В прошлом году в моей коллекции появилось 4 соло-игры, т.е. игры исключительно для одного игрока. Жаль, что стоимость коробок не соразмерна количеству игроков). Игры стоят прилично, как полноценные, а отзывы о них редко встречаются, многих, наверное, это останавливает от покупки. Одно дело брать игру на компанию, а совсем другое - только для себя… а вдруг не понравится, а продать по обычной цене будет скорее всего не просто, ведь целевая аудитория сильно ограничена. А лично меня разочарования в играх сильно выбивают из колеи, я не могу вот так просто отложить только купленную коробку с мыслями: ну ладно, бывает, потом еще как-нибудь попробую. Вот для таких сомневающихся я и решила написать пост, в коротком коротенько расскажу о своих впечатлениях. Спойлер - ни одного разочарования). И еще одно - я не буду подробно разжевывать правила, пройдусь поверхностно. По всем четырем играм есть хорошие летсплеи, я успела посмотреть на ютубе, сейчас, конечно, даже не знаю, как быть… грустно, что все так происходит, настольщики многое потеряли.
Начну с Вторжения с небес.
Игра появилась у меня летом, купила после долгих колебаний и сомнений. Да, космическая тема мне вообще не близка, но сплошь положительные отзывы и цена на Озоне 1500 руб сделали свое дело. К тому же здесь есть кубики, а я к ним не равнодушна, опытным путем доказано, что игры с кубами мне определенно заходят. Сюжет заключается в том, что мы спасаем город, над которым нависает и постепенно опускается огромный корабль, с которого в свою очередь вылетают маленькие кораблики.
У каждого маленького корабля есть своя полоса, свой трек, который заканчивается блоком с определенными функциями и действиями. Это наши действия, с их помощью мы боремся и защищаемся, а управляем этими блоками кубиками, которые бросаем перед каждым ходом. Таким образом ходы выглядят так: бросаем 5 кубиков. раскладываем их по блокам, опускаем кораблики в зависимости от выпавшего значения кубов, разыгрываем действия блоков. При всем при этом есть еще куча интересных и оригинальных нюансов, которые в одном коротком обзоре не опишешь, но поверьте - игра затягивает, в итоге получается очень занятная, ни на что не похожая головоломка. Реиграбельность огромная: 4 главы с кучей сценариев, городов, помощников, и у всего этого новые индивидуальные фишки, играть не переиграть. Но мне не понравилось играть по сюжетам, надо что-то там записывать в специальные листы, удалять часть компонентов. Я просто пробую все новое и играю на победу (есть вообще непроходимые сюжеты, перебор со сложностью, их обхожу стороной).

Качество тоже на высоте, хотя визуально игра мне не сразу понравилась - слишком темная, коробка тяжелая, забита картоном под завязку. Я по глупости распаковала сразу все компоненты, а потом только открыла правила, где написано
Рекомендую попробовать Вторжение, но покупать лучше со скидкой (на Озоне бывает за 1500-1600). Я часто оставляю игру в разложенном виде на столе, подхожу, делаю несколько ходов и дальше занимаюсь своими делами, получается что-то типа пошаговой игры. Благо места занимает не много, игровое поле длинное, но узкое.
А еще мне нравится, что здесь нет подсчета ПО, побеждаем в случае, если нам удается приручить пришельцев ( дойти по зеленому треку разума до максимума). Проигрываем, ну тут понятно, когда пришельцы окончательно опускаются на город или когда кубик на красной шкале опускается до минимума. Я часто выигрываю, иногда одного хода не хватает до победы, так что не сказала бы, что игра слишком мозголомная и выматывающая.
Дальше пойдут Партизаны, и это уже совсем другая история) Кстати, Партизаны и Ведьмы - мой первый предзаказ, вторым был Наследие Юя и больше пока не тянет.


Здесь бы опять боремся и защищаемся… честно говоря, я не особо то и вникала в сюжет, но сама механика игры меня заинтересовала. У нас есть две колоды карт, одна активная, карты из которой мы разыгрываем, вторая - недоступная нам, но иногда оттуда получается выудить новые карты. Активная колода постоянно уменьшается, потому что на картах есть два действия: слабое, но позволяющее оставить карту в активной колоде и прокручиваю ее дальше, и сильное, но одноразовое, после которого карта навсегда (за некоторым исключением) уходит из игры.
А еще есть различные задания, враги, которые делают нам разные пакости, шпионы, которые засоряют активную колоду, расслабиться здесь не получится.
Сначала Партизаны могут отпугнуть не только темой и артом, но и своей сложностью, причем сложность чувствуется уже при изучении правил. Я долго не могла въехать, ну не шла мне эта тема, как-будто блок какой-то стоял, мозг отказывался вникать в правила. Потом собралась с духом (спустя месяц после получения коробки), сыграла раз, другой… и мне понравилось). Постепенно стала выигрывать, не часто, хотя и сильно провальных партий почти не было. Главное, соблюдать баланс карт, чувствовать их, жертвовать слабыми и не разбрасываться сильными. Первое время активная колода будет таять на глазах, потом с опытом получится добывать новые карты, чистить руку от шпионов, выполнять нужные задания. Здесь, кстати, есть подсчет ПО, но значения маленькие, считать не утомительно.
Качество компонентов на высоте, тут придраться не к чему, мне очень нравится сидеть и перебирать в руках карты. Цветовая гамма и арты мне тоже по душе, ничего не отталкивает и не пугает, для меня это уютная осенняя игра. Но наполнение для такой цены очень скромное - полупустая коробка.
В Ведьмах почти все то же самое: те же две колоды, вредные и мусорные карты, задания, только уже нет ПО. Вот вроде игры похожи и играются почти одинаково, а ощущения от них разные. Я не знаю, как автору это удалось, но я не могу сказать, какая из них мне нравится больше - мне нравятся ОБЕ. Ну может Ведьмы своей тематикой и оформлением чуть больше) Плюс у нее и наполнение побогаче.


Правила после Партизан я изучила с первого прочтения, разложила карты, пробежалась глазами по брошюре и начала играть. Раскладка, кстати, в обеих играх масштабная, на весь стол. Здесь для победы нам надо убедить трех присяжных, что ведьмы на самом деле не ведьмы) У каждого присяжного есть две закрытые карты с цифрами, есть свой трек, и нам надо, что бы сумма двух цифр в итоге совпала с цифрой на треке. А по треку мы движется, выполняя задания. Я обычно в конце игры открываю карты с цифрами с замиранием сердца, мне очень нравится этот элемент неожиданности и непредсказуемости.


Играть первое время сложно, да, но я на Партизанах прокачалась, поэтому постепенно стала выигрывать. Победы здесь даются тяжело, обычно после успешной партии не спешишь разложить новую, хочется насладиться успехом. Но опять же и сокрушительных поражений нет, нет после неудачных партий чувства неудовлетворения и опустошения.
И, наконец, Наследие Юя. Тоже предзаказ, тоже все очень качественно и красиво. И все тот же принцип - разыгрывать активную колоду из 10 карт, пополнять ее, не растрачивать карты понапрасну, следить за балансом, Здесь тоже враги и угрозы со всех сторон, только и успевай отбиваться.
А еще здесь есть менеджмент ресурсов (так вроде называется), постоянно надо что-то получать, тратить, менять. Много раз слышала, что Руины острова Арнак называют шильно-мыльной игрой, так вот в Наследии Юя в последних раундах идет сплошное шило-мыло. Мне нравится искать оптимальный вариант, выход из положения. Иногда кажется, что все, пора заканчивать раунд, карты разыграны, делать больше нечего, но нет, вдруг прозреваешь и начинаешь крутить ресурсы.
У Аллы есть очень подробный, отличный пост про Юя, почти со всем сказанным я согласна. Компоненты шикарные, и тактильно и визуально я получаю исключительное наслаждение от игры. Органайзер очень выручает, но отсеки для карт могли бы и поглубже, карты в них болтаются. И да, со временем немного выгибаются(
Книга с сюжетами, когда игра постоянно меняется, для меня тоже в новинку: то тебе что-то дарят, то отбирают, то новые карты подкидывают - мой любимый элемент неожиданности. Сам процесс меня, правда, не сильно затянул, мне не хочется проходить всю игру залпом. Может быть из-за излишней шильно-мыльности, может из-за линейности (мы всегда то от волны убегаем, то врага убираем, хотелось бы чего-то еще). Пока у меня 2 поражения и 2 победы, надо успеть еще 5 раз победить, а я все тяну… то есть мне было бы достаточно раз в неделю сесть и поиграть. Но боюсь потерять нить повествования, тем более появляются дополнительные карты, которые надо не забывать разыгрывать в начале игры, и потом в процессе. Вот сейчас каникулы, попробую играть каждый день по партии, с утра, пока все спят)
В итоге что я могу сказать, да, я анонимный… то есть прирожденный соло-игрок) Все 4 игры мне понравились, я не чувствовала себя какой-то ущемленной и обделенной, играла и получала удовольствие от процесса. В дальнейшем буду отслеживать подобные игры, жаль, пока на горизонте ничего нового не появляется. Единственное, это не те игры, в которые хочется играть и играть днями и часами. Они прилично загружают мозг и отнимают время , не всегда есть возможности и силы на такие подвиги)
Вот во что я сейчас запоем играю ранним утром, так это Следующая станция Лондон. Подарила игру себе на Новый год, открыла чуть пораньше, и уже дней 10 не могу оторваться. У меня получился такой тематический подарок «про Лондон», еще и Гарри Поттера наконец-то с дочкой решили посмотреть, все 7 частей. Так что я с головой погрузилась в атмосферу Лондона)