Мерв - сердце великого шелкового пути
ЕврогеймыЯ не слишком искушенный евро-игрок, на моем игровом столе побывало наверное не больше пары десятков евроигр, и не все из них остались в коллекции. Не все, потому что нет столько свободного времени, чтобы часто играть со взрослым соперником в долгую по продолжительности игру. Поэтому я планирую отправить на продажу Марко Поло, ведь у нас появился Мерв! В Мерв за месяц мы сыграли уже больше партий, чем в Марко Поло за 2 года.
Мерв понравился гораздо больше. Евроигра ассоциируется с большим количеством картонных и деревянных компонентов, Мерв не стал исключением. Когда открывала коробку в первый раз, просто глаза разбежались от количества всяких человечков-домиков и жетонов.А число зип-пакетиков, которое издатель вложил в коробку, превышает необходимое раза в два)). Я не большой любитель пакетиков, поэтому для начала вложила в коробку две небольшие коробочки.
Готовиться к партии и складывать игру после окончания стало намного-намного быстрее! Сейчас ко мне едут коробочки для компонентов каждого игрока.
Все эти коробочки предполагают, что игра останется в коллекции надолго )).
Мерв - средневековый город, расположенный на шелковом пути. Локации на поле соответствующие: караван-сарай (здесь мы получаем карты специй, которые собираем в сеты для получения очков - одна из механик игры),
ближайшие города на шелковом пути, которые мы будем посещать с целью покупки товаров и выполнения контрактов (опять же для получения ПО),
дворец, строящаяся мечеть, городские стены.
Стены нужны для защиты от набегов кочевников, которые разрушают здания (=уменьшают возможности и отнимают потенциальные очки). Несмотря на то, что в евро все обычно очень схематично и не атмосферно, стены действительно создают ощущение защиты города.
В Мерве несколько направлений, в которые можно углубиться, чтобы набирать очки. Можно, конечно, и там чуть-чуть, и тут чуть-чуть, но ходов у каждого игрока всего 12! 3 раунда по 4 хода, так что нельзя ими разбрасываться, нельзя делать бесполезных ходов, просто потому, что место, на которое ты метил, уже заняли. Ищи другое решение, может быть менее очевидное (или даже менее выгодное), но приближающее тебя к цели. Игроки выставляют своих управляющих на одну из 5 ячеек вдоль одной стороны города. Подобная механика, если не ошибаюсь, называется рондель (или ее вариант) - миплы игроков передвигаются вокруг города (за партию сделают 3 круга, что соответствует 3м игровым годам развития города).
Иногда очень нужно быть первым, чтобы занять выгодный/прибыльный по ресурсам ряд. Не успел - значит придется искать другие варианты на пути к цели, ведь ходов, повторюсь, всего 12.
Самые очевидные стратегии - подняться в строительстве мечети,
сделать ставку на сеты специй,
постараться получить как можно больше контрактов, для этого часто отправляться в соседние города на шелковом пути.
И, конечно, не забыть отправить придворных во дворец, чтобы умножить очки, зарабатываемые в выбранном направлении.
Очевидные - не значит заведомо выигрышные, все зависит оттого, как игрок распорядится возможностями.
И все бы хорошо, но приходится отвелекаться на постройку стен, которые и от набегов кочевников защитят, и - главное - дают продвижение по шкале влияния,
что важно и для выполнения контрактов и для сбора сетов специй.
Набеги - это некая кризисность в игре, когда приходится убирать с поля свои незащищенные стенами здания (1 здание = 1 очко в конце каждого раунда). Набегов за игру всего 2, и есть возможность защищаться не только стенами, но и воинами, а также заплатить дань (отдать один кубик ресурса) кочевникам, чтобы домик остался на месте. Воинов можно получить с помощью бонусов, цвет кубика расчитать и оставить на руках на конец раунда (не всегда получается). Но все равно не страшно, ведь для выполнения действий можно использовать здания соперников, да и соперники со строительством стен помогают - им это тоже выгодно. Так что кризисность от набегов довольно лайтовая.
Вернемся к локациям. Библиотека, скорее, вспомогательная локация, которая дает не очки, а полезные бонусы на игру - небольшие скидки, кубик-джокер и т.п. Вообще бонусами можно закрыть некоторые необходимые действия. Бонусы дает строительство мечети, карты специй, бонусы есть на центральной линии города.
С их помощью можно увеличить расположение, что-то взять/выложить бесплатно. Нужно стараться сделать такой ход, который приносит результат, дает бонус, тут же использовать этот бонус и получить что-то срочно нужное, не тратя на это отдельный ход. Не всегда так получается. Первые партии мы играли, мне кажется, пытаясь успеть везде, все попробовать, везде сходить, при этом набирали мало очков. Тратили ход, чтобы продвинуться по шкале расположения во дворце, а потом бонусом получали еще продвижение (уже и не очень нужное). То есть не все решения очевидны с первой партии, интересно попробовать разные пути.
Пример простенького комбо. Синий игрок выставил управляющего на центральную линию, воспользовался зданием мечети на этой линии (продвинулся в строительстве на несколько шагов). А затем использовал бонус на центральном квадрате, т.к.он находится на занятой линии - выставил верблюда на значок дворца (чалму).
Для игрока это действие было критичным, он делал ставку в игре на строительство мечети, прокачал шкалу до максимума, выставил двух придворных во дворец в ведомство мечети (+20 очков). Ему очень нужен был этот шаг по шкале расположения, чтобы не потерять очки. А тратить целый ход на этот шаг большая роскошь, жалко. Полученный бонус был очень выгоден.
Верблюды - особый ресурс.
Их не так много, в партии на двоих 10 штук. Это тот ресурс, который позволяет оспорить очередность хода. Но верблюды нужны и в других местах, поэтому обычно на руках они не задерживаются, где-то стоят. Планируя ход и желая в следующий раз выбирать локацию первым, смотришь еще и на то, где можно верблюда подхватить.
Взаимодействие игроков заключается в том, что соперники занимают нужный тебе ряд/линию. Другой вариант хода может быть не так эффективен, но что делать... Обычно соперник не старается мешать тебе (говорю про нас, возможно другие играют более конфликтно - занимают то, что самому не нужно, лишь бы другим не дать), а просто ему самому туда надо. Ходов ограниченное количество, успеть бы свое задуманное выполнить.
В общем, очень интересно и разнообразно получается. Нужно учитывать разные факторы, в том числе раскладку кварталов в городе (каждую партию она разная),
какие ресурсы есть возможность получить в данный момент (на одну локацию нужно несколько одинаковых ресурсов, на другую все разные, на третью только определенного цвета), а также когда нужно обязательно ходить первым, а когда это не принципиально.
Мне очень нравится, как в игре взаимодействуют механики, как связаны между собой разные локации на поле; как при правильном расчете можно сделат ход, который принесет сразу много выгоды и много очков. Евро оно и есть евро, со всеми его плюсами и минусами. Если любите подаунтаймить, можно зависнуть над просчитыванием хода.
Игра понравилась даже моей дочке. Обычно она не изъявляла желания сыграть в евро сложнее Каменного века и Стамбула. Ни разу не играла со мной в Виноделие, Марко Поло, не освоила еще Замки Бургундии. А в Мерв сразу попросила научить. Мы вместе разбирались с правилами, вместе делали ошибки в первых партиях. Дочка не любит собирать сеты специй, зато всегда идет в мечеть и во дворец за очками за мечеть, обычно даже двумя придворными. Контракты когда много, когда мало, по ситуации. Она играет послабее меня, но ей нравится планировать. С сестрой мы примерно равные соперники, стараемся следить кто что делает, сколько очков это может дать и чем их можно компенсировать.
Инфографика в целом понятна, значки запоминаются за первые партии, дальше на их поиск в правилах не отвлекаешься. В целом оформление для евро приятное, не отталкивающее. Мне не хватает только цвета фишек! Если соперник забрал голубые, остались на выбор красные/желтые/черные, которые я не очень люблю. Но это мелочи, конечно )).
На двоих играется хорошо (мы чаще так и играем). Есть костыль в виде нейтрального игрока, который участвует в распределении очередности ходов. За него играют оба соперника по ситуации. Вот это как раз инструмент, чтобы не дать сопернику занять нужный ряд, если он тебе самому не нужен. То есть костыль не мешает, а скорее встраивается в игру.
Для евро-игр механики Мерва не новы (а появляются ли сейчас новые механики в евро?), но они интересно комбинируются между собой. Я еще не перепробовала большинство популярных евро (хотя бы из тех, что локализованы), поэтому не скажу, что игра не дала новых ощущений - еще как дала! А что скажут более опытные игроки - подождем отзывов 😉.
Интересных вам игр!