Ну как все… Либо те, либо другие. Либо божьи коровки, либо муравьи. Всем места за банкетным столом не хватит.


Перед нами кооперативная игра с мемори механикой для 2-6 игроков от 4 лет. На самом деле, начинать можно и раньше, если ребенок не тянет в рот мелкие детали, коих в коробке очень много:

Эта игра - соревнование насекомых, божьих коровок и муравьев. Задача игроков привести на бал-маскарад именно божьих коровок, обогнав муравьиную семью.
Подготовка к игре.
На спинках божьих коровок есть выемки. В них нужно поставить цветные штырьки, вот так:

Каждая коровка начинает игру со штырьками одного цвета: красными, синими, зеленым и т.д.
Когда все коровки расцвечены крапинками, они занимают места на краях цветочных лепестков (цвет точек соответствует цвету лепестка). Все они сидят лицом к серединке цветка.
Муравьев располагаем на пеньке. И начинаем игру.

Ход игры.
Активный игрок крутит стрелку. Если стрелка останавливается на цветном лепестке, игрок берет божью коровку с этого лепестка и ставит ее на любой другой лепесток, лицом к сидящей там коровке. А дальше происходит почти волшебство! Коровки либо притягиваются друг к другу, либо отворачиваются друг от друга.
Если коровки притянулись, они меняются двумя своими крапинками:

И игрок может пересадить активную коровку на следующий лепесток. Так до тех пор, пока коровки не отвернутся друг от друга:

Это означает, что ход завершен, коровка возвращается на свой листочек, и стрелку крутит следующий игрок.
Совместная задача игроков состоит в том, чтобы на каждой божьей коровке вместо одноцветных точек появились разноцветные. Для этого нужно запоминать, какие коровки хотят общаться и меняться точками (притягиваются друг к другу), а какие нет (отталкиваются). Коровка, на спине которой появилось пять крапинок разных цветов, отправляется на маскарад, поджидая там остальных подружек.

Если в процессе игры стрелка останавливается на зеленом листочке (между лепестками цветка), в игру вступают муравьи: вы берете одну фигурку и ставите ее на один из листков деревца.

Игра заканчивается, как только все божьи коровки разукрасили свои спинки разноцветными точками и отправились на маскарад (выигрыш), или как только все муравьи разместились на листьях деревца (проигрыш).

Впечатления.
Сначала о плюсах:
+ очень эффектный момент взаимодействия насекомых наверняка понравится детям,
+ необычный вариант мемори с высокой реиграбельностью - в каждой игре притягивающиеся и отталкивающиеся цвета будут разными,
+ кооперативные игры всегда хороши для малышей,
+ мелкая моторика развивается семимильными шагами, причем еще на этапе подготовки к игре.
Узкие места:
- муравьям выиграть довольно сложно, особенно по официальным правилам. Я бы рекомендовала сокращать их путь к возможной победе (в обзоре я показала путь покороче),
- взрослые, конечно, понимают, как взаимодействуют между собой магниты и потому довольно быстро прикинут, какие коровки притягиваются, а какие отталкиваются. Тут нужно как-то заставить себя не просчитывать, а именно запоминать вместе с детьми.
В целом игру уверенно могу рекомендовать для домашнего досуга!
