минут. Но мой ключевой игрок ещё в том возрасте, когда 3d компоненты - это 50% успеха игры.
Перед началом игры поле, пещеру (шнурочек), камушки, фигурки персонажей и дракона располагаем там, как на фото выше.
В свой ход каждый игрок бросает кубики. Сначала все три кубика одновременно, из того, что выпало, выбираем подходящие, остальные перебрасываем (после каждого броска как минимум один кубик нужно оставить). Привет игре "Мышиная команда" ???? велосипед я решила не изобретать.
В результате всех этих манипуляций получаем комбинацию из трёх цветов. Это цвета "заборчиков" (спагетти), через которые будут перепрыгивать наши герои. Один кубик - одно перемещение (перепрыгивание) одной фигурки. Т.о. за один ход мы можем сделать максимум три перемещения, перемещать можем как одну и ту же фигурку несколько раз, так и разные фигурки.
На двух из трёх наших кубиков есть по одной белой грани. Белая грань не позволяет переместить фигурку, если есть возможность, этот кубик перебрвсывают.

Если в итоге нашего хода кто-то из героев смог добраться до противоложной стороны поля и оказаться в "реальном мире", дракон бездействует. Если же никто не выбрался из сказки, дракон убирает один из камней, загораживающих выход из пещеры.

Перепрыгивать можно только через тонкие заборчики (спагетти), толстые стены (коктейльные трубочки) пересекать нельзя.
Цель игры - вывести всех сказочных персонажей в реальный мир до того, как дракон уберет последний камень от выхода из пещеры и окажется на свободе.
После нескольких сыгранных конов я разбираю и перестраиваю поле (меняю конфигурацию спагетти). Дочка помогает с декором ????

Количество фигурок можно менять в зависимости от количества игроков и желаемой продолжительности игры. Количество камней у выхода из пещеры так же можно подбирать в зависимости от того, насколько напряжённой вы хотите сделать игру (чем меньше камней/больше персонажей, тем вероятнее проигрыш).
Игра построена далеко не исключительно на рандоме. Делая ход, игрок принимает множество решений: какие кубики оставить, какие перебросить, какого персонажа переместить и куда. При желании и умении можно выстроить довольно продвинутую стратегию. Моя трёхлетняя кнопка, конечно, ещё не умеет взвешивать свои решения. Зато у меня появилась возможность размять мозги, играя с ней вдвоем, и это очень круто! Кооперативные игры - настоящая находка для разновозрастной компании. Никому не приходится поддаваться или постоянно оставаться в проигрыше. Можно помогать и подсказывать друг другу, советоваться с ребенком перед тем, как сделать свой ход, параллельно обучая его просчитывать эффективность. Я очень довольна игрой, которая получилась. И буду рада, если кто-то дочитал до конца и захочет повторить ????