В последнее время в различных сообществах я то и дело вижу комментарии об игре «Холст». Оно и неудивительно - на предзаказе игру буквально «смели». С таким оформлением и пиар-поддержкой, по другому и быть не могло) И, как всегда, с популярными проектами - после получения коробки мнения у людей самые разные - от полного разочарования до комплиментов и восторгов.
В нашем сообществе тоже уже появляются первые комментарии. И я хочу к ним присоедениться - только со стороны довольных и восхищенных. Ни в коем случае не агитирую никого к покупке - у меня свои вкусы, которые спокойно могут не совпадать с вашими. Просто напишу, почему игра мне нравится и какие другие игры она напоминает.
Кстати, коробку можно повесить на стену, у нее для этого есть специальное отверстие)
А начиналось все еще несколько месяцев назад, когда, увидев эту оригинальную коробку, муж с сыном сразу закричали «берем». Оно и неудивительно - люди рисующие, мимо такой темы пройти не могли. Я, если и художник, то только от слова «худо», но сеттинг искусства в играх трепетно люблю. Поэтому взяли сразу базу, дополнение и даже планшеты игроков (с ними удобнее, хотя карты иногда и выпадают).
Я смотрела обзоры по диагонали, поэтому сразу понимала, чего ждать от коробки - красивый абстракт со сбором сетов. «Абстрактов много не бывает» - почти что девиз моей настольной жизни) После нескольких партий могу сказать, что «Холст» ни разу не разочаровал, наоборот - очаровал и вызвал желание играть в него почаще)
Итак, где же палитра зарыта?
Мы - живописцы, которые борются за звание самой-самой картины. Самая-самая она может быть в разных смыслах: симметрии, разнообразии, повторении и прочих-прочих художественных штучек)
В начале партии мы выкладываем:
- 4 цели, по которым как раз и будем оценивать картины (цели можно выложить как по сценариям, так и рандомно)
- 4 прозрачные карты - возможные элементы наших будущих полотен
- Жетончики-награды рядом с каждой целью
- 4 жетона палитры каждому игроку
В общем-то и все, дальше можно рисовать, то есть играть)
В свой ход можно сделать всего лишь 2 действия:
- Взять карту-картину с общего рынка
- «Нарисовать картину» - собрать 3 карты в одно полотно и получить соответствующее количество наград.
Подсчитать количество наград несложно: смотрим сколько целей мы выполнили в нижней части нашей картины. Например, где-то нужно собрать определенное количество фигур или цветов, где -то собрать определенные фигуры на определенных цветах и т.д.
Вот примеры целей:

Также на картах могут быть персональные цели: например - можно получить ленточку за каждый треугольник на вашей картине. Для этого есть специальные серые ленточки-жетоны.
Взять определенную карту с рынка не так уж и легко. «Бесплатно» доступна только самая левая карта, за каждую следующую нужно заплатить палитру. Как можно заработать палитры? Очень просто: нужно забрать карту, на которой они уже накоплены. Такой вот, круговорот палитр в природе) На руке можно держать не больше 5 карт, что как бы подталкивает тебя вовремя собирать картины, даже если очень не хочется.
Казалось бы, это все. Мы собираем 3 картины, каждая из которых состоит из 5 элементов и в конце игры просто подсчитываем общий результат и определяем лучшего художника. Игра промаркирована 12+, но мне непонятно почему. «Крылья» и «Ганимед» значительно сложнее, но официально идут от 10 лет. В «Холст», мне кажется, можно играть лет с 8, а с 10 уже вполне конкурировать со взрослыми.
Что же еще в игре не так?
Прочитав разные отзывы, я поняла, что игру ругают за…
1. Оверпродашкшен.
Не готова согласиться. Оверпродакшен - это излишество, без которого вполне можно обойтись. В «Холсте» у нас пластиковые прозрачные карты - по сути это и есть суть игры, без нее этой настолки в принципе бы не существовало.
Картонные жетоны палитр и наград - тут точно ничего особенного.
Карты целей - просто качественные карты.
Тканевое поле - ну вот разве что оно, его можно было заменить на картон, хотя это вопрос, что в результате обходится издателю дешевле.
2. Сухо, скучно, нетематично.
Да, это абстракт, что само по себе особо серьезной атмосферы игре на дает. Но я заметила в «Холсте» определенную фишку - здесь можно играть как жестко, на очки, так и полностью положившись на образное мышление. Приведу пример: мой муж играет явно на очки, каждый ход - долгий даунтайм, просчитывает самые лучшие комбинации. Я смотрю на картины - если есть возможность взять карту и выполнить определенные цели, но картина будет негармоничной, то я спокойно могу взять другую карту, чтобы выполнить иные цели, но добиться красоты)
Сын ставить задачу максимум - суперкартины и как можно больше очков - тоже долго думает, но почти всегда добивается необходимой цели и картины - просто заглядение.
В конце игры мы выкладываем картины и устраиваем голосование за самую красивую - победитель получает доп.очко (это правило из допа, насколько я знаю, хотя пока еще его не вскрывала). Думаю, что при игре втроем можно даже дать 3 призовых места с 1, 2 или 3 очками за самые популярные картины.
В результате, для нас игра очень даже тематичная. Сын еще любит порассуждать над смыслом картин и их названий - неплохой бонус)
3. Слишком большой даунтайм.
Да, если за столом опытные игроки, если все борются за очки, если таких людей еще и 4-5 - приятный филлер превратится в действо часа на 1.5. С другой стороны, любители долго подумать над каждым ходом могут затянуть практически любую игру и час-полтора - это не так уж и много в этом случае)
На троих мы укладываемся в 30-40 минут, на двоих - максимум в 30.
Вот, пожалуй, и все. Напоследок напишу немного личных сравнений...
Мне игра напомнила «Саграду» - такие же комбинации целей и поиск лучших вариантов в море рандома. Еще у меня есть детское дежавю: почему-то вспоминается игра в «секретики», когда мы закладывали фантики и цветочки под осколок стекла, закапывали в песок, а потом смотрели, какая красота получится. Вот здесь тоже есть это приятное, нетерпеливо желание посмотреть, что же там получилось в итоге. Финальные картины для меня - какая-то магия) Поделюсь нашими работами:
Теперь точно все)
Марина, какой интересный обзор! С удовольствием почитала. Согласна, люди покупают на хайпе, а потом оказывается, что ждали чего-то другого, в итоге разочарование. Я бы сыграла в Холст, абстракты приветствую. Красивое оформление очень люблю, но замечаю за собой, что в процессе игры больше смотрю на знаки, символы, цвета и т.д., чем на художественную составляющую 😁.
Кроме Саграды игра еще напомнила Канагаву. Тема картин, составление сета-картины из нескольких карт, соответствие условиям (хотя и нет разных карт-целей), жетоны наград и даже необычное поле - циновка. Хотя много и отличий, прозрачные карты, благодаря которым картины не повторяются - конечно, главная фишка.